Перейти к содержанию

korruz

Сталкеры
  • Публикаций

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент korruz

  1. Лис, Кулибин, Повар, Диадор и Азот? Я уже во фриплее на Диадора наткнулся случайно)
  2. Оставьте контрика таким какой он есть, если надо мы его мозги сами ломиком поправим) Х.з. шо там за последствия, но вторая аура явно с перебором, ибо девиация (раскачка) прицела уж слишком сильная, да и снижение визуала этой фазы ауры до 25 кадр/с (при норме в 30 к/с) тоже не айс! То, что она действует в радиусе 150 м от него это норм. Сюжет прошёл на v1.2, во фриплэй вышел уже в v1.2.1. Большинство флешек с апами для оружейки и броников лежат в сейфах или в виде именных пда, реже в виде доков. Некоторые вопросы всё таки остались: 1) Кто даёт арт "батарейка", нужный Сидору в комплект к остальным (Лукашевским)? 2) Кто даёт наводку на сейф в Х-2 на "Генераторах" и сейф долга в баре, а так же на доки из Х-2? По идее, после Х-2 и диалога с Призраком должен быть ещё и диалог с Доктором на "болотах", не зря же в компе в Х-2 есть ссылка на этого доктора, не? 3) Возможно ли убрать спавн мутов снаружи бара, ибо как только там кого-нить начинают грызть, то пол бара рвётся наружу и блокируют выход из него. 4) Возможно ли поправить чувствительность перса в лесу (от деревушки с его хабаром до заставы долга)? Он у меня три раза на этом пути застывал (спасал s/l в деревне и на заставе), даже при том, что рядом спокойно долговцы гуляли. 5) Сколько инструментов спавнится в общем? По идее должно быть 4х 3шт = 12шт, каждому ремонтнику по 3 к-та, мне как минимум только 2 комплекта попались. 6) Выход из группировки только у "долга" прописан? Как "свободу" покинуть? Диалога у Лукаша нет. 7) На локе "Стройплощадка" по заданию Воронина спавнятся не активные квад долга и три химеры в ожидании ГГ, а так же рядом есть ещё и родные локовские коты, которые в свою очередь могут 50/50 успеть порвать весь не активный квад, до того как ГГ войдёт в зону рестриктора. В результе остаётся один живой (не активный) долговец, атакуемый котами и три химеры, наблюдающие за этим цирком, ещё и бандосы через дорогу могут с мосинки пару долговцев положить. 8) В подземке часто встречаются закрытые/запертые шкафы, при этом в описании у веапона "ломик" есть строчка о том, что бандосы им пользуются по прямому назначению. И как или чем открыть данные объекты? 9) Кому нужны доки стрелка и его флешка, ибо они в инвентаре сидят как квестовые? 10) Что Филин делает в баре? Он же должен вроде в лесу барыжить, не? 11) Зачем на "стройплощадке" в одном месте сразу два проводника? На радаре места, что ли не нашлось? 12) На "складах" при перемещении ГГ туда с помощью проводника с вероятностью 50% можно попасть в окружение бандосов, которые периодически выносят там спавнящихся сталков_новичков. Дополнено 27 минуты спустя Всё, что касается грейдов на реген, стамину и т.п. делают на янтаре, при наличии инфы у ГГ. Так же может сделать Диодор, там же в лагере сталков. Дополнено 27 минуты спустя Всё, что касается грейдов на реген, стамину и т.п. делают на янтаре, при наличии инфы у ГГ. Так же может сделать Диодор, там же в лагере сталков.
  3. Для лисы/оперы и гугла/хрома ПКМ по ссылке -> сохранить объект как... Для Edge -> сохранить ссылку как
  4. Policai Не-е, новая версия - дата установки 06/03, со старой версией надо было фиксами пользоваться (я там застрял в МГ, потом новая появилась, я старую снес и новую поставил); А этот островок девиацию имеет сантимов 7 и эта щель снята на максимальном удалении от края, тушканы, видимо поэтому и орали, что их краем острова придавливало к берегу)))
  5. Policai Описание есть же "Агропром, болото, островок с тушканами с левой стороны прикрыт болотом, а с правой стороны щель видна (я впервые через переход этот на Агро попал под утро, туман был, не видно незги, нарвался на тушканов, вроде всех положил, а визг всё идёт и идёт не понятно откуда, пошел в схрон к кабанам, поспал три часа, вернулся и узрел две тушки, орущие и пытающиеся пролезть/вылезть из этой щели); Во, дерево там было исшо - ну такое корявое))), костёр, рядом переход на Янтарь кажется, верхняя правая часть карты"; Так же не нашёл оружие для применения прицела "Гиперон" и глушителя 7х54, может подскажешь на что их ставить надо было? Прост я уже мод прошёл), а именные сохранки у меня в редкость были (онли F5-F9) - ну я ж не виноват, что ты такой стабильный шедевр сотворил, что про сохранки вспоминать некогда было. Тем более, что бы эту модификацию поломать (не трогая скрипты!!!) практически не реально - кстати, тоже твой косяк))))))) ЗЫ Спасибо за очередной шедевр! Дополнено 11 минуты спустя Policai Оказца левый угол карты. А здесь тушканы застревали, хотя там вроде текстуры болота отрисовываются:
  6. Policai Заморачиваться не стал, т.к. есть ещё одно место, где гг может под текстуры уйти, и в акторе увеличил чутка габариты, после этого вот такой вид открывается, но гг больше не валится дальше на каркас и можно спокойно вылезти из этой ванны; На Агро на болоте есть островок с тушканами, если со стороны перехода идти и сагрить тушканов на себя, то как минимум двое из них попадают в разрыв текстур островка и основной локи, там даже эта плавающая (увеличение/уменьшение ширины разрыва) щель видна.
  7. Стоянка кабанов на Агро, деревня сосычей на АС, где ещё? в ТД справа от фабрики тоже схрон вояк или нет? В моде продаётся прицел на снайперки "Гиперон", на какое оружие он ставится? На всех снайперских винтовках прицелы несъёмные, не? ЗЫ В лабе на Янтаре, там где Призрак лежал, в 7-ой кабинке можно провалиться под текстуры на каркас выходного тоннеля.
  8. Stern-13 Спасибо! Чёт я внимание на этот запор не обратил, хотя в первый заход вс1 там осмотрел))) А на первый вопрос, наверное, только Жекан ответить сможет)))
  9. Привет всем! Так-с, тут такой вопрос возник - на локах присутствуют т.н. "Секретные схроны вояк" (те, которые камнями и пеньками закрыты); так вот, где ещё кроме кабаньей стоянки на Агро и деревни сосычей на АС есть такие? Если шо, Ютуб про такое не в курсе))) И где сварог взять? В продаже нет его. Мод с ВК, Гилку Сахару с артом сдал, в МГ и на Очистных ещё не был, Лесник к Картографу тропку дал, Ворона на Лиманск наводку кинул, 8 доков собрал, дальше Рыжего леса не ходил.
  10. Vladilen В папке Configs достаточно много чего есть), что то слишком перекручено может быть)
  11. Это вообше секретная инфа, в энтом яшике много чего было не от мода сего))) Сюрпрайз ещё будет, если режим выживания будешь проходить)
  12. Вадидельс Не-е, два штука как то не то, это движковый баг скорее всего, ну не логично же, три штука должно быть) Бог то троицу любит, зона и подавно) 4udik Этож Сталкер, в ём всё возможно, мож там один завис (mob system error), и шоб сюжет не вешать, зона второго создала (mob online), логично же? И третий ещё поблизости где то должен шляться (mob system reserved). Мож Жекану идею подкинуть, шоб вместо античита, второя голова и хвост появлялся у ГГ, монолит там со смеху сам вымрет)))
  13. 4udik Колись, скока пузырей Жекан на Юпитере заспавнил, координаты мест, а так же лица причастные к торговле и распространению переменной "alco" ??? ))))))))))
  14. Не совсем, пока он не во фрустуме возможен 100% хит по нему из оружия с глушаком на всех локах on_info = {!npc_in_actor_frustum =counter_greater(spckillrtrc:3)} %=destroy_object -spckillr_run +actor_spec_killer_dead =play_particle_on_me(explosions\explosion_dym) =play_snd_on_me(weapons\grenade_gd05)% А когда рядом ошивается, то 3-4 грены его выносят). У него же иммунитет на стрелковое оружие, а на explode почти нету))) точно такой же иммунитет у адепта "Молния". Таймер после гибели/отхода спеца \в секундах\ on_timer = 30000|companion@1 %=restore_health -spckillr_run% Итог on_info = %+actor_spec_killer_dead% У всех боссов похожий иммунитет /+-(1/2)стрелковое оружие/ --взрывчатка/ Вот псевдика в лабе точно почти не возможно завалить, но можно, из 10-15 подствольников. А если включить параметр /explosive = off/ у патронов, то на спеца вместо грен истратятся 5-6 патронов), да и остальные боссы будут дохнуть как мухи))))) Жекану бы ещё на дробь эффект explosive кинуть, как на пестики/пулемётики от "Паяльник" и было б всё как в боевиках))) Дополнено 1 минуту спустя На движке х64 данная функция не реализована по техническим причинам
  15. Дык тебе её родимую Жекан изначально 10-ток ящиков завёз и по нычкам раскидал))) Собачки такие с энергитическим воротником, для защиты от вирусных сородичей и ГГ, Жекан просто поленился на воротник электру подключить) 4udik Маякни Жекану, пусть электру на собачек прицепит, а то смысла в этом воротнике немае) А кто-то ещё монолитовцев при заходе на Припять положил с пулемёта))) Разраб кого хошь заставит)
  16. Значит Жекан ремкомплект для брони всё таки вырезал, при этом усложнив её ремонт в приключениях)))
  17. Ghost_l За тумбочкой рядом с местом отдыха есть тайник для ремонта брони на первое время или у торговцев в ассортименте. Дополнено 4 минуты спустя 4udik В режиме выживания как и чем именно броня ремонтируется?
  18. dumidum Его вообще то желательно не убивать) Ранить и поговорить. Дополнено 3 минуты спустя 4udik Передай Жекану, чтоб он во время выброса попробывал в лабе под железным лесом скрыться, поджарит его там или нет? В цехе, где мишень стоит вовсю вороны летают сквозь текстуры, но сам цех под землёй находится))) В ЗП там выброс не достает. А у Жекана бетонная лаба под железным лесом на Затоне не является убежищем от выброса, а стоящий на улице за забором (где электры) контейнер 1.5х1.5 защищает на 100%, как так то?
  19. Вадидельс Там где брал на форуме эту папку, сейчас лежат нормальные файлы исключительно с полным управлением звука, лучше их поставь. Со старыми могут быть вылеты на других локах или сюжет может затупить на Затоне, КТ, Юпе. Или будешь находить в квестовых тайниках (не во всех) бестекстурные предметы, текстуры к ним я сам добавлял (в моде и в ЗП их нет). Так что совет - старые скрипт-файлы заменить на новые) Все остальные файлы, которые я здесь выкладываю тоже можешь смело подключать, никаких конфликтов с сюжетом или модом не будет. gamedata.zip Full_Upgrade "saiga" & "Destroyer", улучшенный синий ПНВ (везде), а также тем, кого достаёт "Штурмовик" наймов и т.п. (Если Патрон жив, то сообщает о возможных неприятностях для ГГ)
  20. 4udik Во видишь, даже зона супротив этого "оно" восстает, звони разрабу, пусть делетит "эту" шнягу)))))) Меня "штурмовик" достал), метку на него кинул, он на Затоне спавнится где то на ВНЗ, а за ГГ начинает следить только аж с плато) actor_spec_killer.ltx
  21. 4udik Придется тогда на КТ сбегать, там вроде радио было) Ктати катсцены на приглушенном фоне амбиента лучше воспринимаются, чем только муз самой катсцены.
  22. 4udik Где на Затоне есть отключаемый источник звука, типа радио, мне надо функции mute / unmute проверить.
  23. Один черт деньги - зло) Да и куда их девать то, если Юпитер - поледнее место для них? Жекану надо было воткнуть квест после всех квестов на Юпе и сделать его ошибкой хакера (дать ГГ триилиард манечек), жаба с хомяком точно потом удушат)))
  24. Mopa ПДА на 5-ом скрине и есть метка на квест) Вадидельс Дело не в содержимом этого ящика, это всё легально и пролетает через телепорт (иначе ОК не смогли бы загрузится), на Затоне есть спецместа которые прогрузится не могут и малость сюжет подправлен, у тебя случайно оказалось только одно звено из нескольких) Рядом еще один файл был xr_effect.sript, его тоже удалил? Дополнено 4 минуты спустя Она там сначала висит, типо "что интересного можешь предложить"