-
Публикаций
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Nuclear
-
-
Наконец-то что-то свежее по ЛА. А куда делась анимация включения фонаря? Как вернуть?
Было бы неплохо кстати Screen Space Shaders к ЛА прикрутить, есть такое в планах?
-
Поздравляю разработчиков с релизом! Первые впечатления мод оставляет положительные. Интерфейс, графика, локации, эмбиент, но что происходит со спавном? Например, вышел из деревни, зачистил у вагона собак, дошёл до элеватора - зачистил тушканов, при возвращении обратно в деревню, собаки у вагона снова бегают, тоже самое и с тушканами на элеваторе и похоже со всем спавном на локации.
-
5 часов назад, Hunter сказал:Nuclear ну, естественно, что слитый билд и готовая игра-это одно и тоже, ага, держи в курсе.
Очень сомневаюсь, что там будет готовая игра. Ещё раз перечитай новость, там фигурирует слово "билд", а не "готовая игра".
- 1
- 1
-
Все желающие уже сыграли в билд с2, месяца 2 назад.
- 1
- 2
-
3 минуты назад, mirka сказал:Перенес геймдату и ревдату из 0.8 сдк и заработало, криво но работает, исправлю потом. Другой вопрос, где в этих сдк кнопка выделить все объекты что бы добавить в снейп лист, например для генирации аи сетки. Все перерыл, не могу найти.
В настройках(Preferences) - Section - Select All надо назначать клавиши, так же назначай add, select, delete, undo, redo, cut, copy и т.д
-
-
4 минуты назад, mirka сказал:Трогал. Потом выкинул это сдк в корзину, из архива взял свежую копию закинул терейн и текстуру к нему и ни чего не изменилось, террейн черный. Если убрать шейдеры терейна и поставить по дефолту то текстуру терейна видно, но размазаная, ну как в обычном сдк, кто в курсе тот поймет как это выглядит.
Странно. Я из обычного сдк 0.8 сделал символические ссылки на папки gamedata и rawdata. Ну пришлось еще закинуть fs файлы, конфиги и шейдеры которые идут с новым сдк и всё гуд
-
-
21 минуту назад, mirka сказал:Интересный сдк, но не совсем рабочий, террейн черный, все остальные объекты в сцене нормально отображаются а террейн черный.
хз у меня всё нормально работает
-
В 03.08.2023 в 08:18, Augusto сказал:Привет! У тех у кого работает, скиньте пожалуйста свой рабочий СДК 0.8, желательно на гугл диск или торрент. Пусть объёмно но зато от души спасибо! ))
Да и хотелось бы от автора или его помощников четкий алгоритм, что за чем скачивать и закидывать, что бы работало.
Спасибо друзья! ))
Держи https://disk.yandex.lt/d/_kJuHtIFaUsZsw это доработанная версия от Roman-n , билд собран сегодня утром. Как, что и куда кидать, надеюсь разберешься сам. Если кому интересно https://github.com/Roman-n/HybridXRay вот ссылка на гитхаб, где можно скачать последний билд и собрать в Visual Studio.
- 1
- 1
-
Спасибо за ответы ребят, bake через Eevee вообще не вариант, долго очень. С камерой конечно выход, но тоже слишком много телодвижений. В итоге сделал текстуру через макс. Там всё в 1 клик и без
-
1 минуту назад, SamArt сказал:Nuclear приветствую! Как нужно отрендерить? С освещением или для маски?
Привет. Мне желательно и с освещением и для маски.
-
Всем привет. Парни, как в блендере срендерить текстуру террейна? В максе можно было сделать с помощью Render to texture
-
А когда начнется публикация самого МОДА?
-
Еще не опробовал мод, но по описанию выглядит крайне интересно. Больше всего интересует, какие локации из LA перенесли сюда? Всегда мечтал покатать Аномали с локациями из LA, т.к на мой взгляд ЛАшные локи лучше. Взять ту же Тёмную Лощину или Мёртвый Город.
-
В 01.02.2023 в 10:42, Savelka сказал:Добрый день. Подскажите пожалуйста. При выходе из игры она намертво зависает. Помогает только выход их системы и перезагрузка компа. В чем может быть причина. В самой игре или комп виноват?
выключи в расширенных настройках графики опцию "Использовать DX10.1 вместо DX10" должно помочь
- 1
- 1
-
Спасибо! Как же я ждал этот мод! Сейчас побегаемс)
-
а нет версии мода на анимацию предметов, с анимацией включения фонарика как в LADCE?
-
19 часов назад, Корыто сказал:Мужики а шо у меня арена не работает, я по сюжету уже дошел до армейских складов, а Арни говорит , что Петренко не разрешает проводить бои. Это так и должно быть или как?
Арена откроется вроде после прохождения основного сюжета, т.е во фри плее. Я так понимаю этот костыль сделали, что бы бабло не фармили на халяву, вот только смысл оставлять её на фриплей тоже небольшой. т.к после основного сюжета в игре делать нечего
- 1
-
Тупая затея, да еще и на юнити... А где он возьмет А-Лайф кстати? думаю, на этом бункере перенос с2 2011 и закончится
-
-
1 минуту назад, Bro_dyaga сказал:Nuclear плохо искал...
я вот сам себе нарисовал
https://vk.com/id285206006?w=wall285206006_231я находил эти ссылки, там не то, что мне нужно было. Нужны были детекторы именно как в Лост Альфа. В ЛА модельки детекторов(ИМХО) + текстуры лучше + лампочка мигает))))
-
-
7 часов назад, BarmaGlot сказал:Anime detectors и поиск всех прочих
Разумеется, именно это и произойдёт. Правда, только в теории и без каких-либо гарантий. Вот вы сделайте и поделИтесь с нами результатом.
Я имел ввиду Анимированные детекторы как в Dead Air и Lost Alpha, а не детекторы с аниме рисунками)
- 1
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition
в Lost Alpha
Опубликовано
Ловлю стабильный вылет на базе бандитов в тёмной долине, после покупки прохода на склад,. При чем вылет не сразу происходит, а через минуту, бывает две. Ошибку не выдает, просто выкидывает на рабочий стол, но в логе кое что записывается.
*** Game Loading Time: 57630 ms
$ Frame [4883]; : death_manager:Reducing weapon condition wpn_fort to 0.1, diff_koef 1.1, min_bound, max_bound 0.1 0.35
$ Frame [5423]; : death_manager:Reducing weapon condition wpn_ak101 to 0.35, diff_koef 1.1, min_bound, max_bound 0.1 0.35
$ Frame [5561]; : death_manager:Reducing weapon condition wpn_vityaz to 0.31482195854187, diff_koef 1.1, min_bound, max_bound 0.1 0.35
$ Frame [5561]; : death_manager:Reducing weapon condition wpn_aps to 0.35, diff_koef 1.1, min_bound, max_bound 0.1 0.35
* [win32]: free[2717224 K], reserved[199076 K], committed[1277940 K]
* [ D3D ]: textures[73286 K]
* [x-ray]: crt heap[803110 K], process heap[803110 K], game lua[67746 K], render[11960 K]
* [x-ray]: economy: strings[48072 K], smem[482315 K]
! DetailPathManager has failed : from [20.299988,0.069931,-91.000000] to [-53.900009,0.362670,-48.299988]
stack trace:
0023:6FDFC88A xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FC8CA64 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FC66E48 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FD14A22 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FD148C2 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FC68144 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FA06BE0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FC66F04 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FA06928 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FC65B8D xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FCF53D2 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:004353DD XR_3DA.exe, CSheduler::ProcessStep()
0023:00435165 XR_3DA.exe, CSheduler::Update()
0023:6FD4D0FB xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()