Перейти к содержанию

DERK

Сталкеры
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DERK


  1. ОБНОВЛЕНО
    Практически прошел игру (осталось по порталам попрыгать) вот и накопилось пару замечаний и предложений:
    Постараюсь по порядку прохождения писать
    1. Лис слишком часто погибает оставаясь у костра один, ему бы увеличить хп или сразу какой-то отряд пристроить.
    2. Убрать 1 лишний комбез военного на крыше блокпоста (в угоду баланса так называемого) и иконка персонажа в этой броне не соответствует визуалу модельки в игре.
    3. Убрать автоматическую выдачу квестов при заходе на локу. Разблокировать возможность взятие сразу всех доступных квестов а не так что постепенно
    4. Голосовое Крота призыве о помощи в начале не соответствует смске, ну тип в начале пару слов не хватает 
    5. В кпк разделы "Задачи" и "справка" переименовать в "Задания" и "энциклопедия" так как их называет Сидорович в обучении.
    6. При нападении на блокпост Долга есть третий вариант исхода, когда Меченный достаточно отстрелял кабанов и его реально хвалят за помощь. (в файлах текст и озвучка соответствующая есть)
    7. Удаление "вечных" трупов с локаций после обыска.
    8. В баре увеличить зону проникновения на базу Долга или убрать Петренко подальше от окна ибо через крышу с ним раньше времени можно поговорить и взять выгодный квест.
    9. В самом баре переделать диалоги сталкеров о всяких тип советах новичку, частенько что в бар ты уже не новичком приходишь, да и странно что уже будучи мастером он спрашивает советы для новичка
    10. Иконка Арни всю игру весела что очень ну тип бесила лишняя херня на экране
    11. Переименовать ФТ-200М в FN 2000 так как ее называет Арни
    12.  Убрать озвучку "Призрака" при взятии флешки, ибо разные голоса это не оч, так можно любую озвучку заюзать
    13. Чуть переделать флешку стрелка, записи стрелка, дешифратор чтоб они пропадали при их использовании, давалась инфа и выкидывать не пришлось.
    14. Переименовать сложность "сталкер" на "опытный" также как это написано в настройках сложности.
    15. Добавить доп. фишки\плюхи шмоток в описание (реген хп, выносливости грузоподъемность итд)
    16. Почему у самого дорогого костюма Скат такой паршивый пнв? 
    17. Добавить иконку переговоров Волкодаву
    18. Отряд Крота после подземелья все сгинули в воронке у цистер (баг или фича?)
    19. Квест по флешке сумасшедшего я так и не получил, могу предположить что дается после уничтожения хутора Долга? как-то это можно было обойти?
    20. Также по квесту с хутора долга по убийству снайпера, если его выполнить, то они сразу начнут нападение как-то можно было такое отключить? тип убил его доложил, и при след. нужном диалоге они только тогда начинали нападение, также если его убить и не доложить об этом, то они сами нападут, такое бы тоже убрать
    21. Добавить Фаната заменяющего потом Волка куда нибудь в подвал сразу с самого начала игры, ибо он говорит о том что отлеживался в деревне и подменил позже волка как тот ушел.
    22. Также ему можно было бы добавить квесты которые выдавал Волк 
    23. Также можно было бы как-то улучшить, доработать худ, ибо иконки хп и брони слегка смещены 
    24. Обозначить как-то иконку\описание Фамильного оружия сталкера с бара, ибо легко перепутать с обычным обрезом. Может просто сделать его как квестовый предмет а не как оружие. 
    25. Поменять иконку Представителя Осознания ибо по дефолту там какой-то свободовец
    26. Также убрать телепортацию сразу к чаэс, после разговора с осознанием, ибо там есть коридор ведущий на локацию с телепортами. 
    27. Макс свободовец с базы слишком часто подзывает к себе да и смысла в этом особо нет. 
    ВРоде бы всё.. 
    Дополняю-
    28. Добавить нормальную иконку к описании "аномалии" радиации в пда
    29. Сделать неактивными "фейковых" двух дверей с кодами в лабе на радаре
    и еще...
    30. Доработать глобальную карту, ибо к примеру карта Припяти с обрезанными зданиями
    31. Добавить к найденному тайнику с трупа, локацию на котором этот же тайник и находится
    32. Поменять иконку или хотя бы цвет тайников которые не в сумках, ящиках итд, к примеру тот что под крышей на мельнице Кордона
    33. Сделать многих квестовых\ключевых сталкеров (сидорович, бармен, сахаров итд) рангом Мастер, как никак давно в зоне
    34. Изменить упоминания о фабрике на АТП (сталкеры, волк про фабрику говорят к примеру)
    35. Что-то сделать с "Олег «Демон» Гусаров" ибо его наименование выходит за рамки окна (можно просто чуть расширить окно по бокам)
    36. Зачем убрали озвучку Петрухи при удачной зачистки АТП, из за упоминания фабрики? Почему просто не попробовать вырезать из озвучки это слово
    37. Чуть переделать квест по убийству Стрелка, так чтоб оно не считалось проваленным, типа... первый пункт был Найти стрелка, и после разговора с Доктором, мы типа как бы нашли его и квест выполнен а не провален.
    38. Что-то сделать с репутацией, ибо сталкеры за игру не стали друзьями "зелеными" в отличии Долга со Свободой, всех спасал, квесты выполнял а эффекта ноль для них. 
    39. Переместить отряд Петрухи под мост (если в одиночку зачистить АТП) или на исходную позицию как он и говорит, а не просто банально потом удалять из игры этот отряд. 
    40. У меня сталкер Воробей каким-то образом заспавнился во время боя на арене, в итоге его убили на арене, квест на него теперь не выполнить и не забрать его уникальный пистолет
    ОБНОВЛЕНИЕ
    41. Изменить загрузочный экран пункта осознания ибо по дефолту там еще с билдов
    42. Заменить трупы экологов на ученых в халатах в х18 ибо так логичнее
    43. Обозначить в настройках игры как-то клавишу "низкого приседа" тип "Шаг \ низкий присед"
    44. Также можно убрать все упоминания настроек сетевой игры
    45. Чуть доработать пункты игры именно во время активной игры... то есть.. для начала бы вернуть строчку "загрузки последнего сохранения"
    выглядело бы всё так
    1. Загрузка последнего сохранения
    2. Возврат к игре
    пустая колонка
    3. Загрузить игру
    4. Сохранить игру
    пустая колонка
    5. Настройки
    6. Выйти в главное меню (также поменять описание)
    7. Выйти в Виндовс
    46. Переименовать трех "ассистентов" на Радаре
    47. Добавить возможность выкидывать ящик с блокпоста
    48. https://gamebanana.com/mods/27322/ улучшенные оригинальные иконки сталкеров

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  2. То есть.. в кладке ссылки, скачать и ставить в таком же порядке?

    2 минуты назад, Mich сказал:

    DERK то что есть в архиве это аддон и патчи-адоптации для других аддонов (не моих). То есть если сторонние аддоны не используются то и патчи, разумеется для них установливать не нужно. Если всё же есть желание установить и сторонние аддоны то ссылки на них в описании. 

     


  3. Вот почему-то ночью сталкеры воевать особо не хотят, начал по новой болото захватывать, первый телепорт к рыбацкому хутору ночью, и все, воют только 2 из 3 отряда с хутора, больше не спавнятся. Висит квест на захват ближайшей вышки а бежать туда никто не бежит. Вот уверен сейчас, посплю до утра, начну захват и отряда как следуют будут действовать и спавнится.
    И подскажите плиз как запретить нпс обыскивать трупы?


  4. А как отключить то чтоб нпс рыскали трупов? И почему торговцы принципиально не покупают обрезы? во многие модов такое вижу. И где все-таки глянуть с какого процента состояния торговцы покупают вещи, или может кто подскажет и расскажет сколько это на линии целостности должно выглядеть 


  5. Фикс постом выше обязательно ставить? или это чисто для него?
    Секретные документы без разницы кому отдавать? Также как и флешки апгрейда.
    НПС же не обыскивают трупы с документами и флешками? А то порой нахожу одинокий труп под деревом, а в нем ничего нет. 
    Налет на АТП начался без моего участия почему-то, ведь изначально надо было с отрядом поговорить, произошло это после очистки элеватора с военными
    И по пути на Свалку, есть переговоры Валерьяна со сталкерами, и там речь идет про то что надо разобраться с военными, это будет какой-то квест или как? 


  6. Есть слегка мелких предложений-
    1. Исправить то что ГГ в начале в плаще на кровати, но этот плащ мы берем с ящика.
    2. недоступную водку в баре Холода сделать просто объектом, либо переместить в зону где ее можно достать, ну для тех кто любит везде и все брать.
    3. Уменьшить чуть радиус подсветки предметом а то через чур большой
    4. Увеличить награды за всякие уникум. квесты, типо именного пм итд больше бросилось в глаза то что каменный цветок по квесту стоит 15к а в награду дают 1к, либо может чтоб взамен какую-ту еще и вещь давал
    5. Уборщик оружия на локациях же работает? 
    6. Добавить в мод "разряжалку оружия" как хоть опциональную функцию 
    7. Чтоб фонарик светил дальше, но радиус освещения был меньше, а то как прожектор 


  7. Заметил что.. ночью (по крайне мере на болотах) чн отряды не особо активны, даже скажу, вообще ничего не делают, это было примерно 3 ночи, поспал до 10 и сталкеры начали бегать по болотам. Это фича или баг? Просто из за этого процесс захвата затормаживается, и это наверно объясняет мою прошлую проблему, то что отрядов чн вообще не было, бегал как раз ближе к ночи. Проводников не было как и спальника, с НИ захват в начале игры как следует шел


  8. Стим
    Мод
    Разряжалка
    Позже ставлю погоду и случайные тайники.
    Единственный лог что есть, без окошка ошибки вылет
    Установка идеальна, ничего лишнего не делаю, установил стим-версию, запустил, настроил, позже накатил мод, и сверху разряжалку (без дополнительного файла, тип адаптации к переодеваю нпс в лучшую бронь)
    Игра запускается... с модом запускается, с погодой и тайниками запускается, а вот разряжалка нет
    Погода по отдельной ссылкой, тут все норм. Я после каждого нового доп. мода запускал НИ и вот на разряжалке вылет (и что интересно с доп. файлом (адаптации к броникам) загрузка чуть дальше продвигается но все равно вылет
    Всё.. теперь четко запустилось, спасибо)
    P.S. - А эти уведомления об разряженных оружий можно как-то убрать? 

    Спойлер

    * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S9, 2809.00 mhz, 19-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 32486 files cached 33 archives, 5776Kb memory used.
    Init FileSystem 0.865245 sec
    'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

    Initializing Engine...
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    refCount:m_pAdapter 1
    command line 
    Executing config-script "user.ltx"...
    [d:\games\steam\steamapps\common\stalker clear sky\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    ! Unable to find InstallUserName entry in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    * [win32]: free[3994612 K], reserved[83560 K], committed[116068 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[10689 K], process heap[4443 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[5332 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "d:\games\steam\steamapps\common\stalker clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
    [d:\games\steam\steamapps\common\stalker clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    [d:\games\steam\steamapps\common\stalker clear sky\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:1C8D]: NVIDIA GeForce GTX 1050
    * CREATE: DeviceREF: 3
    *     Texture memory: 3072 M
    * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 24
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    * HWDST/PCF supported and used
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    ! Unable to find InstallUserName entry in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    refCount:pBaseZB 1
    refCount:pBaseRT 1
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 24
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [6165 ms]
    "d:\games\steam\steamapps\common\stalker clear sky\bin\xrengine.exe"
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 122471 K
    Кэширование объектов...
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time:    2083 ms
    * [prefetch] memory:  0Kb
    ! Unable to find InstallUserName entry in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    * phase time: 2167 ms
    * phase cmem: 113221 K
    Сервер: Старт...
    * phase time: 94 ms
    * phase cmem: 113868 K
    Сервер: Загрузка симуляции жизни...
    * phase time: 1 ms
    * phase cmem: 113868 K
    Создание новой игры...
    * Creating new game...
    * Loading spawn registry...
    * 12243 spawn points are successfully loaded
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\sim_squad_generic.script:1242: attempt to index global 'ogsm' (a nil value)
     

    stack trace: