Доброго времени суток. Поставил чистый ЧН, (не коробка, ГОГовский), 1.5.10. Накатил Final Stroke от 12.03.2025, оба архива, сверху закинул "обязательный патч" (который почему-то от 25.12.2024?), с заменой файлов, начал новую игру.
Первое прохождение - после ограбления в подвале, подбираю КПК клыка, слушаю речь, бегу и забираю свои вещи, и.. осознаю, что новый квест не появился - нет метки на тайник агропромовский. Перезагружаю сейв, пробую ещё раз - ничего. Бегу сам на агромпром, долг стоит и чилит, квест с походом на их базу не запускается. Перезагружаю сейв, взрываюсь в подвале, забираю вещи, бегу на базу ЧН, отдаю КПК главному дураку и.. ничего.
Проблема как у Sveg777
Забиваю болт в чекушку водки, начинаю новую игру. Захожу на свалку, иду по ветке бандитов, не трогая основной сюжет, убиваю Авоську, следом контрабандистов, и.. опять ничего. Квест на зачистку главной базы диггеров не начинается, пахан на базе называет дураком, "задание не выполнил". Но награду за Авоську и Контрабандистов выдали.. а продолжения ветки нет. Опять софт-лок на ровном месте?
В чём причина? Мне реально нужна коробочная версия, с оригинальным СД диском, на железе 2007го года, для полной аутентичности?
fsm_options.script менял в первых двух прохождениях, пробовал вернуть оригинальный - ничего не изменилось.
В логах ошибок нет, тупо не работают квесты.
UPD: Похоже выяснил причину проблемы с ограблением в подвале - нет скриптовых пауз для игрока, чтобы лочили движения после "пробуждения", из-за чего можно поднять КПК клыка слишком быстро и запороть цепочку нужных действий. Если в этом моменте начать делать всё с выжиданием, прослушивания все фразы, то квест на тайник выдаётся нормально.
Что делать с бандитами - не понятно. Вроде же убил группу контрабандистов и цепочка квестов должна продолжиться сама.. но этого не происходит. Я даже поставил "коробочную" версию, но с этого ничего не изменилось.
UPD2: Пробежался по сюжету, сделал свободу и зачистил тайник на агропроме, пришел на свалку и ввсё-равно нихрена.
Полез копать скрипты, нашел файл \gamedata\configs\scripts\garbage\gar_bandit_leader.ltx
В котором, в секции [walker@kill_smuggler_leader], была закоменчена строчка:
;on_info = {+gar_quest_destroy_flea_market_told} walker@destroy_flea_market_leader
Раскоментил, загрузил сейв и о чудо! Получил квест на зачистку барахолки от дигеров.
UPD3: Пошел дальше по линейке бандитов, захват кордона. Местные бандиты почему-то не такие, как на свалке - враги. При этом своего лидера не имеют, просто бандиты, которые по логике должны бы быть связаны с теми, что на свалке.. хрен с ним. Убил, иду дальше.
Бандиты наглухо отказываются занимать базу нейтралов, хоть я зачистил её и вообще все локации до моста, включительно. Выдвигается группка с целью "база нейтралов", занимают пень на поляне рядом и всё. И я отойти не могу, стоит уйти за мост - на базе нейтралов нагло спаунятся сталкера и расползаются по локации.
Бандиты, несмотря на целую свалку (все локи заняты) и пару локаций в других местах (умудрились выбить Долг с пары мест), слабые до жути. Сталкера же прут нескончаемым потоком, в полном обмундировании и пушат так, словно дома никто не ждёт. Меня Монолит так ни в одном моде не поджимал!
И как квест закрывать?
Поставил, на свою голову, сборник фиксов и недочётов..