ведь если событий будет много и они будут генерироваться случайно(а как иначе?), то это повысит вероятность возникновения случайных нештатных ситуаций в разы.
ИМХО. На самом деле всё не так уж и страшно. Ведь "события" генерироваться не будут. Суть в отлаженной и проработанной (что не менее важно) работе базовой логики поведения квадов, которые подчиняясь ей, будут создавать события которые в рамках игры выглядят интересно, а на уровне движка ничего особенного из себя не представляют.
Таким образом, вопросы о сложности "системы" отпадают, и она уже таковой вовсе не кажется.
А-лайф сталкера хоть и морально устарел, но не бесполезен.
Старый а-лайф вполне может удивить при грамотном подходе, а некоторым сегодняшним аналогам вполне готов дать фору. И раз тогда его сделали таким хорошим, то что GSC смогут сделать уже сегодня..
Остаётся лишь надеяться и как обычно ЖДАТЬ, а как показало время - ждать мы умеем
Алайф 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2
в Ламповые посиделки у костра.
Блог Bowsette
Опубликовано · Изменено пользователем WizziGun
ИМХО. На самом деле всё не так уж и страшно. Ведь "события" генерироваться не будут. Суть в отлаженной и проработанной (что не менее важно) работе базовой логики поведения квадов, которые подчиняясь ей, будут создавать события которые в рамках игры выглядят интересно, а на уровне движка ничего особенного из себя не представляют.
Таким образом, вопросы о сложности "системы" отпадают, и она уже таковой вовсе не кажется.
А-лайф сталкера хоть и морально устарел, но не бесполезен.
Старый а-лайф вполне может удивить при грамотном подходе, а некоторым сегодняшним аналогам вполне готов дать фору. И раз тогда его сделали таким хорошим, то что GSC смогут сделать уже сегодня..
Остаётся лишь надеяться и как обычно ЖДАТЬ, а как показало время - ждать мы умеем