-
Публикаций
2 084 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Bowsette стал победителем дня 10 сентября
Bowsette имел наиболее популярный контент!
Контакты
Информация о Bowsette
-
Звание
Эксперт
Дополнительная информация
-
Любимые моды
Lost Alpha DC, OLR 3.0, True Stalker, Anomaly
----> https://images.gameru.net/gallery/user/16316
Посетители профиля
18 757 просмотров профиля
-
-
-
ну ясно, Вам тогда в палату ждущих и мечтающих когда TS выйдет, он внезапно окажется просто очередным хорошим модом, а вот те все мечталки снова придется на кого-то делегировать, пойдешь и упрешься в другой многообещающий долгострой с недосказанностью для простора своим грезам.... и не будет тебе покоя. Кто там у нас веселый бородатый долгостроитель, а ну да S.T.A.L.K.E.R.: New Project (когда TS выйдет еще куеву хучу лет там подождешь, тут главное найти разработку позатянутей, чтобы побольше подождать) только и ищут какой бы мод-игру подождать - когда я это заметил за собой в период с 2011 - по 2018, тогда я и задумался зачем мне не вышедшее, если я вышедшее давно не могу время найти поиграть я очень сомневаюсь что этого не будет в True Stalker хоть и маскировано сюжетным обоснованием и катсценой.... Дополнено 44 минуты спустя уверен у S.T.A.L.K.E.R.: New Project буфер с новостями расписан на годы вперёд с предполагаемым донатным фитбеком
-
короче выносите все это в отдельную тему, там как раз и обсудите является ли ваша бабка сталкершей успешно пережив 90-ые и выкормив вас, чтобы вы могли играть в виртуального сталкера...
-
не надо так говорить, Crazy_Stalker додогадается, что он тоже не должен ждать не вышедший мод-долгострой, и мало ли решит, что тратить время на невышедшие разрабатываемые моды контрпродуктивно, сидеть в теме разрабатываемого мода чтобы болтать, но не использовать это время, чтобы играть вышедшие моды и игры...
-
он делает мод или медиапроект для бусти и ютуба с которого живет и исходя из этого мод будет выходить маленькими кусочками долгие годы, чел уже комп обновил за счет этой разработки, думаешь он не посчитал сколько надо неспеша девелопить мод, чтобы обновить машину и сделать ремонт на даче? Я молчу про то, что он тупо идет по пунктам и делает те аспекты, которые были оговорены и разжеваны в теме PZ пока мод еще подавал последние надежды, конкретно, замена крыш на кордоне на манер метро исхода (тык) и т.п по кусочку за деньги.... да..... к 2030 г. он в итоге склеит этот мод в финальную сборку собрав не мало донатов и сделав себе карьеру ютуб-блогера....ок, просто мне не сильно интересен промежуточный его путь, позовите когда будет собрана финальная версия мода....
-
Что тогда влияет на сроки разработки? Просто иногда разработчики убегают из дачного погреба Вульфа и он вынужден на коне их ловить набрасывая лосо на бегунков, некоторые из них отказываются есть кабачки и патиссоны, мотивируя тем, что кожа жесткая и прогрызть сложно и осмеливаются заявлять, что нужно работать на основной работе... Ну а так-то понятно, что все люди взрослые кто-то ключевой в разработке периодично может брать перерывы по всяким уважительным нуждам, парой даже на месяц и более, пока остальные будут делать что-то другое мелкое ожидая пока вернется ключевой и продвинет разработку дальше, где остальные смогут уже вернуться к основным работам по моду и вот из-за таких особенностей модостроя оно и тянется, где всё не может быть также строго как в офисной разработке.... Тут вопрос в другом, ты то что будешь делать пока мод в разработке? Все игры прошёл? Все фильмы пересмотрел?
-
Прикупил дополнительный контроллер для игр винды. (так-то есть 4-ый дуалшок хорошо показывает себя при эмуляции игр нинтендо, где иногда необходим гироскоп в гемплее)
-
не будет такого, что солнце светит с права а свет из окна с другой стороны пропечен по левому положению солнца? есть конкретный примеры того что реально запилить в сталкаче : тык1, тык2 на мой взгляд есть 2 пути как пилить графоуни для сталкача 1) как HL2 и примерах 1984 с достаточно умеренным по свету и цветастости 2) как в метро (красные лампочки, синие лампочки, насыщенный цвет от котров и т.д + фентезийные параметры погоды как в ведьмаке 3) - тут тоже можно прицепится что пластмассовый мир победил
- 204 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
летний - не летний по больше части определяется цветом листвы... тут какбы не это важно, а то что на оружие, например, есть PBR или то как настроена общая освещенность
- 46 ответов
-
Я было дело решил побегать ЗП с OPENXRAY ну типа true stalker на этом же двигле, думаю дай мол гляну как оно.... в какой-то момент все управление отказывает там есть у этой фигни решение,и девелоперы слышали о таком приколе и вроде как известны пути обхода.... т.е взять и просто поиграть OPENXRAY можно, но с мелкими подводными камнями.... настоятельно прошу девелоперов OPENXRAY выпускать stable версию которую можно взять как основную для дефолтной игры без проблем в прохождение....
-
___NADWYL___ отреагировал на сообщение в теме: В офисе разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 произошел пожар!
-
-
когда был доступен ролик по этой ссылке где чел подробно объяснял почему возникает темная сетка в дали https://youtu.be/XI-fU5h9AHU?t=158 -сейчас видос скрыт, жалею что не скачал... он рассказал, что сетка из-за недоделанного SSAO и он наглядно показал как переменой опций в user.ltx на HBAO или HDAO в ЧН фиксилось... он объяснил что из-за суматохи и чехарды с патчами девелоперы накасячили с выводом в опции игры HBAO и HDAO (также в том ролике он разбирал проблему дальности отрисовки теней в ЧН и косяк с намоканием вертикальных поверхностей.... разбор был по ТЧ, ЧН и ЗП) Дополнено 9 минуты спустя В принципе да, на досуге можно подкрутить ЗП r1 яркость и тон погоды под то, что сейчас обсуждаем для динамики....
- 204 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
у них нет рейтрейсинга SSAO появился впервые в ЧН (там есть проблема с темной сеткой в дали, фиксится сменой SSAO на альтернативные его варианты: HBAO, HDAO причем через user.ltx) В ЗП (не помню) Ставь ЧН, ЗП, CoC? Аномали ( SSAO vs. HBAO vs. HDAO ) на минимум и подгоняй по вкусу эти параметры: r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 (яркость подгоняй по вкусу) С аддонами на Аномали это выглядит как-то так и то я по вкусу сделал чутка ярче
- 204 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Жаль что графон не дожали до этого уровня (надеюсь на дальнейшие версии мода после релиза с подобными апдейтами графики за счет CGI погоды и удачных параметров освещенности) (скрины взяты тут) _________________________________ текущий графон часто чернит в тени (судя по некоторым скринам) (build 2203, Apr 13 2005, DX9)
- 46 ответов
-
RayTwitty, но зато это самый доступный способ на скорую руку накрутить характерной современным играм просветленности Вот допустим тру столкир дефолтный И вот так как его можно подкрутить дабы по по просветленности было как тут (хотя тут вроде как PBR) Дополнено 8 минуты спустя т.е нужно подобрать всю погоду под этот запеченный вариант или прорендерить 3 варианта 1) восход до полудня 2) день 3)вечер-закат и все 3 шадоумапы менять для оудура 3 раза в день (это технически вообще возможно? ) Если нет, тогда нужно для каждой локи запечь по своему чтобы при большинства параметров погоды смотрелось норм... как по мне относительно удачно было в build 2203, Apr 13 2005, DX9
- 204 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
-
Затестил как работает эмуляция RDR1 версии свича. Как и ожидалось идёт хорошо (по сравнению с эмуляцией ps3 и xbox360)