-
Публикаций
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Мод Отзывы, опубликованные EgorKaufman
-
-
Спустя 3 прохождения.
Я долго вынашивал идею о написании обзора на данный мод. Мне не хотелось его критиковать даже тогда, когда душа об том кричала.
НЛС очень популярный мод, но довольно неоднозначный в сталкерском коммьюнити. Я познакомился с ним ещё в далеком 2016 году, когда вышла 7.5.3 от Микелика и почти пройдя её полностью (Тогда Микелик впервые завёз концовки) - бросил. Не помню из-за чего, но что помню точно - что мод мне очень запомнился и понравился. На тот момент в нём было много косяков, но они меня не отталкивали. Я уже на тот момент не понимал мамкиных обзорщиков (Вспомнил Фантома... 😊) которые что-то там вякали о реализме сия творения, ибо он никогда не являлся даже приблежённым к идее реализма (Как и любой другой мод, в принципе, кроме Ареа).
И вот, 2 года назад я прошёл его 1 раз на версии 3.0. Прошёл довольно тухло, отчего привкус остался не очень, после чего, перепрошёл уже на версии 3.8 (После 3.8.1) спустя полгода и остался полностью довольным. Я прошёл большинство доп. квестов, сохранил всех персонажей и наконец-то понял сюжет. Так-же было и в прохождении 3.8.2, которое я совсем недавно закончил.
Если вы хотите опробывать НЛС, не нужно постоянно смотреть в обзоры, где вы мало что найдёте. Нлс всегда нужно попробовать самому.
Это воистину уникальный мод. Ни одна другая модификация так сильно не влекла меня к себе даже спустя 2 прохождения (А сейчас после 3 охота перепройти.).
Я не хочу расписывать каждый пункт отдельно, как какой-то робот. Просто хочется сказать о душевности и реалистичности диалогов: Люди в НЛС не будут говорить с тобой, как в большинстве модов. Чувствуется, что почти весь текст писался с душой. Стоит обратить внимание на то, что у всех группировок выражения и стиль общения разные, особенно меня зацепили диалоги бандитов (Как на АТП, так в РЛ, ДТ и Лиманске). Благодаря диалогам ты больше проникаешься уникальной атмосферой этого замечательного мода.
Геймплей для всех в НЛС разный. Кто-то бездумно бегает по всем квестам, а кто-то обдумывает каждую ходку, пытаясь сделать больше действий за опред. количество времени.
За сюжет тоже снимаю шляпу: Мы играем не за очередного наёмного убийцу или сталкера, пришедшего за наживой и не имеющего выраженного характера, а за человека, потерявшего память. За человека, который должен собирать её по крупицам, даже ведясь на поводу у всех, кого попало. МеченНый (Именно МеченНый, немногие знают, но название этого мода спойлерит его события... 😉) За человека, который оказался не в то время, не в том месте и должен выполнять цели другого человека, сам того не осознавая. Особенно меня зацепили рандомные воспоминания ГГ - их интересно читать и узнавать про него больше.
В диалогах Меченный проявляет какой-никакой, но характер. Его фразы не выглядят однобоко и он всегда имеет своё мнение (В отличии от половины ГГ во многих модификациях, даже популярных, где мы играем будто за какую-то куклу)
Вообщем, я не знаю что больше сказать про этот мод. Не слушайте обиженных фанатиков, которые при каждом упоминании этого мода, начинают извергать пену изо рта, пытаясь его как-то оскорбить.
Да, мод не для всех. Если вам он не понравился - не нужно оскорблять разработчиков, которые до сей поры, уже много лет, его разрабатывают, дорабатывая творение товарища Сяка. Не нужно оскорблять и сам мод. Как я и сказал - он не для всех.
Удачного всем хабара и спасибо за прочтение моего обзора... ☺️
- 1
- 1
-
Хоть я и очень далеко от конца, а именно недавно закончил X-18, но хочу рассказать о своих впечатлениях о этом моде.
Вообще, один из самых больших плюсов данного мода является не только его геймплей или что то связанное с ним, а коммьюнити. Много людей готово помочь тебе при любых проблемах, это очень выручает.
Вообще, мод сам по себе интересный, не из-за "хардкорности" а из-за квестов. Люди сами себе усложняют геймплей и потом на это жалуются.
Единственный, но не существенный минус для меня, это вылеты и ошибки. Второе провоцирует первое. Если вы часто перезагружались когда умирали, или просто перезагружались часто, то готовьтесь к ошибкам при каждой загрузке, а после и вылетам. Ошибки можно игнорировать и ничего страшного не будет если что.
Больше ничего сказать не могу, всем добра и хороших модов. Когда пройду мод, с удовольствием дополню то что я сейчас написал.
- 1
Беларусь
в Зов Припяти
Опубликовано
За какими-либо разработками авторов я перестал следить ещё с блока модификации "Выбор" - услышал пару раз о "Беларуси", но, учитывая нынешние тенденции в моддинге подумал, что очередной мод, который отменят через н-ое количество времени. Мои сомнения насчёт этой модификации пропали лишь тогда, когда я увидел новость о её выходе и сразу понёсся с другом её качать.
Что могу сказать? За 12 дней мы так и не прошли этот мод, хотя, и играли по 6 часиков в день (Только лишь 1 день вообще не запускали).
Если сначала мод показался очень проработанным и интересным, то позже появилась скука и желание просто дотянуть до конца.
Из плюсов:
Первым очередь выделю огромное количество точек интересна в доме. Всё можно использовать, везде можно посидеть и что-то повключать/повыключать. С анимаций трёх залпов водки иногда даже по полу катались со смеху.
Отличная проработка кастомизации всего того, что прилегает к телу Главных Героев (Бронежилеты, штаны, разгрузки, пояса). Всё это сделано на отличном уровне. Очень радует, что можно ходить в разных вариациях снаряжения и игра не заставляет использовать что-то определённое.
Отличная проработка добычи артефактов. Принуждает двух игроков скооперироваться и действовать по определённой стратегии в зависимости от аномалии и их воздействия.
Из того, что не могу принести ни туда, ни сюда.
Кастомизация оружия. Не знаю, чему дивятся некоторые игроки модификации. Безусловно, сделано хорошо, но... Слишком скудно. Практически всегда и у всех билд оружия будет одинаковый из-за дефицита разнообразия этого самого оружия и модулей к нему. Коллиматоры и вовсе прока не дают, ведь перестрелки почти всегда идут на расстояниях, а пули летят куда угодно, но только не туда, куда настроен коллиматор.
Минусы.
Квесты. Задания расписаны довольно скудно, а у того-же начальника Склада всё идёт по одному плану (Найди группу - группа мертва - убей обидчиков и отдай все КПК мне). У профессора всё поинтереснее, но, ничего запоминающегося прям нет. Есть и неадекватные с неадекватными наградами (Пятая неделя двух зайцев привет.), где тебе нужно обойти всю локации и за это тебе дадут ненужный на тот момент контейнер артов, или очередную порцию Сербаев, которые у тебя уже пылятся на складе в большом количестве.
Ночь. Да, я решил отнести это к минусам. Почему? Потому-что это время суток никак нельзя промотать, а когда у тебя самый высокий уровень сложности ботов - выходить в рейды вообще невозможно. Вначале игры можно спокойно обойтись фонариками и ПНВ. Неписи обычно стреляют как попало и даже попасть тебе в тело будет для них огромным испытанием. Что-же мы видим в более поздних стадиях игры? Пральна! Постоянные попадания в голову, отчего носить эти самые приборы освещения будет невозможно. Даже при аккуратной игре, немного выглянув с оврага тебе может прилететь по шапке, отчего игрок без шлема сразу упадёт на землю замертво, а его напарник будет пытаться унести его остатки снаряжения весом 20-30 кг, что, впрочем обычно невозможно и дело заканчивается перезагрузкой бэкапов. Непонятно, что мешало разработчикам сделать крепления на шлемах для ПНВ, либо, к примеру сделать так, чтобы фонарь можно было прилепить куда-нибудь на пояс.
НПС. Выше уже написал про их точность попадания в голову. На стримах WolfStalker'a от разработчика слышал, что они сделали НПС более "умными". Умные НПС в понимании разработчика это те, что при одном лишь шорохе начинают уходить в кусты и стрелять по тебе как ненормальные? Но, боты в моде достаточно лёгкие. Условный ПСО на Калаше решит любую проблему с людьми.
Спавн. На локациях нет почти никакой живности и очень скудный спавн каких-либо нормальных оружейных модулей, либо самого оружия (Даже в неочевидных местах. ДАЖЕ в комнатах с ключами)
Баланс. В моде не существует понимания баланса. Уже через 2-3 дня из-за боссов на локациях и их свиты ты становишься очень богатым. Броники с подсумками, пояса и разгрузки. Далее развиваться некуда. В чём интерес?
Техническая часть. Постоянные баги, вылеты и всё с ними связанное почти каждый день сопровождает наш игровой процесс.
Подвожу итоги:
Мод и вправду уникален в своём роде, но, его нужно допиливать и добавлять что-то новое. Играть становится скучно через несколько дней и тебе охота просто дотянуть его, чтобы наконец-то увидеть сообщение о том, что ты прошёл все квесты.
Я безусловно посоветую всем хотя-бы поиграть в эту модификацию, но, опять-же, контента в игре мало, а техническая часть очень сильно страдает... Разработчикам успехов и удачи.