Возникло дикое желание пройти ЗП с STCoP только из-за воспоминаний об этой бум-палке. Очень жаль, что её нет в текущей версии пака. Для меня это была идеальная винтовка для устранения самых толстых зверей, ибо урон был просто гигантский, но не ломал баланс из-за дорогого боеприпаса.
Ещё расстроило, что нет 3D-прицелов. Когда я первый раз познакомился с этой модификацией они произвели огромное впечатление на меня и заставили полюбить этот пак только из-за оптики. Автор, подскажи, планируют ли разрабы движка добавление PiP прицелов или это лучше искать в ветке самого движка?
Сейчас игру с STCoP прохожу с бОльшим удовольствием, чем с Gunslinger, ибо мне всегда не хватало качественного и разнообразного оружия в Сталкере, но Ганс слишком задушил сопутствующими изменениями (Изменения механик бюррера, контролёра, система интоксикации от препаратов) и однообразием оружия. В данном же паке есть только отличные пушки без сильных изменений основных механик и каждую из них хочется опробовать, благо я не нашёл оружия, которое ощущается как бесполезный пугач даже среди самых распространённых образцов, которые падают с НПС-шаромыг.
Я очень мало знаю о технических аспектах моддинга, но хотел бы узнать, возможно ли в текущем виде пака безболезненное добавление 3-го слота под пистолет? Пистолетов в игре много, все они интересные и хорошо сделаны, но после первого найденного ТОЗика становятся бесполезны потому что он улетает в слот, занятый пистолетом в пару к автомату. Отсутствие отдельного слота почти полностью обесценивает работу, проделанную над короткоствольным оружием, с чем, думаю, многие согласятся. Было бы здорово увидеть этот слот в будущих обновлениях, если это возможно сделать. Как бонус этот слот прекрасно подойдет для компактных ПП по типу UZI и/или Кедр и даже для обреза ТОЗ и позволит игрокам чаще пользоваться этим оружием, что даст возможность увидеть работу, проделанную над короткостволом