Перейти к содержанию

Gargarien

Сталкеры
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 Нейтральная

Информация о Gargarien

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Смысли исправлен, если он у меня на втором патче вот происходит.... Как убедиться? Чёт ниче не понял, туплю это типа так? жееесть реяльно
  2. мужечки видел тут у некоторых проблему, но не увидел решения, у меня такая же хуйня просто, при переходе на локу или загрузки сэйва в уже работающей игре вылетает, лечится перезаходом, благо игра грузится моментально, но всё равно неприятно:
  3. чета нет желания из-за крит бага проёбывать выделенный отпуск и ждать патч, а не править самому и идти дальше
  4. Хз про "не должно быть", но я бессмертных безголовых в тёмной долине встретил, которые мне сюжетного непися забили насмерть, а потом и за мной попёрлись :/ Короче ебать желаю скорейшего нахуй фикса всего и вся, да и сил вам патчить это говно в целом, ибо играю и многими местами всё же радуюсь, а хочется радоваться до конца Давайте, держу там за вас кулачки, такой проект как OLR нельзя бросать
  5. А вообще каждый патч, как и оригинальный OLR 3.0 это просто вольная интерпретация, и каждый будет делать в меру своей ёбнутости, видения и желаний бля хочу просто классную игрушку как в детстве, дайте пж 🥺
  6. бля ахуеть в билдах и игры то особо не было, а мы получили ОЛР зато в билдах были катакомбы, но и вы и другие их вырезали, что-то дебет с кредитом не сходится(ну тут я очевидно рофлю) так можно и в глубокие дебри уйти в обсуждении как вообще игры делаются, а как не делаются, как они делались в нулевых, и как точно НЕ делались Просто если изучить всё это дело вдоль и поперёк, почитать хотелки разрабов и прочее, то можно прийти к простому выводу, который мог бы помочь в адекватной разработке или патчинге этого проекта(и прочих тоже) - старо-ГСК и Проф в частности хотели сделать помесь шутера халфы и иммерсив сима, буквально жанров актуальных и модных на то время(вспомните готику, зе сиф, деус экс или систем шок). Я это к тому что те же анимации это буквально часть иммеривности АКА погружения в мир, как и болезни или тот же ЖИВОЙ мир, поэтому щас на абобали и трилогию так много анимационных модов всяких, потому что это помогает погружению. Если опираться только на диздоки и билды без применения анализа и здравого смысла, то мы получим, при всём уважении к хайфлаю - OLR 3.0 в его исходном кривом и несбалансированном виде Такие дела
  7. Vector Infamous Ну... дело вкуса, но сравнивая статику и динамику - статика сильно проигрывает, ибо это буквально морально устаревший тип освещения даже для сталкера, легендарная "атмосфэра" которого на половину в крутом освещении. Ну ждём следующий месяц тогда, раз релиз динамики отложен Это печально. Ну ставьте хз разброс в 2-5 дней, будет вам случайная случайность в адекватном диапазоне :D Ну я не говорю убирать, им бы дальность(ака громкость) повысить ибо проигрываются они буквально ПОД УХОМ, и частоту срезать конкретно. Хотя конечно чуток обработать хотя бы добавив фэйды на конце было бы нормальным решением(когда звук ещё и резко обрывается - это не звучит как что-то старое ламповое, это звучит именно как недоработка предрелизная). Тут вылезает проблема того, что если что-то было в билде, то это не значит что оно БЫЛО БЫ на условном релизе в 2004. Плейсхолдеры это дело такое. Это не проблема - это надобность. Сейчас скажу неприятную правду, но любой сталкеромод это априори кривое костыльное говнище. Как ни старайся, но будут проблемы, софтлоки, вылеты и постоянная нестабильность. О чём говорить если оригинальная трилогия страдает тем же? А потому каждый мод должен иметь в себе дебаг-мод или хотя бы консольные команды, чтоб простой юзер мог что-то починить, сломать или обойти, а не ждать месяц патча и начинать игру заново. Это можно сказать прописная истина, потому что все понимают, что сталкер нестабилен, x-ray нестабилен, а потому инструмент нужен всегда А по поводу продажного спавнера - ну как оказалось не я один такой, да и в открытом доступе его найти у меня не вышло, а особенности выброса и прочая чухня приводят к софтлокам из-за еды, батарей и прочего(как я описывал сломанный квест Сторожа из-за того что мой ПДА после выброса отрубился и я не знал где этот Сторож вообще есть). Тут мы возвращаемся в начало - дебаг-мод и консольные команды это жизненная необходимость для таких проектов, особенно для OLR который не может в принципе жить без ошибок из-за А-лайфа и работы над ним простыми работягами, а не разрабами из старо-ГСК, которые вдоль и поперёк это двигло понимали(хотя даже у них были проблемы). Такие дела
  8. Кстати чет я не понял - а почему вырезали анимации использования предметов или замены батарей из 3.0 ?? Это ж приятные мелочи
  9. Ан-нет, проведя ещё немного анализов... беру слова назад, без динамического освещения картинка всё же плоская и грустная относительно скринов с ориги. Когда ждать возвращения дин. освещения? Замкнутые пространства выглядят оч грустно. Это же одна из киллер-фич движка... а ещё не понял скаких херов повырезали команды консольные и почему спавнер продаётся за бабки... :/
  10. Моё первое знакомство с ОЛР началось... с вас, да(хотя вру, когда-то давно мелким в 2.5 играл, но запомнил лишь кордон и вышку на мосту). Ждал этот патч ибо о народном я слышал много плохого, мол тупое вырезание всегда и вся, а тут мол прям фиксы. Залип так на пару-тройку десятков часов, просмотрел много инфы и видео-кроликов про оригу 3.0 для сравнению, не рискнул в неё лезть из-за гор нытья на сломанность и нечестность. Что сказать - это нечто, это действительно ИГРА, нишевая и слава богу ТЧ вышел таким каким мы его знаем, сложная, но креативная, мрачная, реалистишная в своём ворлдбилдинге местами(когда как трилогия она более фентезёвая и законсервированная сама в себе, а тут мир ощущается правдеподобным), иммерсивная, ребята из старо-ГСК прям метили в иммёрсив сим, и вот эта новая версия мне нравится, убрано лишнее(болезни хоть и классная концепция, но работали нечестно, как и некоторые механики или локации, которые балансить надо или перепиливать целиком, не просто так некоторые идеи остаются лишь в диздоках) Оптимизон добрый, сведение к стилистике с запечённым светом сначала показалось сранью, ибо x-ray славится своим динамичным освещением, но со временем я понял причины, запечённую сцену проще контролировать, а футажи с динамичным светом из 3.0 выглядели прям плохо. Разве что вылетает часто, но в сталкере к этому не привыкать Единственное что отмечу из того, что стоило бы доработать ещё помимо того что патч вносит - выбросы слишком часто, постоянно проседает из-за этого хавка и батареи, так ещё и на огромных длинных локах порой либо негде спрятаться, либо приходится искать залаз в узкую щель чтоб от неба скрыться, вы либо режьте их частоту хотя бы вдвое, либо убирайте трату батареи и жратвы после выброса... ну и ещё смущают неписи которым срать на выбросы прям вообще, анимация какая-никакая есть, а реакции как в ЗП и смерти от беброса - нету. Так же у меня напрочь сломался квест со Сторожем, я расправился с собаками, получил похвалу и... Сторож просто исчез ибо у меня ПДА разрядился и я не мог посмотреть активные задачи(к слову о проблемах с выбросами), так что я о его существовании узнал сильно позже, когда у меня даже метка области исчезла с заставы на свалке. Он либо сдох либо ушёл куда, квест висит мёртвым грузом, награды нет, метки нет, я весь бар и свалку оббегал в его поисках... а игра его не может даже в проваленные записать, чтоб перед глазами не мельтешил. Косяк. Ещё вопросы к саунд-дизайну остались, раз уж патч ПАТЧИТ косяки ориги - то надо до конца переть, вот эти сырые звуки которые около персонажа проигрываются в необработанном виде... они проигрываются пиздец как часто и пиздец как близко, от них не атмосфэру ловишь а ржаку, когда у тебя в очередной раз под ухом кто-то кричит или просто стонет. Заёбывает. Ну и маленькая хохма по стилистике с обливион лостовским скатом и более проработанной билдовской севой(у другими более новыми моделями не относящимися к самой первой концепции про космос). Имхо конечно не вписываются старые скат и берилл в билдо-эстетику, они всё таки к другому проекту относились и моделились проще и сильно раньше: (форум не даёт мне загрузить никакие медиа через URL так что вот ссылка на скрин https://ibb.co/LXJFSkCx ) Но я на изменения тут какие-то не надеюсь, вроде патч правит игру а не визуал(хотя казалось бы - работа со статичным освещением) Больше уважение ХайФлаеру за его десятилетние труды, и соответственно вам за вроде грамотную доработку этого монструозного детища. Буду ждать следующих обновлений)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования