-
Публикаций
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Vector Infamous стал победителем дня 5 июля
Vector Infamous имел наиболее популярный контент!
Репутация
438 ОтличнаяИнформация о Vector Infamous
-
Звание
Level-Designer
- День рождения 25.10.2002
Посетители профиля
13 108 просмотров профиля
-
Нет, воруют. Более того, на вашем патче могут квестовую баидень своровать, что уже запрещено делать. Функционал угона возможно будет улучшен и как-то прозрачнее работать, но я не обещаю. Нам ещё болезни перерабатывать и возвращать (на высоких сложностях). Я уже написал, что расход уже был порезан, я вас услышал. Порой фидбек тяжело читать либо от обилия жира от некоторых, либо от бесконечного потока разума. Так или иначе. У нас тоже они рождаются и появляются, вроде даже были в последнее время правки по ним.
-
Уже не накроет. И забором не накрыто же, только тот парапет с ваниллы, на который и так не забраться было, забор тупо декоративный и не дает зайти, а не выйти. Буквально геймплей 3.0/сопа на кончиках пальцев со всем бектрекингом описал. Потому что и так стоит плач Ярославны на весь ап-про, как соп кратно порезан по сравнении с богоугодным и идеальным 3.0, вырезав угон машин, стоял бы вой, что вот был в 3.0 угон машин, жизненно, иммерсивно, круто, а лошары-неосиляторы соповцы его вырезали. Только вот соп имеет кратно меньше вырезни в сравнении с тем-же народным патчем, но почему то этот факт тактично замалчивается местными залетными любителями набросов. А кроме нас и автора народного патча, внезапно до судьбы ОЛР никому нет дела, что на самом деле очень показательный момент. СОП - форк оригинального 3.0, ответвление, тут все живет уже по своим правилам, а не по правилам оригинала. Разный транспорт имеет разную настройку трансмиссии и разные расходы топлива. Легковушки типа Москвича или Лады имеют заметно низкий коэффициент потребления. Кроме этого, странно было ожидать от транспорта в ЧЗО идеального состояния машин, как будто существует сталкерском СТО за углом, которое по приколу обслуживает каждый дырявый таз. В любом случае, потребление сейчас было уже заметно снижено.
-
sadmann подписался на Vector Infamous
-
Распределение времени, ресурсов и решение задач по приоритету оставило все эти катакомбы на обочине. Если говорить о тех квестах, что были на ней и их возвращении, то куда уместнее будет моделинг дренажной системы и уже заранее под геймплей. Недоглядели и репортов тоже не было по тем, что к релизу осталось без рабочих лестниц. Хотелось бы получить список мест, где нужно сделать их рабочими. Ну я решил. Кишка для тех, кто проходит на машине. Кто на ногах - может пробежаться напрямую а не по дороге. Любишь олр - люби и диздоки читать. Это мертвая зона и она была в 3.0. То что раздатчик оружия выдавал очень узкий перечень стволов нпц - это ошибка, которая уже решена. Как оказалось, большая часть игрового оружия просто была за кадром и не фигурировала в игровом процессе. Нет, девять видос гаусса, плазмаганы и рейлганы времен ацтеков, отдельные сорта стволов со сложенным прикладом (нарушаем Бритву Оккама) в сопе не появятся - эту шушеру мы действительно вырезали и возвращать не планируем. Спорить по поводу наличия какого-либо оружия в сопе я не вижу релевантным и объективным в принципе по той причине, что во-первых не все оружие было переработано и будет вводиться дальше, во-вторых в процессе прошло пришли к выводу, что диздоки диздокам рознь. Есть ванильный сетап оружия, определенный перечень того оружия, что планировали разработчики в 2003 году и даже сделали, но не ввели в игру (именно перечень, а не оперирование текстурой с иконками), которого более чем хватает для игры. Спорить о вкусовщине надоело, ну либо принимайте этот сетап и то, что с патчами он будет пополняться, либо нет.
-
РПК под 7.62x39 был введен в угоду баланса, поскольку АКМС был единственным оружием в игре с таким калибром, что не является правильным. РПК-74 же был прописан в документах и была сделана его модель, которая не дошла до публичного доступа. Пиздеть не думать. Аргументы в пользу наличия катакомб, кроме "в 3.0 они были"? Я не заинтересован в удержании такого легаси в виде неадекватного набора полигонов, где ошибок логических и технических навалом. Это либо вырезать, либо полностью с нуля переделывать. Такой объем на энтузиазме делать по всем правилам я не заинтересован.
-
Болезни будут возвращены, когда будут переработаны и доведены до ума. Слышал что наоборот игровой процесс оказуален. Кому верить? Статы сущностей (оружие, артефакты, ГОЛОД, ВЫНОСЛИВОСТЬ) и т.д. кстати перебалансированы, будет интересно получить фидбек на новом патче. Это и был полноценный релиз, только лишь насущные баги просто не проявлялись при тестировании в ЗБТ. И лучше честно сказать, что это забагованный релиз, чем прикрываться эфемерными ОБТ, поскольку в разработке в общем, это нездоровая тенденция. То, что на релизе всплыли ошибки, которых быть не должно - увы да, это никто не отрицает, но и мясорубку обратно не провернуть. Исправлять и идти дальше по плану развития мода. Ждем тестировщиков, которые проходят патч в ЗБТ. Параллельно работаем с найденными ошибками уже с ним, идеально вылизанным он конечно врятли будет, но лучше так, чем опять наличие сюрпризов, которые не были обнаружены.
