Перейти к содержанию

Darkest

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Darkest


  1. Первая модификация, которая заставила меня её пройти несколько раз за один период времени.Очень был восхищен вариативностью сюжета и сюжетными поворотами. Можно написать о том, что работа перевыполнила свои ожидания. Хочется также встретить обещанный DLC c такими же хорошими качествами. 

    1. Самый главный плюс, который я написал выше - вариативность сюжета. С каждой новой игрой можно найти что-то новое или отличающийся вариант моментов, ведь все зависит от реального игрока. От уровня к уровню встречаешь что-то необычное и загадочное, а ведь интерес в таких случаях "подогревается" из-за желание проходить все дальше и дальше.                 
    Да, для кого-то мистический жанр может не понравиться, но в такой обертке он подходит в самый раз.
    2. Кат-сцены также выполнены вмести с вариативностью действий. Вы можете быть в этой сцене в нескольких местах и персонажи также будут разные с разными диалогами и озвучкой. 
    3. Новые геймплейные фичи просто радуют душу. Список плана действий при штурме на Генераторах, новый ПДА главного героя, квестовая пьянка и т.д. Очень был удивлен такими новаторскими идеями.
    4. Авторская озвучка просто еще один большой плюс. Может в каких-то моментах бывают плохое качество записи или без интонации актера озвучки, но и без этого все просто отлично. 
    5. Стабильность. Бывали особо не критичные происшествия, но автор быстренько их исправляет. Для таких работ это даже хороший показатель. 

    Но теперь пришло время написать и о особо отрицательных моментах 

    1. Сюжетные паузы. Они возникают в том случаи, когда ты сам должен понять, что во время сюжетного ожидание следующего квеста надо пойти найти или спросить нужного персонажа о дополнительных заданиях. 
    Также хочется напомнить о не доделанных дополнительных поисковых квестов на радиосигнал и записки неизвестного. 
    2. Локации из Тени Чернобыля (Росток и Генераторы). Не знаю как, но мне кажется, что локации из оригинального ТЧ не подходят на аддон Зова Припяти. На этих уровнях встречаются ошибки ( летающие объекты, неправильная геометрия и т.д.) 

    И напоследок хотелось пожелать автору продолжение данной модификации, пусть даже и в DLC формате .Также естественно поблагодарить за такую большую работу в сталкеровском мире модов! 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

  2. "Золотой шар" необычная модификация в истории модификаций S.T.A.L.K.E.R. и которая запомнится в вашей памяти, даже если в отрицательном плане. В ней хоть и есть  минусы, но есть и свои плюсы.

    В данном отзыве я хотел учесть своё мнение, которое я составил когда проходил данную работу авторов данного мода. 

    1) ГРАФИКА. Встречает она нас из оригинального Тени Чернобыля, то есть без изменений. Это большой минус, но разные дополнения исправляют этот недочёт.

    2) ЛОКАЦИИ. Также как и графика, но может только с небольшими изменениями из оригинала. Добавили еще один новый уровней "Окраина Зоны"  (Предбанник).

    В данному случаи можно указать на тот факт, что играть на старых и тем более на не переделанных уровнях особо уже "наскучивает". Для сюжета из 2008 года немного теряется атмосфера. 

    3) ОРУЖЕЙНЫЙ ПАК. Ничего необычного я не заметил, но лучше пусть такой чем без него. Замечал баги с прицелом, но буду надеться это исправляют дополнения.

    4) АТМОСФЕРА. Без графического дополнение, старых локаций, баланса, всяких новых фич в роле кукл и т.д., то она сильна теряется. Ощущается больше "хардкорности"  в плане новых аномалий и более опасных мутантов. 

    5) БАЛАНС. Прямо на первом уровне вы можете получить среднее вооружение и крутые "плюшки" (топовые детекторы, артефакты и амуниция), в котором атмосфера мода попадает в "ступор". Вольные сталкеры на Кордоне(в модификации назвали их разведчиками) плачутся о дефиците, но главного героя это не останавливает. Как по мне, то это сделали зря.

    6) СЮЖЕТ. Как всегда мы из Кордона идем на ЧАЭС для своей мечты, но есть одно но... Зона и её "хозяева" нас встречает недружественно и просто так пройти не разрешают. Мы в роли новичка пытаемся добраться через все круги ада, которое нам предстоит испытать.

    В сюжете встречаются банальные и необычные моменты в чем я особо был удивлен или даже огорчен:

    • Наивные обитатели Зоны, которое в первые минуты знакомство дают тебе неплохой хабар, но при этом ноют про свою нищету;
    • "Фараоны со своими склепами" и могильщик ГГ. Это все при той же сильной необходимость всего для ещё живых сталкеров;
    • Ультраправые бюреры и касты у изломов. Если это ради шутку, то получилось неплохо.

    Все-же иногда бесили определенные случаи в прохождении, например нужно самому догадаться прогуляться по уровню и найти определенный квест, чтобы сюжетный персонаж заговорил (темная долина). В другие моментах спасает чудо-кукла, но это уже совсем другое. 

    НО! С помощью скриптов и новых геймплейных фич прохождение идет с удовольствием и большим интересом. С этим он и отличается от других модификаций.  

    7) СТАБИЛЬНОСТЬ. Были и вылеты и битые сейвы. Можно припомнить сломанные скрипты и ошибки в диалогах. 

    Большое спасибо за данную модификацию!


  3. Пока что это единственная модификация, которая меня заинтересовала за 2021 год. При прохождении была "боль и радость", но я могу написать точно,  что я не зря потратил несколько вечеров. У разработчиков есть куда стремиться для продолжения своих умений.

    Все-таки есть в каждом из пунктов свои положительные и отрицательные стороны, которые я бы хотел изложить: 

    1) Оружейный и графический дополнений отсутствуют в данном моде. В наше время это уже не особо ценится в модостроении. Но даже без них встречаются баги - прицел ТРс 301 "ЯД", у которого "барахлит"прицел и освещение на локации "Забытый край;

    2) Стабильность можно указать на среднем уровне - проходи, но всегда жди "сломанный" скрипт, который "чинится от ближайшего save". Частенько приходилась перезагружаться из-за этих выходок, но зато был всего один вылет и выпад под текстуры;

    3) Баланс от "Повелителя Зоны". Вы просто ходячий склад местного торговца. В начале прохождение у вас уже будет целый экзоскелет и пулемет. Избыток амуниции и других необходимых для Зоны вещей;  

    4) Озвучка у каждого своя, то есть кто-то актер озвучки (свободовец), а кто-то user, которое на мопеде записывает свой диалог (монолитовец). Кого-то совсем не слышно в кат-сценах (главный антагонист наемник). Следующих раз стоит это учесть, чтобы так не позориться; 

    5) Локации из оригинального Чистого неба и три самодельных. Описывать старые уровни смысла нет, но вот новые от разработчиков. Как по мне, то лучше надо было взять из других модификаций.

    Забытый край -  размер однокомнатной квартиры, в которой нет просто пространства. Есть дыры в террейне, проблемы с освещением и смотрится все это так себе.                                                                 

    Лаборатория Y-13 - уровень состоит из элементов Х-8 и также своих. Также небольших размеров.                 

    Локация снов или потустороннего мира - 3х3 размеров. Ничего особого в ней нет.

    6) AI NPC - тут все грустно, ведь разум у них как у "рыбки в аквариуме". На игрока могут не обращать внимание, если даже поднята тревога. У них только одна задача по лутанию своих мертвых товарищей;

    7) Сюжет тут не однозначный. Главный герой наемник (не опять, а снова), которых проявляет жалость на своих врагах и ради всего пытается спасти незнакомых им "жителей" Зоны.                                                                          ГГ бегает зад-вперед, хотя у него есть ПДА. Есть мгновенные телепортации, но в некоторых моментах также можно ведь уменьшите беготню и непонятные действий. Например вот такие случаи:                  Мы спускаемся в подземелье агропрома, где встречаем помощника Доктора - Инферниса. Он нам говорит о бойне на поверхности. Мы бежим обратно,  где находим раненого, больной говорит искать своего напарника (Ситха), находим его , а после разговора с ним идем обратно в подземку за помощником. Так никого нет, но мы опять выходим на свежий воздух за "врагом всей джедаев"  Ситха, но и его тоже нет. После пары заданий спускаемся обратно под землю и .... Инферниска тут как тут; 

    Локацию Госпиталь можно была сделать "одноразовой", как так тут за все прохождение ничего не меняется. Тем более смысл делать переход за пару шагов другого перехода на Забытые края ?! 

    Момент встречи Ворона в Рыжем лесу, где оказывается нужно не докладывать ему о его погибших друзьях, а бежать на другую локацию. Также это касается маски Ситха, когда надо её осмотреть, а после диалога с Инферниса уже тогда взять. Можно и дальше продолжать, но смысла я не вижу

    Из всего порадовал сюжетный ход в лаборатории Y -13, только вот не сразу понял, что кровосов надо уничтожать необычными гранатами.  

    Желаю и дальше продолжать делать модификации, но только нужно развиваться и не останавливаеться на одном уровне! 

    Спасибо за внимание! 

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  4. Очередной короткометражный мод, но удивление поражает то, что он на аддона Чистое небо! Решился ради этого с играть данную модификацию: 

    ПЛЮСЫ:

    + Озвучка. Хорошая оригинальная озвучка от самого автора, но жаль её не особо много. 

    + Оружейный пак+Стабильность                                                                                          + Улучшенный интеллект у NPC

    МИНУСЫ:

    - Сюжет

    Как по мне, то сюжет "наемник-терминатор-рэмбо" против армии фанатиков, но как то не особо интересен. Кат-сцен и других фич тоже нет.

    - NPC

    Они в оригинальной игре так не тупили по поведению к ГГ, как в этой модификации. При виде врага не все "неписи" будут в  режиме тревоги, а только те, кто вас видит в данный момент.  Да, у них появились новые возможности рукопашного боя, стрелять из подствольника  и т.д.

    +Не баланс

    Через несколько пройденных лагерей противника можно забить рюкзак до полна. Это конечно чисто моё мнение, но атмосферу и интерес немного портит. Также хочу напомнить про бесполезность гранат и "самолечещию" еду, которое перекачивала из оригинальное ЧН.

    Желаю автору модификации учесть все недочеты от других пользователей форума и читать отзывы!

    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  5. Мод из 2012 года, так что и стиль своего отзыва я буду сравнивать из тех времен, когда еще не было подобных модификаций. Если вы хотите увидеть или поностальгировать под Чистое небо - качайте этот мод! 

    Теперь пройди самый из красочных аддонов игры S.T.A.L.K.E.R. можно без всяких багов и других ошибок. Авторы смогли то, что не сделали команда оригинальной игры GSC в своё время, даже официальные патчи не помогли. Так ещё и сама модификация до сир пор улучшается (хочу выразить свою благодарность одну из разработчиков под никнеймом @monk ).

    Да, в этом моде только совсем немного измененный сюжет, только одна добавленная локация, нет оружейного пака и т.д.. НО здесь другие большие плюсы - теперь можно не застревать на болоте из-за багованной войны группировок, собрать все флешки механикам, увидеть вырезанных мутантов,  дополнительный КПК и многое другое. Так ещё и исправляет многие ошибки, которое GSC не успели или не смогли исправить.

    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  6. Самая отличная из короткометражных модификаций за 2020 год. По качеству и исполнительностью обходит даже некоторые глобальные сюжетные моды. Тем более автор после первой своей работы подтянулся.

    Из больших плюсов хочется обратить внимание по прохождению в роли "стелс-киллера", которого сопровождают хорошей озвучкой персонажей и освещенностью уровня. Но есть и минус - короткое прохождение.

    У разработчика явно вышло показать свою перспективность, так что жду новых работ! 

    Спасибо за внимание!    


  7. Не первая работа данного автора, так что писать про "ой, простите меня,  комьюнити" или "набивания рук" не надо. Смысл таких модификаций я даже не вижу, то есть совсем!

    После установки мода и нажатии на кнопку  ̶в̶ ̶б̶о̶й̶ ̶  "Новая игра", нам лицезреют белые буквы (paint сила - рhotoshop могила ?)  на фоне одного из кадров оригинального intro-ролика игры Зова Припяти, но с каким-то непонятным эффектом, так ещё и сам текст сначала  ̶у̶х̶о̶д̶и̶т̶ ̶̶̶о̶̶̶т̶̶̶ ̶̶̶п̶̶̶о̶̶̶з̶̶̶о̶̶̶р̶̶̶а̶̶̶ ̶ ̶ пропадает, то снова появляется через секунду.

    Локации:

    Новая локация по размером комнаты в общежитии, да и "инфраструктура" тоже особо не блещет. Разработчик решил не брать "греха на душу", так что вторую локацию он решил взять у других.  

    Сюжет:

    Поговорить и поискать - вот и весь сюжет, но есть большой плюс - ошибки в диалогах. Да, это "день одиночки 2", но только ещё короче. Мутанты ушли на шашлык, а вражеские "неписи" на пенсию. 

    Оружейный пак , графика или что-то еще - просто НЕТ, но он здесь и не нужен (сами понимаете почему) 

    Спасибо за внимание!    

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  8. Из-за спешки автора модификации такая и оценка! 

    Вылеты, баги, ужасные текстуры и модели... Ладно, все по списку: 

    1. Графонистая меню и заставка из билдов, как и весь интерфейс;
    2. Не стабильность в плане сюжета, так как можно словить вылет  из-за неправильного прохождение;
    3. Частенько появляется аномалия "Рабочий стол" ;
    4. Модуль военного из ТЧ, анимация декодера, крысы из билдов и т.д. так себе выглядят в Зове Припяти.     

    Да, в моде есть плюсы, но из-за выше перечисленных минусов. Надеюсь на проработку мода до хорошего состояние. 

    • Лайк 2
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  9. Ох, такой длительности сюжета я даже не ожидал. Это может хоть и пролог или демоверсия (демо-альфа версия , если конкретнее), но на мини-локации еще..... У меня нет даже слов, как все описать.

    Плюсы этой модификации можно охарактеризовать только двумя пунктами: стабильность и озвучка. Без стабильности такой "модик" был-бы совсем полным позором. Да, озвучка неплохая.  

    Также жду продолжение, но только полноценного и длительного от "автора сея творения" ! 

    • Смущение 1
    • Спасибо 1

  10. Мини-мод для вечернего прохождение на пару часов. После первой части разработчик учел некоторые рекомендации, например в плане длительности сюжета. 

    Радуют новые локации, кроме билдовских болот. Уровни хоть небольших размеров, но более-менее сделаны нормально, но заметил "косяки" в подземелье Завода (c командой demo_record увидел). Не убрали  лишнее статические и динамические предметы. Получилось "халтурно" и лишней вес для модификации. 

    Про сюжет могут написать только одно - "короткий, но с изюминкой". Развивается по всем локациям с кат-сценами и оригинальной озвучкой.Но беготню никто не отменял, так как это "эталон" сталкеровского моддинга. Ещё из больших плюсов это 4 концовки, хотя часть из них похожи с небольшими изменениями. 

    Билдовская атмосфера вроде хорошая, но это только на любителя. Естественно лучше так, чем из оригинального ТЧ. 

    Мод оказался стабильный (есть такие авторы модов, которое свое короткометражное "творение" не могут сделать нормальным). Прошел без вылетов и всяких багов при прохождении. 

    Желаю удачи в продолжении данной серии модификаций! 

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1