Перейти к содержанию

DanesCrai1

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 Нейтральная

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Потребление: 5-6 ГБ ОЗУ и 4-6 ГБ видеопамяти при текстурах 1-4K. Скрин из диспетчера прилагаю. Кому интересно - пишите в ЛС, покажу проход по всем 23 локациям без загрузок. Движок, стриминг и сборка мира готовы, осталась работа левелдизайнера на стыках - ради этого тема и созда на. Снимок-экрана-2026-09-17-022237.webp
  2. Бесшовная Зона в Blackhole - ищем тех, кто поможет дорисовать стыки локаций (ЗП-SDK 0.7 / xrLC) Что это. Blackhole - бесшовный мир на базе Dead Air на собственной x64-ветке OpenXRay 1.6: все 18 локаций сшиты в один уровень и подгружаются на ходу, без загрузочных экранов. Уже играется от Кордона до Припяти. Из движкового: DLSS 4 / FSR 4 с генерацией кадров, ИИ на сотни NPC в бою, переработанные небо, трава, ветер. В чём нужна помощь. Локации сшиты автоматикой, землю на стыках сводят наши инструменты - но последние метры должен доделать человек: дыры и «ступеньки» в рельефе на линии стыка (высоты соседних локаций расходятся на 2-6 м); растянутые текстуры на переходных полигонах, естественный переход террейна (тропа, овраг, откос); при желании - переходные объекты (деревья, кусты, забор), чтобы линия стыка не читалась. Всего 23 стыка. Первые в очереди: Кордон-Болота, Кордон-Свалка, Свалка-Агропром. По каждому даём координаты, список дефектов и скриншоты. Что даём в работу. Окно ±100 м вокруг стыка в .object для SDK с обоими террейнами и текстурами; образец готового стыка; памятку, что не трогать (секторы/порталы, AI-сетку - их собирает наш конвейер). Сдаёте .object окна - компилируем и встраиваем мы, весь мир собирать не нужно. Кого ищем. Опыт с ЗП-SDK 0.7 и xrLC, ссылка на свои работы обязательна. Понимание террейна важнее скорости. Один стык - уже помощь. Что взамен. Это не найм, а обращение к сообществу: проект некоммерческий и таким останется. Тем, кто поможет - отдельная благодарность на самом видном месте: своя строка в титрах, в шапке страницы проекта и в каждом релизном посте, со ссылками на ваши работы. Плюс ранний доступ к сборке и место в команде на следующие локации, если сработаемся. Связь: ЛС
  3. Secrandor цели у нас совершенно разные, хоть и похожи. Madmer двигается в своём направлении, сделать собственный мод и реализовать ещё пару идей. Моя же цель проста доделать Dead Air 0.98b x64 и только. Что касается оптимизации, то мы с Refined уже довели движок до уровня современных AAA-проектов. По производительности он обойдёт любой актуальный OpenXRay вроде Anomaly, да и на DX11 выжать больше уже физически невозможно. К тому же, как видите, активной разработкой мы сейчас не занимаемся, так как каждый сосредоточен на своих задачах. Когда Madmer решит уйти, я сделаю то же самое и останусь только на поддержке мода в течение года. Так что, пока есть время, играйте и получайте удовольствие. Мы сотрудничаем, поэтому устраивать споры и дискуссии точно не стоит по этому поводу.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования