Перейти к содержанию

loxotron13

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

19 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о loxotron13

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Имя
    Олег
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Россия
  • Сфера деятельности на сайте
    Разработка модов
    Игрок
    Общение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Добавил еще пару проектов в первый пост.
  2. Не, по физике есть эксперд получше - ugo_zapad, хотя я Bullet тоже чинил в x-ray 2.0 как и PhysX в EchoForge Engine завозил, но это не прям моя основная специализация, я технический геймдизайнер: прототипы, демки, катсцены, геймплей, общая архитектура движка/игры и сюжетное наполнение, вот это всё ко мне.
  3. Snake: The Nature Adventure — классическая «Змейка» в новом измерении! Жанр: 3D Arcade / Casual / Adventure Движок: Unreal Engine 4 Платформа: Windows PC Разработчики: Loxotron и Egorich Версия: 1.2 Статус: Релиз Стоимость: 143 рубля (СБП) 🐍 Об игре Хочу представить вам ещё один наш небольшой проект который был выпущен в далеком 2020 году, но никогда не выходил на российский рынок — Snake: The Nature Adventure, трёхмерную интерпретацию классической «Змейки», созданную с использованием Unreal Engine 4. Да, той самой «Змейки», в которую многие из нас когда-то играли на старых телефонах. Только на этот раз привычная аркада получила полноценное трёхмерное окружение, разнообразные уровни, препятствия и дополнительные игровые возможности. Snake: The Nature Adventure — небольшой эксперимент двух людей по использованию возможностей движка Unreal Engine, который за несколько месяцев превратился в полноценную игру, он стал одним из моих первых коммерческих проектов с помощью которых начались мои попытки войти в большой геймдев. Тогда очень сильно захотелось отвлечься от постапокалиптических пейзажей сталкеровской Зоны и сделать что-то совершенно другое — простую, красочную и увлекательную аркаду. Вместо привычного клетчатого поля вас ждут зелёные луга, заснеженные просторы, заброшенные подземелья и другие необычные локации. Задача на первый взгляд проста — управлять змейкой и устанавливать новые рекорды. Но по мере прохождения появляются дополнительные препятствия, а сами уровни становятся сложнее. 🎮 Особенности игры 🌍 12 разнообразных уровней Путешествуйте по различным локациям — от живописных природных пейзажей до мрачных подземелий. Уровни отличаются сложностью, а новые открываются по мере игрового прогресса. 🎨 Трёхмерная графика на Unreal Engine 4 Знакомая с детства аркада в полноценном 3D-окружении с современными визуальными эффектами. 🐍 Настройка внешнего вида змейки Выбирайте цвет своей змейки и используйте разнообразные декоративные маски. ⚡ Регулировка скорости Меняйте скорость передвижения змейки, подбирая комфортный темп или усложняя себе задачу. 🕹️ Классический и современный режимы Два варианта игрового процесса для поклонников оригинальной «Змейки» и тех, кто хочет попробовать что-то новое. 🎁 Бонусы и препятствия Различные игровые бонусы и препятствия, которые делают прохождение разнообразнее и заставляют внимательно следить за происходящим. 🏆 Погоня за рекордами Проверяйте свою реакцию, осваивайте уровни и старайтесь улучшать собственные результаты. 🌐 Многоязычная поддержка Игра поддерживает несколько языков, включая русский и английский. 📦 Приобретение и запуск Формат распространения: цифровая версия Размер архива: около 394 МБ Страница игры на itch: https://loxotron.itch.io/snake (не покупайте игру там, вывести оттуда ваши деньги не получится в связи с уходом PayPal из РФ) Купить Змейку в России можно тут. 💬 От разработчика Проект создавался как небольшая самостоятельная игра, не связанная с тематикой S.T.A.L.K.E.R. Хотелось взять одну из самых узнаваемых аркадных концепций и перенести её в трёхмерный мир, сохранив простоту оригинала, но добавив собственные идеи, уровни и возможности. Это не масштабная сюжетная игра на десятки часов, а компактная аркада, в которую можно зайти на несколько минут, попробовать побить рекорд и пройти ещё один уровень. Буду рад вашим отзывам, замечаниям и впечатлениям! Приятной игры! 🐍 © 2020 dez0wave group
  4. Спасибо. Не, дез пробывал Unity с другим проектом, я ему помогал с ним, но движок оказался крайне неудобным, делать на нем серьезные проекты без современных блюпринтов и на C#, который я хоть и изучал, но знал гораздо хуже С++, было бы головной болью, учитывая еще что с 2018 года я сразу перебрался на UE после неудачи с Астероидами и в нём лучше всего разбирался на тот момент, то только его и рассматривал как основной движок для своих игр. Собирать демку, пилить и дизайнить UI на нём мне было гораздо проще, да и знакомые, которые помогали с демкой, тоже предпочитали тогда уже именно UE.
  5. loxotron13

    Exhale

    Проблема в том что это конечно же не финальная версия, потом будут грить, а вот баги, а вот тут лох не доделал, а вот тут криво и фиговый геймплей-графоний хромает, а вот тут сюжетной ветки нет толком. Не знаю, нужно подумать пару дней, но мнение комьюнити было бы интересно конечно.
  6. Демо-версия Russian Criminals была в свободном доступе, так что версией на Unreal Engine 4 что у меня сохранилась думаю можно поделиться.
  7. Здесь я буду изредка публиковать информацию об играх которые могли воплотиться в жизнь, но они пока не воплотились из-за отсутствия команды, заинтересантов, инвесторов и связей в геймдеве. Многие из них дошли до демо-версий. Некоторые только до альфы и пары катсцен. К сожалению геймдев комьюнити очень разрозненное и собрать подходящих людей под проекты всегда сложно, тем более если учесть что практически каждый активный инди разработчик считает что он знает лучше как делать тот или иной проект, и крайне редко подчиняется правилам при командной работе, бывают исключения, но это большая удача заиметь в команду такого человека. В этой теме я буду публиковать отдельную инфу по наработкам и проектам, которые так и не вышли у меня пока из статуса полумертвых. Думаю вам будет интересно посмотреть на то что могло бы быть доделано, если бы усилий было приложено больше, и над ними работало не 1-3 человека. Стену молчания в геймдеве по умершим на личных хардах собственным играм давно бы пора прервать. Начну пожалуй с самого известного проекта: Russian Criminals Проект изначально делался на Unreal Engine 4 вместе с Egorich, он предложил интересный концепт, меня это вдохновило, и я решил попробывать реализовать настоящие геймплейные механики, и вместо изначальной задумки с TPS сделать полноценную риал тайм стратегию, дело дошло до играбельной демки, но из-за разных пониманий куда должен двигаться проект и конфликтов, проект умер, а команда распалась, гораздо позже после этих событий через пару лет в 2023 была собрана версия Unreal Engine 5, к сожалению после смерти one drive на котором хранились все ресурсы инди-команды dez0wave на данный момент эту версию найти проблематично, только исходные материалы которые у меня естественно сохранились. Проект является продолжателем жанра стратегий в реальном времени, где экономика напрямую влияет на стратегию игрока и его поведение на местности. Демо версия проекта была полностью готова еще в 2021 году, а версия UE5 была выложена в свободный доступ во время участия на Game Jam известного ресурса itch.io, где продают игры инди разработчики, но никто особо не обратил внимание на проект в русскоязычной среде. Базово идея строилась на стародавней игре Legal Crime, где можно было нанимать бандитов для выполнения мелких поручений в попытке захватить город, но в этой российской версии мы должны были играть в антураже России 90-х годов. В проекте были использованы как свои модели и наработки, так и кое-что из ресурсов Сталкера 2 и бесплатных ассетов. Мы начинали путь в роли главаря небольшой уличной банды и постепенно должны были превратиться в криминального короля города. Главная цель — взять под контроль весь город: от мелких предприятий до крупных, хорошо охраняемых учреждений и промышленных объектов. Также нам предстояло взаимодействовать с силовыми и военными структурами, подкупая их, чтобы обезопасить свою криминальную империю. В концепте был расчёт на то что Питер станет основным местом действия игры. Проект сейчас в заморозке ввиду отсутствия людей, инвесторов и тех, кто был готов помогать моделлить собственно сам Питер. Вообще основная боль всех коммерческих и инди-проектов это именно моделлинг, рано или поздно приходит понимание что не стоит пытаться браться за что-то малыми силами, если у вас недостаточно людей. Hostile Space Проектом я занялся примерно в 2018 в конце лета появился первый прототип на Unreal Engine 4, в 2021 имелась почти готовая демо-версия. По-сути планировалась полноценная RTS (которая начиналась изначально разрабатываться как tower defense). Вы - инопланетный оператор, который ведет наблюдение за экспансией вашей цивизации в дальних мирах и управляет войсками, строительством. Планировались скиллы, а сюжет неизменно должен был привести к родному для всего человечества миру - планете Земля. По-сути это эдакий старкрафт на минималках с мощной сюжетной линией, драмой и драйвовым геймплеем классических риал тайм стратегий. Проект дошел до стадии почти готовое демо, но наткнулся на проблему что к нему не было ни у кого интереса, а модели на второй уровень игры требовались специфические, бесплатные найти было трудно, к ним еще нужны были анимации, на этом проект и помер к сожалению. Также необходимо было делать UI, но до него руки так и не дошли, он остался на уровне драфта во многом. Команду под игру собрать тоже не удалось, желающих заниматься разработкой стратежек среди фанатов Сталкера я не нашел.. https://youtu.be/oomq6BHMOrM Trauma Хоррор-шутер от первого лица на базе Unreal Engine 5. Самые вкусные наработки я по нему выкладывать не буду так как лелею надежду рано или поздно возобновить разработку проекта. Попытка сделать демку началась примерно в 2023 году, у игры даже не было своего сервера, всё держалось на максимальном уровне секретности до того как был бы готов хотя бы вертикал слайс. Завязка примерно такая - мы просыпаемся в морге, ничего не помним и вокруг нас начинают происходить всякие странные и жуткие вещи, мы перемещаемся по безлюдной больнице, шарахаемся от любого эха, встречаем странных существ по пути и пытаемся разобраться что происходит? Почему мы здесь и кто все эти твари которые нас окружают? Почему вообще весь проект назывался Trauma 101? На этом завязан весь основной сюжет игры, он не был проработан до конца, но был достаточно интересным на базовом уровне в случае реализации. Я бы назвал это нашим ответом серии игр Penumbra в жанре survival horror. Первый демо-уровень был наполовину завершен, добавлены пару тройку катсцен, комнат, созданий и какие-никакие пропсы, был даже подключен на базовом уровне худ рук и реализован простой ИИ у существ, но я не выдержал нагрузки и объема работ и опять наткнулся на практически полное нежелание кого-либо активно участвовать в проекте или хоть как-то минимально помогать модельками, пропсами или например поделать ранние заготовки для следующих уровней, люди предпочитали наблюдать со стороны, были надежды на пару человек, но они в итоге не оправдались, так как у всех были свои проекты и идеи. Впрочем всё еще сохранился маленький шанс что если получится однажды войти в большой геймдев и найти подходящую команду, проект можно будет возобновить с прежними силами.
  8. loxotron13

    Exhale

    Выпускать бетку не выпускать? Решайте с комьюнити если кому интересно, ориентировочно за ~200 рублей. Людей как и сил продолжать проект пока нет. Готов выслушать предложения.
  9. Ну как бы я не заставляю никого покупать, писал в другой теме что выпущу браузерку, может быть и не одну, тут меня просят бетку выпустить еще одного проекта т.к. очень понравился, тоже нейронка помогала, он пока в заморозке, конкретно на эту браузерку ушел не один месяц. Можно конечно считать нейрослопом, но за один присест нейронка тебе такой сложности игру точно не напишет.
  10. PRISON / ТЮРЬМА 2.3 — Симулятор российской исправительной колонии Жанр: 2D стратегия, симулятор управления, строительство, экономическая стратегия Платформа: Windows PC Версия: 2.3.0 Статус: Релиз Разработка: Независимый авторский проект Стоимость: 349 рублей (СБП) О проекте Хочу представить вам свою небольшую инди-игру PRISON / ТЮРЬМА — двухмерный симулятор управления российской исправительной колонией, выполненный в пиксельной графике, с элементами стратегии, экономики и чёрного юмора. В отличие от привычных симуляторов тюрем, здесь основной акцент сделан на специфику российской исправительной системы, лагерный быт, режимные мероприятия и различные чрезвычайные происшествия. Игроку предстоит взять на себя управление колонией, заниматься её строительством и развитием, контролировать заключённых, организовывать работу сотрудников и пытаться поддерживать порядок в условиях, когда практически всё может пойти не по плану. И если поначалу кажется, что достаточно построить несколько бараков, организовать питание и расставить охрану, то со временем ситуация становится куда интереснее. Заключённые дерутся, нарушают режим, болеют, конфликтуют между собой и устраивают беспорядки. Персонал не всегда успевает реагировать на происходящее, а каждое новое происшествие требует внимания. Особенности игры 🏗️ Строительство и развитие колонии Стройте шконки, хозяйственные и режимные объекты, развивайте инфраструктуру, размещайте заключённых и продумывайте организацию территории. От планировки колонии зависит эффективность её работы. 👮 Режим и безопасность Управляйте охраной, следите за дисциплиной, проводите обыски, выявляйте нарушения и реагируйте на конфликты. Одни проблемы можно предотвратить, другие приходится решать по мере их возникновения. 🍲 Повседневная жизнь заключённых Питание, прогулки, баня, медицинские осмотры и другие режимные мероприятия — всё это часть игрового процесса. У каждого заключённого свои потребности и поведение. 🔪 Конфликты и чрезвычайные происшествия Драки, нападения, убийства, самодельное оружие, бунты и другие неприятности. Ситуация в колонии может быстро выйти из-под контроля, если вовремя не принять меры. 💉 Медицина, болезни и карантин В игре реализованы работа медицинского персонала, лечение заключённых, реанимация и карантинные мероприятия при вспышках заболеваний. Во время эпидемии приходится выбирать из двух зол меньшее. ⚖️ Дисциплина и настроение Поведение заключённых зависит от происходящего в колонии. Условия содержания, конфликты и решения администрации влияют на обстановку и вероятность новых происшествий. 📋 Проверки, события и управленческие решения Помимо повседневной рутины, игрок сталкивается с различными событиями и задачами, которые заставляют менять планы и искать выход из непростых ситуаций. Сюжетная кампания В игре присутствует полноценная кампания из пяти глав, каждая из которых ставит перед игроком новые задачи и постепенно усложняет управление колонией. По мере прохождения придётся разбираться не только с обычными хозяйственными проблемами, но и с более серьёзными происшествиями, требующими быстрых решений. Предусмотрены два уровня сложности: Нормальная — для знакомства с игрой и её механиками. Жесть — для тех, кому обычных проблем исправительной колонии недостаточно. Атмосфера PRISON не претендует на документальную реконструкцию российской пенитенциарной системы. Это прежде всего игра, в которой серьёзные механики управления соседствуют с сатирой, абсурдными ситуациями и элементами чёрного юмора. Визуально проект выполнен в стилизованной 2D pixel-art графике. Основная идея — создать живую колонию, где заключённые и сотрудники взаимодействуют между собой, занимаются повседневными делами и реагируют на происходящее, а игроку приходится разбираться с последствиями собственных управленческих решений. Приобретение и запуск Актуальная версия: PRISON 2.3.0 Где продается: купить можно тут. Страница игры на itch: https://loxotron.itch.io/prison (не покупайте игру там, вывести оттуда ваши деньги не получится в связи с уходом PayPal из РФ) Игра распространяется для Windows в виде установщика или портативного ZIP-архива. Steam и сторонние игровые лаунчеры для запуска не требуются. Приобретается лицензия на использование одной копии игры. Все авторские права сохраняются за разработчиком. От автора Проект разрабатывается самостоятельно. Я постарался сделать не просто очередной симулятор строительства, а игру, в которой различные системы взаимодействуют между собой и создают атмосферу колонии. Особое внимание уделял поведению заключённых, работе сотрудников, режимным мероприятиям и событиям, возникающим в процессе управления колонией. Буду рад услышать мнение сообщества AP-PRO. Интересны как общие впечатления от самой идеи, так и замечания по механикам, интерфейсу и игровому процессу. Если возникнут вопросы по игре — с удовольствием отвечу в этой теме. Добро пожаловать в PRISON. Здесь порядок сам себя не наведёт.
  11. Спасибо, тебе того же. Ну сталкер-комьюнити разное, надеюсь тут есть и не бедные, кто может себе позволить купить софт. Удачи в сталкер-моддинге.
  12. Так это основная аудитория, которой мои разработки могут быть интересны, где мне еще регистрироваться? Я вырос в сталкеровском комьюнити, естественно в первую очередь захотелось попробывать там презентовать свои наработки. Ты ведь в курсе что в Сталкере есть Сидор? Стыдитесь за этого персонажа?) По поводу агрессивности, знаете, время - лучшее лекарство от любой формы ЧСВ, оно всех вылечит. ЗЫЫ Хотел бы я стать юристом, не вкладывал бы столько усилий в разработку игр и модов, не для меня вся эта официальщина и работа с бумагами.
  13. Паразитирование на чём? Это мой труд, я решил его продать, причем я только начал, скоро еще буду тут пытаться продавать свои другие разработки. А эксклюзив С2 специально для меня знакомый из GSC смотрел тогда, я был не обязан что либо про него кому-либо рассказывать и тем более делиться с кем-либо за деньги или так, это были архивные материалы, и я заслужил их получить, потому что помогал GSC собирать СДК для Зова Припяти, бесплатно. Да, деньги которые я когда-либо выручал на сталкере в основном шли именно на продукты питания, мне стоит это скрывать? Мне тут скинули ссылку на ваш аккаунт, и у вас там тоже Донаты висят с вашей картой. Может вы хотите померяться у кого проблем больше или кто заслуживает чтобы ему скинули деньги за его мод или софт? Я предлагаю завершать эти бессмысленные разборки, они не имеют смысла и только вредят комьюнити.
  14. Хотелось бы найти заинтересованных людей, которые захотят на движке что-то поделать и продать, и инвесторов, готовых вложить в проект деньги, а то я за всю жизнь когда занялся геймдевом всерьез где-то с 2018 года таких не встречал в России, а желающих что-то совместно разрабатывать по пальцам можно пересчитать буквально. У меня умерло куча проектов именно по этой причине, просто нет людей и заинтересантов. Я понимаю что сейчас тяжелое время, люди вообще не склонны друг с другом контактировать в условиях боевых действий, отчужденности, огромных панельных многоэтажек, но это печально что выбиться в люди здесь кроме как работать на чужого дядю в какой-нибудь пятерочке или на заводе как мне предлагали, вообще невозможно, а 500 рублей - это "дофига", по-сути максимально подъемная сумма для сталкер комьюнити чтобы купить софт, как писал макрон, словно никому не нужно платить за квартиру, впн, еду и так далее и никто денег в глаза не видел. С предложениями всегда можно в личку обращаться.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования