Перейти к содержанию

MartyKnight

Сталкеры
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MartyKnight


  1. 11 часов назад, Mass сказал:

    А дайте-ка сейвы!

    Вот перед повторным заходом на Кордон, когда я и сдавал этот квест с припасами с ошибкой: Сохранка

    Перед непосредственным взятием квеста у меня сохранения не осталось, вроде.


  2. 7 часов назад, Mass сказал:

    Да, такое бывает! В игре полно ошибок! Ок, предположим я Вам верю. Какова методика поиска ошибки? Вы играли, прошли квест, потом через некоторое время получили бытый сейв? Затем загрузились с сохранения нашли и исправили ошибку? Почему именно выбор пал на этот квест? Если Вы пишите про возникающую ошибку после продолжительного времени? Я просто пытаюсь понять, без обид. 

    Я опущу подробности про то, что я делал такой забег по кордону дважды, потому что подумал, что это была случайная поломка сохранок, но в целом история такая:

    Спойлер

    Играл я себе спокойно. Носил эту посылку с припасами некоторое время. Пришёл в итоге со Свалки её сдавать Шилову на хуторе нейтралов. Как сдал, ничего не проверял. Прокачал пару стволов и костюмчик свой у технаря там же, набрал заданий у всех, кто был в пределах видимости и пошёл выполнять всё. В итоге, когда лазил за тайничком на мосту, упал с него насмерть. Загружаюсь с последней быстрой сохранки - битая. Смотрю лог - пусто. Ладно, хрен с ним, недавно делал ещё и нормальный сейв, бывает. С ним та же история. Тут становится ясно, что какое-то из моих недавних действий ломает сейвы. Гружусь с автосейва при переходе со Свалки на Кордон. Зарузилось успешно. Начал воспроизводить всё, что делал, и после каждого действия сохранения: нормальное и быстрое. Таким методом удалось установить, что именно после сдачи посылки Шилову происходит неминуемая поломка. Начал копать файлы. Сначала глянул в локализации диалог сдачи этого квеста (это был файл "st_rt_dialogs.xml" в итоге). Таким образом примерно понял, что искать в поршнях. В "gameplay" нашёл файл "rt_dialogs.xml", а в нём по тегу "shilov" вышел на скрипт, в котором написана логика квестов этого типа в целом, а поскольку в данном xml-файле ошибок я не заметил, то отправился прямиком к обнаруженному скрипту "ogsm_rt_manager.script". И вот там уже БУКВАЛЬНО в функции "Создание диалога завершения таска" (после чего, собственно, и ломаются сохранки) была обнаружена опечатка. Кто как хочет, а я в такие "совпадения" не верю. Я по приколу опять уберу пробел и проверю, как пройдёт мой квест по доставке боеприпасов (он, вроде, тоже по этому алгоритму работает).

    Я вообще не понимаю, к чему спор, если любой желающий может проверить. Пробежать это, особенно за нейтралов на Кордоне, дело 10-ти минут, потому что вот он Шилов на хуторе выдаёт задание, а вот он Сидор в деревне новичков, у которого забрать провиант и вернуть Шилову.

    Не, забейте. Потестил сейчас старые сохранки ещё тогда, когда ловил этот баг. Всё так же. Почему в итоге я смог сдать квест без поломки сейвов? Я игровой день скипнул и всё нормализовалось каким-то образом. Так что прошу прощения, если кого-то воодушевил своим "фиксом". "Люблю" ЧН именно за такой рандом.


  3. 5 минут назад, Mass сказал:

    Да ну! Поставьте хоть 10 пробелов или уберите пробелы вовсе после запятых, на синтаксис языка это не влияет никак!

    Ага, само, получается, пофиксилось. Причём именно после того, как была внесена правка конкретно для этого типа квестов. Очень интересное совпадение.


  4. В данной модификации напрочь сломан квест по доставке припасов. Ошибка в скрипте "ogsm_rt_manager.script". Банально пропущен пробел после запятой в 383-ей строке перед числом "-10000". Из-за этой ошибки после сдачи квеста с припасами игра сразу не вылетает, но все последующие сейвы просто-напросто ломаются, из-за чего загрузиться можно только с сохранок до сдачи этого квеста. Это к вопросу о том, почему люди получают битые сохранения с пустым логом вылета.

    • Лайк 2

  5. 16 минут назад, DAN_07 сказал:

    Ты либо забрал сначала награду у Беса

    Нет

    16 минут назад, DAN_07 сказал:

    либо вообще сразу пошёл на север

    Так, а вот тут что имеется в виду? Убил снайпера на мосту - должен сразу вернуться к Бесу? Если я после снайпера пошёл помочь отбить ангар, то новичок просто помирает в оффлайне за это время, так выходит?

    UPD: всё, я понял. Сам дурак, в общем. Действительно, после снайпера надо вернуться к Бесу сразу. Тогда новичок ещё жив. Странно, в версии 07 я точно возвращался уже после ангара и он был живой ещё. Короче, вопрос решён, а остальное неважно. Благодарю.


  6. Всем привет. Прохожу свалку. При возвращении к Бесу, получаю сигнал СОС от новичка, которого зажали трое бандитов, то есть всё, как и должно быть. Вот только новичок спавнится мёртвым. Это норма? Задумка аддона или косяк? И как это можно поправить?