Перейти к содержанию

William Bruno

Сталкеры
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент William Bruno

  1. Скажите, если не секрет, на данном скриншоте в верхнем правом углу расположен счётчик кадров? Если да, то на каком железе и на каких настройках игра на данном скриншоте? Дополнено 8 минуты спустя Какие у мода будут системные требования? Какое железо подойдёт для игры в Full HD на максимальных настройках? У меня игровой ноутбук с картой NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB, процессор Intel Core i7-10750H, 16 GB оперативной памяти и SSD 1TB.
  2. Реализация будет качественной, или будет васянщина как в других модах? Дополнено 0 минут спустя Поддерживаю ☝️
  3. Я слышал, что в "True Stalker" будет женский персонаж. Реализация будет качественной, или такой же, как в большинстве модов? Модель Сидоровича будет из ТЧ или ЧН? Меня это очень волнует.
  4. Разработка моделей персонажей [Done] или [In Progress]?
  5. Вот сообщение Kostov от 5 июля 2020 года с сайта moddb.com. "Just an update on the translation and translator: I’ve been working hard at another project that’s basically done by now in addition to having a summer job. I’ll be translating True Stalker these next few days, but after that I’ll be inactive until mid-August. The Army Warehouses are done. Along with everything else, that means 60% of the translation is written. I will, of course, do revisions later while playtesting". "Просто свежая информация о переводе и переводчике: я много работал над другим проектом, который в основном закончен, в дополнение к летней работе. В ближайшие несколько дней я буду переводить True Stalker, но после этого буду бездействовать до середины августа. Армейские склады готовы. Вместе со всем остальным это означает, что 60% перевода написано. Я, конечно же, внесу изменения позже, во время плейтестинга".
  6. Я даже знаю, что это будет за анонс. Будет анонсирован полный список игровых уровней.
  7. Жаль. После слова "разумеется" нужно поставить запятую, так как это вводное слово.
  8. Ты, случайно, не знаешь, у кого они должны выйти?
  9. Вчера в закреплённом посте о состоянии проекта в пункте "Разработка оружейного пака" было написано "Restarted", а сегодня написано "In progress", в связи с этим у меня возникли вопросы: разработка оружейного пака начата с начала? разработкой занимается старый или новый оружейник?
  10. В "True stalker" будет 64-битный или 32-битный движок? Будет ли поддерживать движок DirectX12?
  11. В "True stalker" будет реализована такая вещь, как смена визуала при надевании и снятии шлема и противогаза? Тот же вопрос про броню с встроенным шлемом. (В "Зов Припяти" шлем на ГГ не отображается).
  12. Добрый день! У меня есть несколько вопросов по модификации "True stalker": В видеоролике демонстрируется оружие (СГИ-5к, ПБ-1с) из нового оружейного пака? В моде будут учтены все буквы ё? В моде будет разнообразие подвидов мутантов, как это было в "Тень Чернобыля"? (Например, контролёр: молодой, толстый, старый и старый-толстый). (Плоть: Лесная, степная, болотная) и т.д. На какую из частей оригинальной трилогии, по атмосфере, будет похож мод? Локации не будут пустыми? (в плане лута) Как обстоят дела с интерфейсом окон ремонта оружия и брони? У обычных НПС будут какие-нибудь полезные диалоги? (Например, как это было в "Зов Припяти": узнать о месте где можно найти артефакты и инструменты, получить информацию по какому-нибудь квесту, получить комментарии о последних событиях в Зоне и т.п.) Не хотелось бы, чтобы НПС были только с одним диалогом "Что можешь интересного рассказать?", как это было в "Тень Чернобыля". Как обстоят дела с достижениями? Будут ли они в "True stalker"? ГГ помимо чувства голода, будет чувствовать жажду и сонливость? Будут ли у артефактов разные свойства, как это было в "Тень Чернобыля"? (Например, когда у артефактов помимо радиации есть и другие вредные свойства (понижение выносливости, усиление кровотечения, понижение защиты от пуль и атак мутантов и т.д.), и нужно комбинировать артефакты, чтобы получить оптимальный билд. Я считаю, что такая механика интереснее, чем механика в аддонах "Чистое небо" и "Зов Припяти", когда из вредных свойств у артефактов только радиация. Привожу для сравнения свойства артефакта "Душа" в "Тень Чернобыля", и в аддонах "Чистое небо" и "Зов Припяти": "Тень Чернобыля": Здоровье +600 % Удар −10 % Разрыв −10 % Пулестойкость −10 % "Чистое небо" и "Зов Припяти": Радиация +2 Здоровье +2 Опимизирована ли локация "Бар"? (Насколько я знаю, на этой локации очень много подгрузок и микрофризов). В моде будет реализована такая вещь, как смена визуала при надевании и снятии шлема и противогаза? Тот же вопрос про броню с встроенным шлемом. (В "Зов Припяти" шлем на ГГ не отображается).
  13. Надеюсь, что в моде будут учтены все буквы ё? Для меня это очень важно.