William Bruno
Сталкеры-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент William Bruno
-
А он останется в релизной версии?
-
Скажите, если не секрет, на данном скриншоте в верхнем правом углу расположен счётчик кадров? Если да, то на каком железе и на каких настройках игра на данном скриншоте? Дополнено 8 минуты спустя Какие у мода будут системные требования? Какое железо подойдёт для игры в Full HD на максимальных настройках? У меня игровой ноутбук с картой NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB, процессор Intel Core i7-10750H, 16 GB оперативной памяти и SSD 1TB.
-
Реализация будет качественной, или будет васянщина как в других модах? Дополнено 0 минут спустя Поддерживаю ☝️
-
Я слышал, что в "True Stalker" будет женский персонаж. Реализация будет качественной, или такой же, как в большинстве модов? Модель Сидоровича будет из ТЧ или ЧН? Меня это очень волнует.
-
Разработка моделей персонажей [Done] или [In Progress]?
-
Вот сообщение Kostov от 5 июля 2020 года с сайта moddb.com. "Just an update on the translation and translator: I’ve been working hard at another project that’s basically done by now in addition to having a summer job. I’ll be translating True Stalker these next few days, but after that I’ll be inactive until mid-August. The Army Warehouses are done. Along with everything else, that means 60% of the translation is written. I will, of course, do revisions later while playtesting". "Просто свежая информация о переводе и переводчике: я много работал над другим проектом, который в основном закончен, в дополнение к летней работе. В ближайшие несколько дней я буду переводить True Stalker, но после этого буду бездействовать до середины августа. Армейские склады готовы. Вместе со всем остальным это означает, что 60% перевода написано. Я, конечно же, внесу изменения позже, во время плейтестинга".
-
Кстати, новый скриншот ?
-
Я даже знаю, что это будет за анонс. Будет анонсирован полный список игровых уровней.
-
Жаль. После слова "разумеется" нужно поставить запятую, так как это вводное слово.
-
Ты, случайно, не знаешь, у кого они должны выйти?
-
Если найдёшь, скинешь сюда?
-
Вчера в закреплённом посте о состоянии проекта в пункте "Разработка оружейного пака" было написано "Restarted", а сегодня написано "In progress", в связи с этим у меня возникли вопросы: разработка оружейного пака начата с начала? разработкой занимается старый или новый оружейник?
-
В "True stalker" будет 64-битный или 32-битный движок? Будет ли поддерживать движок DirectX12?
-
В "True stalker" будет реализована такая вещь, как смена визуала при надевании и снятии шлема и противогаза? Тот же вопрос про броню с встроенным шлемом. (В "Зов Припяти" шлем на ГГ не отображается).
-
Добрый день! У меня есть несколько вопросов по модификации "True stalker": В видеоролике демонстрируется оружие (СГИ-5к, ПБ-1с) из нового оружейного пака? В моде будут учтены все буквы ё? В моде будет разнообразие подвидов мутантов, как это было в "Тень Чернобыля"? (Например, контролёр: молодой, толстый, старый и старый-толстый). (Плоть: Лесная, степная, болотная) и т.д. На какую из частей оригинальной трилогии, по атмосфере, будет похож мод? Локации не будут пустыми? (в плане лута) Как обстоят дела с интерфейсом окон ремонта оружия и брони? У обычных НПС будут какие-нибудь полезные диалоги? (Например, как это было в "Зов Припяти": узнать о месте где можно найти артефакты и инструменты, получить информацию по какому-нибудь квесту, получить комментарии о последних событиях в Зоне и т.п.) Не хотелось бы, чтобы НПС были только с одним диалогом "Что можешь интересного рассказать?", как это было в "Тень Чернобыля". Как обстоят дела с достижениями? Будут ли они в "True stalker"? ГГ помимо чувства голода, будет чувствовать жажду и сонливость? Будут ли у артефактов разные свойства, как это было в "Тень Чернобыля"? (Например, когда у артефактов помимо радиации есть и другие вредные свойства (понижение выносливости, усиление кровотечения, понижение защиты от пуль и атак мутантов и т.д.), и нужно комбинировать артефакты, чтобы получить оптимальный билд. Я считаю, что такая механика интереснее, чем механика в аддонах "Чистое небо" и "Зов Припяти", когда из вредных свойств у артефактов только радиация. Привожу для сравнения свойства артефакта "Душа" в "Тень Чернобыля", и в аддонах "Чистое небо" и "Зов Припяти": "Тень Чернобыля": Здоровье +600 % Удар −10 % Разрыв −10 % Пулестойкость −10 % "Чистое небо" и "Зов Припяти": Радиация +2 Здоровье +2 Опимизирована ли локация "Бар"? (Насколько я знаю, на этой локации очень много подгрузок и микрофризов). В моде будет реализована такая вещь, как смена визуала при надевании и снятии шлема и противогаза? Тот же вопрос про броню с встроенным шлемом. (В "Зов Припяти" шлем на ГГ не отображается).
-
Надеюсь, что в моде будут учтены все буквы ё? Для меня это очень важно.