William Bruno
-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные William Bruno
-
-
Скажите, если не секрет, на данном скриншоте в верхнем правом углу расположен счётчик кадров? Если да, то на каком железе и на каких настройках игра на данном скриншоте?
Спойлер
Дополнено 8 минуты спустяКакие у мода будут системные требования?
Какое железо подойдёт для игры в Full HD на максимальных настройках?
У меня игровой ноутбук с картой NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB, процессор Intel Core i7-10750H, 16 GB оперативной памяти и SSD 1TB.
-
2 часа назад, Wolfstalker сказал:Hunter Однозначный ответ на это Вы сможете получить только при прохождении мода.
Реализация будет качественной, или будет васянщина как в других модах?
Дополнено 0 минут спустя2 часа назад, Hunter сказал:Можно ненада.
Поддерживаю ☝️
- 1
-
Я слышал, что в "True Stalker" будет женский персонаж. Реализация будет качественной, или такой же, как в большинстве модов?
Модель Сидоровича будет из ТЧ или ЧН? Меня это очень волнует.
-
Разработка моделей персонажей [Done] или [In Progress]?
-
10 минут назад, Quagric Strange сказал:Армейские склады походу будут
Дополнено 1 минуту спустяИли только деревня от туда
Вот сообщение Kostov от 5 июля 2020 года с сайта moddb.com.
"Just an update on the translation and translator: I’ve been working hard at another project that’s basically done by now in addition to having a summer job. I’ll be translating True Stalker these next few days, but after that I’ll be inactive until mid-August.
The Army Warehouses are done. Along with everything else, that means 60% of the translation is written. I will, of course, do revisions later while playtesting".
"Просто свежая информация о переводе и переводчике: я много работал над другим проектом, который в основном закончен, в дополнение к летней работе. В ближайшие несколько дней я буду переводить True Stalker, но после этого буду бездействовать до середины августа.
Армейские склады готовы. Вместе со всем остальным это означает, что 60% перевода написано. Я, конечно же, внесу изменения позже, во время плейтестинга".
-
Только что, Quagric Strange сказал:Ну это как-то не очень будет ,если они расскроют все локи. Пропадет хоть и малый, но все же элемент неожиданности.
Кстати, новый скриншот ?
Спойлер- 2
- 3
- 1
- 1
-
В 22.08.2021 в 17:59, chriotmao сказал:Работа продолжается, уже совсем скоро сделаем интересный анонс!
Я даже знаю, что это будет за анонс.
Будет анонсирован полный список игровых уровней.
-
5 часов назад, chriotmao сказал:Разумеется знаю
Дополнено 3 минуты спустяРазумеется не скажу
Жаль.
После слова "разумеется" нужно поставить запятую, так как это вводное слово.
-
35 минут назад, chriotmao сказал:Тебя не смущает что кадры должны выйти, а не вышли?
Ты, случайно, не знаешь, у кого они должны выйти?
-
-
Вчера в закреплённом посте о состоянии проекта в пункте "Разработка оружейного пака" было написано "Restarted", а сегодня написано "In progress", в связи с этим у меня возникли вопросы:
- разработка оружейного пака начата с начала?
- разработкой занимается старый или новый оружейник?
-
В "True stalker" будет 64-битный или 32-битный движок?
Будет ли поддерживать движок DirectX12?
-
В "True stalker" будет реализована такая вещь, как смена визуала при надевании и снятии шлема и противогаза? Тот же вопрос про броню с встроенным шлемом. (В "Зов Припяти" шлем на ГГ не отображается).
-
Добрый день!
У меня есть несколько вопросов по модификации "True stalker":
- В видеоролике демонстрируется оружие (СГИ-5к, ПБ-1с) из нового оружейного пака?
- В моде будут учтены все буквы ё?
- В моде будет разнообразие подвидов мутантов, как это было в "Тень Чернобыля"? (Например, контролёр: молодой, толстый, старый и старый-толстый). (Плоть: Лесная, степная, болотная) и т.д.
- На какую из частей оригинальной трилогии, по атмосфере, будет похож мод?
- Локации не будут пустыми? (в плане лута)
- Как обстоят дела с интерфейсом окон ремонта оружия и брони?
- У обычных НПС будут какие-нибудь полезные диалоги? (Например, как это было в "Зов Припяти": узнать о месте где можно найти артефакты и инструменты, получить информацию по какому-нибудь квесту, получить комментарии о последних событиях в Зоне и т.п.) Не хотелось бы, чтобы НПС были только с одним диалогом "Что можешь интересного рассказать?", как это было в "Тень Чернобыля".
- Как обстоят дела с достижениями? Будут ли они в "True stalker"?
- ГГ помимо чувства голода, будет чувствовать жажду и сонливость?
Будут ли у артефактов разные свойства, как это было в "Тень Чернобыля"? (Например, когда у артефактов помимо радиации есть и другие вредные свойства (понижение выносливости, усиление кровотечения, понижение защиты от пуль и атак мутантов и т.д.), и нужно комбинировать артефакты, чтобы получить оптимальный билд. Я считаю, что такая механика интереснее, чем механика в аддонах "Чистое небо" и "Зов Припяти", когда из вредных свойств у артефактов только радиация. Привожу для сравнения свойства артефакта "Душа" в "Тень Чернобыля", и в аддонах "Чистое небо" и "Зов Припяти":
"Тень Чернобыля":
Здоровье +600 %
Удар −10 %
Разрыв −10 %
Пулестойкость −10 %"Чистое небо" и "Зов Припяти":
Радиация +2
Здоровье +2- Опимизирована ли локация "Бар"? (Насколько я знаю, на этой локации очень много подгрузок и микрофризов).
- В моде будет реализована такая вещь, как смена визуала при надевании и снятии шлема и противогаза? Тот же вопрос про броню с встроенным шлемом. (В "Зов Припяти" шлем на ГГ не отображается).
- 2
-
Надеюсь, что в моде будут учтены все буквы ё? Для меня это очень важно.
True Stalker
в Проекты в разработке
Опубликовано
А он останется в релизной версии?