Перейти к содержанию

William Bruno

Сталкеры
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные William Bruno


  1. Скажите, если не секрет, на данном скриншоте в верхнем правом углу расположен счётчик кадров? Если да, то на каком железе и на каких настройках игра на данном скриншоте?

    Спойлер

    cba02d6e50a1217.jpg

     


    Дополнено 8 минуты спустя

    Какие у мода будут системные требования?

    Какое железо подойдёт для игры в Full HD на максимальных настройках?

    У меня игровой ноутбук с картой NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB, процессор Intel Core i7-10750H, 16 GB оперативной памяти и SSD 1TB.


  2. 2 часа назад, Wolfstalker сказал:

    Hunter Однозначный ответ на это Вы сможете получить только при прохождении мода. 

    Реализация будет качественной, или будет васянщина как в других модах?


    Дополнено 0 минут спустя
    2 часа назад, Hunter сказал:

    Можно ненада.

    Поддерживаю ☝️

    • Мастер! 1

  3. 10 минут назад, Quagric Strange сказал:

    Армейские склады походу будут


    Дополнено 1 минуту спустя

    Или только деревня от туда

    Вот сообщение Kostov от 5 июля 2020 года с сайта moddb.com.

    "Just an update on the translation and translator: I’ve been working hard at another project that’s basically done by now in addition to having a summer job. I’ll be translating True Stalker these next few days, but after that I’ll be inactive until mid-August.

    The Army Warehouses are done. Along with everything else, that means 60% of the translation is written. I will, of course, do revisions later while playtesting".

    "Просто свежая информация о переводе и переводчике: я много работал над другим проектом, который в основном закончен, в дополнение к летней работе. В ближайшие несколько дней я буду переводить True Stalker, но после этого буду бездействовать до середины августа.

    Армейские склады готовы. Вместе со всем остальным это означает, что 60% перевода написано. Я, конечно же, внесу изменения позже, во время плейтестинга".


  4. 5 часов назад, chriotmao сказал:

    Разумеется знаю


    Дополнено 3 минуты спустя

    Разумеется не скажу

    Жаль.

    После слова "разумеется" нужно поставить запятую, так как это вводное слово.


  5. Вчера в закреплённом посте о состоянии проекта в пункте "Разработка оружейного пака" было написано "Restarted", а сегодня написано "In progress", в связи с этим у меня возникли вопросы:

    • разработка оружейного пака начата с начала?
    • разработкой занимается старый или новый оружейник?

  6. В "True stalker" будет реализована такая вещь, как смена визуала при надевании и снятии шлема и противогаза? Тот же вопрос про броню с встроенным шлемом. (В "Зов Припяти" шлем на ГГ не отображается).

     


  7. Добрый день!

    У меня есть несколько вопросов по модификации "True stalker":

    • В видеоролике демонстрируется оружие (СГИ-5к, ПБ-1с) из нового оружейного пака?
    • В моде будут учтены все буквы ё? 
    • В моде будет разнообразие подвидов мутантов, как это было в "Тень Чернобыля"? (Например, контролёр: молодой, толстый, старый и старый-толстый). (Плоть: Лесная, степная, болотная) и т.д.
    • На какую из частей оригинальной трилогии, по атмосфере, будет похож мод?
    • Локации не будут пустыми? (в плане лута)
    • Как обстоят дела с интерфейсом окон ремонта оружия и брони?
    • У обычных НПС будут какие-нибудь полезные диалоги? (Например, как это было в "Зов Припяти": узнать о месте где можно найти артефакты и инструменты, получить информацию по какому-нибудь квесту, получить комментарии о последних событиях в Зоне и т.п.) Не хотелось бы, чтобы НПС были только с одним диалогом "Что можешь интересного рассказать?", как это было в "Тень Чернобыля".
    • Как обстоят дела с достижениями? Будут ли они в "True stalker"?
    • ГГ помимо чувства голода, будет чувствовать жажду и сонливость?

    Будут ли у артефактов разные свойства, как это было в "Тень Чернобыля"? (Например, когда у артефактов помимо радиации есть и другие вредные свойства (понижение выносливости, усиление кровотечения, понижение защиты от пуль и атак мутантов и т.д.), и нужно комбинировать артефакты, чтобы получить оптимальный билд. Я считаю, что такая механика интереснее, чем механика в аддонах "Чистое небо" и "Зов Припяти", когда из вредных свойств у артефактов только радиация. Привожу для сравнения свойства артефакта "Душа" в "Тень Чернобыля", и в аддонах "Чистое небо" и "Зов Припяти":

    "Тень Чернобыля": 

    Здоровье +600 %
     Удар −10 %
     Разрыв −10 %
     Пулестойкость −10 %

    "Чистое небо" и "Зов Припяти":

    Радиация +2
    Здоровье +2

    • Опимизирована ли локация "Бар"? (Насколько я знаю, на этой локации очень много подгрузок и микрофризов).
    • В моде будет реализована такая вещь, как смена визуала при надевании и снятии шлема и противогаза? Тот же вопрос про броню с встроенным шлемом. (В "Зов Припяти" шлем на ГГ не отображается).

     

    • Спасибо 2