![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Татарин
-
Публикаций
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Мод Отзывы, опубликованные Татарин
-
-
Даже не знаю с чего начать. Не хочется делать сухой отзыв на работу, которая сделана с душой.
Томить не буду, модификация понравилась. Даже больше, я думаю, модингу "Сталкера" нужно больше работ в таком ключе коротких историй. Это больше погружает в контекст истории. Это полная противоположность фриплейным песочницам, где игрок проникается Зоной отчуждения, но борется не с её проявлениями, а больше с интерфейсом и инвентарём. Эта модификация похожа на книжные истории в большей мере. У героя нет внутреннего "радара" (читай - мини-карты), на которой он видит местность, а иногда и противников. Тебе не нужно как последнему бомжу снимать с трупов последний ломоть хлеба и обвешиваться пушками, которые тебе не пригодятся. Игрок всегда идёт по одному пути и никогда не возвращается тем же путём (атмосфера романа Стругацких и книжных серий Сталкера). Но при этом уровни достаточно открытые, чтобы их можно было исследовать.
Подытожить хочу плюсами:
+ Левел-дизайн. Браво. Я впервые играл в сталкера изучая окружение, а не карту и инвентарь. сюда же допишу отсутствие карты и мини-карты. Найденные КПК и записки не давали метки на карте, а заставляли включать голову. Диалоги вообще не давали никакой информации кроме устной. Запомни или запиши себе сам, если хочешь воспользоваться этой инфой.
+ Очень качественные скрипты. Присутствуют даже одноразовые триггеры скрипящих половиц в стелс-миссии, которые заставляют понервничать.
+ Стелс. Лучший, что я видел. В оригинале противники всегда видят тебя метров за 300 и моментально открывают огонь. Я не знаю, как вы это сделали, но стелс тут работает.
+ Озвучка. Озвучено ВООБЩЕ ВСЁ. Диалоги с ГГ, диалоги между противниками у коста, монологи союзников без взаимодействия и рассказы в эпилоге. И да, озвучка не противная. Никто не переигрывал, звучит в меру натурально (понятно, что до актёров озвучки далеко, но парни ооочень постарались. Благодаря этому, персонажи выглядят живыми.
+ Несмотря на линейность миссий, стелс миссию можно пройти пару-тройку раз разными способами.
+ Мод действительно привносит что-то новое в модинг "Сталкера". Подобных я не видел, проект действительно самобытный.
И минусами:
- Мод очень короткий, но, я надеюсь, это лишь начало долгой цепочки модов.
- Некоторые скрипты создают спавны на глазах у игрока.
- В стелс-миссии после зачистки первого этажа штаба, меня убил в спину заспавнившийся противник. Либо он провалился со второго этажа, либо не очень понятный скрипт.
- В стелс-миссии наёмники слишком быстро выпускают сигнальную ракету. Может дать хоть полсекунды-секунду фору игроку?
- История вполне рядового сталкера. Ну, то есть сюжет не зацепил, но герои всё же выглядят живыми
P.S. Единственный мод, где приятно было почитать титры и взглянуть на имена людей, которые сделали этот мод.
-
1
-
Ветер времени
в Зов Припяти
Опубликовано
Заранее прошу прощения у разработчиков за то, что пишу обзор, не оценив продукт полностью, но я не смог. Сразу скажу, что я пришёл не засирать разрабов, а скорее, дать свой фидбек и указать на места, над которыми они могут поработать. И доделать мод, в который я позже с удовольствием сыграю.
Мой топовый ПК не справился с вашим модом (не рофл, конфиг действительно мощный, даже для 21 года). Не знаю в чём конкретно дело, но ФПС падал по мере продвижения по сюжету и упал до 3 кадров в мясорубке на Янтаре.
Начну с перечисления того, что мне понравилось:
+ Сюжет не плох (та часть, которую я прошёл). Точнее, скелет сюжета. Недочётов в сценарии как отверстий в дуршлаге, но если на кости скелета нарастить мясо - уверен, получится отлично.
+ Тайники. Реально классные, нечего добавить.
+ Стрельба. Оружие ощущается очень классно, стрелять понравилось.
+ Снаряга на старте. Тут скорее ещё 1 плюс к сюжету, но всё же. Когда ты в начале тратишь все патроны в пистолете, с которым тебя выкидывают наёмники, а потом зашуганный пытаешься выжить в Зоне.
А вот минусов больше:
- Баг со звуком из пещеры с контролёром. Это просто Ад. Мало того, что он орал как бешеный, пока я там находился, более того - он преследовал меня до случайного момента (возможно, кнопка pause) и не пропадал ни при перезагрузке, ни при любых других попытках его убрать. Я не знаю как у меня хватило терпения бегать так около часа.
- Сталкер в подвале около шахты с контролёром СЛИШКОМ заскриптован. Я нашёл его раньше, чем я пошёл в пещеру и с ним нельзя было взаимодействовать (хотя, я пытался, используя "баг" с быстрой загрузкой и мог прочитать пару строчек скриптовых диалогов, но потом меня выкидывало.
- Фризы. Не знаю, оптимизация ли, или перегрузка паками модов, но тут всё ОЧЕНЬ плохо.
- Экономика? Вот тут я не понял. Цены динамические и разные для разных НПС. Это в целом неплохо, но учёные, которые скупают части мутантов и артефакты за меньшую стоимость, чем рандомные сталкеры.
Дальше будут замечания, которые, возможно предназначены другим мододелам, чьи паки использовал мододел, но они всё равно есть и с ними как бы можно бороться.
- Баланс оружия тоже странный. 9мм ПП имеет абсолютно все характеристики (в т.ч. урон) лучшие, чем у винтовки 5,45х39.
- Мутанты застревают в объектах. Постоянно. Если я залезаю на камень, или мусор, чтобы отстреляться сверху - мутанты забираются под этот объект и пытаются бить меня снизу.
- Зомби залутал трупы на Янтаре и ходил полный хабара. Такого я ещё не встречал.
И, напоследок, замечания по сюжету:
- локации не соответствуют опасности относительно севера Зоны. Понятно, что в угоду сюжету, но ощущается очень странно.
- Все видят, что ГГ первый день в Зоне, но тем не менее отправляют на самоубийственные - даже по мере ветеранов - задания.
Повторюсь, не имею цели осуждать или принижать автора мода, а наоборот - хочу помочь сделать потенциально хороший проект лучше.