Перейти к содержанию

СЛАВН

Сталкеры
  • Публикаций

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент СЛАВН

  1. Что за вертолет? По моему проще сделать выбор через диалоги. Взял один вариант, значит другой не доступен. Как дойду до этого места, посмотрю, что можно сделать. А вот этим скриптовым выстрелом, можно заткнуть дырку в казарме, поставив на него рестриктор у порога, а активацию и убирание его, воткнуть в диалоги подполковника и часового. Чтобы из казармы не смогли выходить с помощью офицера, который выталкивает ГГ.
  2. Значит второй вариант с броником на Блокпосту тебе не доступен, поэтому и вылет.
  3. Как вариант, ты уже выполнил квест Жертвоприношение и должен был перейти под мостом.
  4. Mihalich Через Диспетчер Задач закрой Проводник и перезагрузи комп.
  5. Вот это дело! Спасибо! И в Патч добавьте. А то вроде мелочь, но не порядок:)))
  6. ZonaChe Очень круто сделано! Красава!
  7. Баг рандомный, его еще не отловили...
  8. I am dead 1. На Кордоне по Квесту "На Живца", не срабатывает корректно финальный диалог, поэтому его нужно прокручивать еще раз и из-за этого игрок получает двойную награду. Там не правильно расположены активация функции и завершение диалога. Я по быстрому исправил, перенеся все под последнюю фразу в файле dialogs_escape.xml. Так что можешь добавить в Патч: <dialog id="sanya_dialog4"> <phrase id="7"> <text>sanya_dialog4_phrase_8</text> <action>addon_dialogs.sanya_reward1</action> <give_info>musorka_monstr_finish</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> Но чтобы еще корректнее работало, нужно добавить phrase id="8, т.е. еще одну последнюю фразу от Жекана. Я у себя сделал, ну а ты как захочешь. 2. У текстуры act_arm_vatnik отсутствует бамп - act_arm_vatnik_bump. Не критично, но краснота в Консоли режет глаз. У меня такого бампа в коллекции нет, иначе бы добавил.
  9. В Опциях игры назначь кнопку Подсказки, при нажатии на которую, на экране будет появляться инфа. Откат до сохранения, где все работало.
  10. I am dead Видимо ты мой мой вопрос не заметил, поэтому повторю. Ответь пожалуйста.
  11. I am dead Привет! За что отвечают скрытые кнопки в скрипте bind_stalker: if key == DIK_keys.DIK_SPACE then addon.hit_actor_up() end if key == DIK_keys.DIK_K then addon_dialogs.faint_bodies_check() end Можно добавить в этот скрипт Кнопку на функцию "addon.shovel_use" - Лопата?
  12. Отлично! Большое спасибо! Так намного лучше!
  13. Это скорее я не в курсе про глич эффект:))) Я бы для себя убрал. Еще бы куклу цветной оставить и было бы вообще класс:)))
  14. Интерфейс очень понравился, а эффект у куклы вообще не зашел. Я просто не люблю, когда что-то в глазах мельтешит. Я думал, что эта анимация будет как-то по другому выглядеть.
  15. Спасибо за инфу. Учту и надо у себя переназначить кнопки. А зачем ты F8 - именное сохранение из меню игры убрал? Удобно же было так сохраняться.
  16. Переназначить можно в самом начале скрипта addon_keylogger.
  17. Я не знаю, просто предположил, ибо обычно такое бывает при отсутствии текстуры сетки прицела. Или в конфиге именно этого ствола не указана сетка или указана не от этого прицела.
  18. В шапке темы есть вилос по установке и настройке, там описывается этот момент и дается совет. Скорее всего нет прицельной сетки. Можно и самому добавить.
  19. Вышла сегодня наконец-то первая серия прохождения Золотой Шар: Завершение OGSR Engine: I am dead Возможно будет интересно, я там технически подправил диалог у солдата и полностью переписал диалоги в квесте, в том числе и задание в ПДА, ибо на мой взгляд, наводка на Ибупрофен была непонятной. Может пригодится тебе, если нужно будет, скину файлы. Да и модели ключевых персонажей я заменил, правда не во всей игре.
  20. Именно так. Я еще в тему добавил заплатку на лицо Рэда Шухарта.
  21. Нет, я пересобираю и переделываю модели только на ТЧ и соответственно в моей коллекции модели только на эту версию игры.
  22. Кайдановский из фильма Сталкер, который вышел на экраны, вообще ничего общего не имеет с Рэдриком Шухартом из произведения Стругацких "Пикник на Обочине". Он там играет блаженного человека по задумке режиссера Тарковского. А вот в первой версии фильма, он как раз сыграл жесткого авантюриста Рэдрика, но Тарковскому не понравился этот вариант, как и многие другие. Так что эту версию посмотреть не возможно, а вот ее сценарий можно найти в инете и по моему он даже у меня где-то есть. Модель Рэда с наивным лицом, как раз сделана по роли Кайдановского из фильма, который вышел на экраны, поэтому на образ сталкера Рэда в моде, она не подходит, впрочем как и дефолтная модель бородатого дядьки в капюшоне. Есть у меня модель, которую можно использовать вместо Кайдановского для Рэда, но надо еще подумать...
  23. Да я исправлю, не проблема, только чуть позже...