-
Публикаций
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент СЛАВН
-
Я же говорил, ожидаемая реакция:))) В настройках можно будет отключить.
-
Тебе надо было спавнер оставить в версии для тестеров, а не оставлять его в финалке для всех.
-
Открываешь Консоль (Ё), пишешь команду: g_3d_scope off и жмешь Enter.
-
В файле items.ltx найди фонарик - device_torch и в его секции сделай вот так: ;вещью нельзя торговать can_trade = true quest_item = false
-
Все когда-то случается в первый раз... :)))
-
Да нормальное там приложение, оно для работы было нужно и наверно Колян его забыл удалить. А лучше удалить Касперского, чтобы он мозг не парил:))) Что я и сделал, еще лет десять назад:)))
-
К гадалке не ходи:)))
-
В файлах игры. МЕДИКАМЕНТЫ:
-
А Колян его никогда не составляет и обычно отвечает: "МНОГО ЧЕГО":))) То, что он указал в шапке темы про мод - это даже не капля, а микрон, того что в нем сделано и изменено за все патчи и фиксы...
-
Не нашел я ничего. Если ты имеешь ввиду этот рюкзак с тайником на скрине, то я как раз про него и писал выше, он у канавы. Специально сделал так, чтобы тоннель было видно и канаву. Дополнено 6 минуты спустя Выпей микстуру и если осталась побочка в виде качания и двоения в глазах, то перезагрузись и все будет нормально. Такое случается после третьего приступа при Чуме или Лучевой Болезни.
-
Где конкретно и в чем? Я вроде всю Окраину вскопал:)))
-
Две в Сейфе Излома, одна в тайнике у канавы в Заброшенной Деревне и еще одна, в тайнике Битарда, если его убить. Итого: 4 Линзы.
-
Его можно полностью пройти, с момента публикации, т.е. с 12 мая 2021 года. Где именно?:)))
-
Туда спокойно можно пройти двумя способами и третьим с болтом через кракозябры. С чего мне гневаться, ты спрашиваешь, я отвечаю, по доброте душевной:))) Каких именно? Мод полностью проходим и все в нем нормально. На данный момент он полируется и каких-то глобальных изменений не будет. Да нормально все, здесь всегда готовы помочь...
-
Скрытые Клавиши Управления настраиваются в bind_stalker.script, а как это сделать, есть ссылка под видосом: НАСТРОЙКА, СОВЕТЫ И FAQ ЗОЛОТОЙ ШАР. Нет, время на побег ограничено до 30 секунд, после чего тебя скриптово убьет снайпер. А то что солдатик не враждебен, это тоже недоработка, исправим... В этом моде многое сделано нестандартно и не всегда понятно, но тем не менее он все равно интересен:))) Она тебе не затирает, а конкретно говорит о тайнике на крыше Остановки и в гараже на АТП, где ЗИЛ стоит, на то он и гараж, а не про пустой дипломат на окне. А нет их, из-за твоей невнимательности, ибо диалоги с Куклой по тайникам, нужно прочитать и прокликать полностью, а игроки как правило этого не делают, поэтому тайников и нет. Такого нет и не будет, а без Куклы тайники просто спавнится не будут, поэтому ничего ты не найдешь. Нормально, а сбивается он выстрелом. А если бы у тебя не было куклы, ты о нем и не знал бы:))) Включай соображалку:))) Не можешь сам, смотри видосы или учись... Я например показывал, как ориентироваться на Окраине при переброске и запомнить это место. А в общем и в целом, по твоим "жалобам" и хотелкам, первые ни о чем, ибо недостатки есть у всех модов, а вторые - учимся и воплощаем в жизнь сами или кушаем то, что дают:)))
-
Ключевые слова здесь - "после перехода", ибо долгие загрузки только на Окраине, из-за плохой оптимизации локации, а не из-за того, что у тебя много лута по мере прохождения. Уйдешь с Окраины и сейвы опять будут быстро грузиться. Не надо ничего редактировать, ибо они и так все открыты, а их количество зависит, на каком рендере ты играешь. На DX11 доступны все. У меня есть видос и по Золотому Шару на OGSR: Пока не работает... Не все канистры можно взять в инвентарь, а те что можно, на локациях не валяются просто так. Сейф активируется при прохождении квеста по освобождении часового из под ареста. Это альтернативный вариант прохождения через ж\д насыпь. Он будет доступен, если не перейдешь под мостом с помощью Агента отмычки. Это НЕ доделанный вариант альтернативного побега из казармы и он вообще недоступен при "честном" прохождении, ибо из казармы ты выйти можешь только при побеге.
-
Ну это я их так называю, ибо через логику проходят. А вот в отличии от обычных, вещи бывает куда-то испаряются:)))
-
В скриптовых тайниках, где кодовые замки, не стоит оставлять вещи, особенно, если уходишь с локации. Частично вещи могут исчезнуть и опять активируется код. Складывай все в обычные ящики, в этом моде неписи не воруют.
-
Если первый раз устанавливаешь Неофициальный Патч, то НИ обязательна, а при дальнейших обновлениях не нужна.
-
Или не тот артефакт разложил или у персонажа не предусмотрен тайник, поэтому у него нет диалога. Нужный диалог выделяется синим цветом. Пока нет.
-
Сегодня что, все сговорились что ли:))) Supremeee Ну мы тебе сочувствуем, но помочь ни чем не можем...
-
Cyrax проблема с партиклами, которые исправили, нужно поставить последний тестовый Патч, но здесь его тоже нет. Если найдешь Неофициальный, то там же найдешь и тестовый Официальный:)))
-
Как? Если нет полного Лога?