Перейти к содержанию

redy6

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные redy6


  1. 12 часов назад, Leaper сказал:

    Нет.

    В некоторых уровнях есть отдельные аномальные поля, в которых аномалий нет, а артефакты - есть, и пути скакания для этих артефактов прописаны такие, что они "гуляют" чуть ли не по всему уровню. Но пути там обычно цикличные, кругами вокруг существующих аномалий. Если артефакты не могут "спрыгивать" с пути (я не углублялся в движок на этот счёт), то так и будут нарезать круги вокруг одного конкретного места. Но очень широкие круги. Поскольку детекторы на батарейках, искать такие артефакты нерентабельно. Разве что визуально (видно, как артефакт скачет по воде на болотах) или на слух (слышен характерный звук перекатываюшегося артефакта).

    То, что в аномалии может после нескольких выбросов не появитсья артефакта - это может быть баг с мусором в аномалии. Иногда почему-то бывает, что в хэшмап аномалии записывается id объекта, который соответствует не артефакту, а какому-то левому предмету (например - палке колбасы). Детектором его не найти, поднять его нельзя, и в итоге он как бы "занимает" слот артефакта в аномалии. У большинства аномалий только 1 или 2 слота всего, так что если достаточно долго играть, то аномалии могут в итоге "опустеть". Ещё может быть баг, где в аномалии числится артефакт, но расположен он в какой-то ж%пе (т.е. вообще другая часть уровня), детектором тоже не берётся, и тоже занимает слот.

    Ого, спасибо за развернутый ответ. Жалко, что такие баги до сих пор присутствуют, правда. В каком то из CoM'ов помню каждый игровой час был шанс вычистить арт из аномалии, типа сталкеры забрали. 
    Было бы прикольно как в тч спаунить арты просто на уровне, я вот об этом подумал. А можно задать арту чтобы он просто бродил-гулял, или это должен быть конкретно путь привязанный к anomaly_field?


  2. 7 минут назад, Faust_404 сказал:

    Нет, только в аномалиях, но да - есть прикол с "блуждающими" артефактами, это ещё с оригинала было, зачастую можно найти что-то даже довольно далеко от аномалии-первоисточника.

    Это связанно с путями? Может поэтому бывает в каких то аномалиях сколько выбросов не проходит не спавнятся арты - они блуждают по локации ?


  3. Народ, а арты спавнятся не только в аномальных полях? Бегал с открытым сварогом, под сгоревшим хутором гуляла золотая рыбка, при том что в хуторе тоже был арт. И еще помню один раз нашел такой подгулявший артефактик где то на кордоне вроде.


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 04.07.2021 в 13:57, Rambloider сказал:

    Приветствую, возникла проблема с главным квестом в линейке Греха, выбрал в задании про зачистку пси-установок Янтарь, всех зачистил, квест вродь как обновился, а как зашел в ПДА то как оказалось нет, почитал что должен был появится маркер на Лиманск, ничего такого нет, есть возможность исправить?Кучу времени уже вбухал в мод, обидно.

    А в саму установку спустился? У меня маркер не показывался, но там внутри тоже нужно всех греховцев убить.


  4. 26 минут назад, BarmaGlot сказал:

    Чисто гипотетически, по собственному опыту, может быть много разного барахла в тайниках припрятано? Хотя за два дня столько набрать проблематично, но было бы желание. Можно ещё логи глянуть, что за объекты спавнятся при загрузке и создании игры.

    Та вроде с тайниками никаких проблем. Начал новую игру, на других сейвах те же дела. Старые сейвы тоже грузятся очень долго.


  5. Установил чистый 1.5.1 пару дней назад, отличный мод. На ссд загрузка была практически мгновенная, я даже порадовался. Потом случилось пару вылетов без логов на Лиманске и теперь игра загружается годами... особенно первый после захода в игру, занимает минут 5. Загрузки при переходах стали тоже где то в 2 раа дольше. Удалял кэш, не помогло. Думаю переустанавливать. С чем может быть проблема?