Перейти к содержанию

DoubleTrouble

Сталкеры
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DoubleTrouble


  1. 1 час назад, Surs сказал:

    Обновление 1.1693 от 31.12.2022. Нужна новая игра.

      Список изменений: (Показать контент)

    -Добавлен звук и анимация тактической перезарядки М14.
    -Добавлен ИЖ-43 в симуляцию и продажу.
    -Добавлен метод exclude для скриптового объекта (удаление участков строки по совпадению подстроки). Заменяет gsub в скриптах.
    -Добавлен дополнительный опыт к навыку стрельбы за попадание в голову.
    -Добавлен новый метод r_list_ex (с кешированием данных).
    -Добавлен новый метод для строковых объектов "string.get_started". Возвращает часть строки начиная от начала до указанного символа.
    -Добавлена линза прицелу и смена прицеливания для Тип 63. Исправлена иконка прицела и звуки перезарядки. Исправлена вспышка и дым.
    -Добавлена глобальная функция error для вывода информации об ошибке в скрипте.
    -Добавлена новая механика поломки брони и шлемов у NPC, на основе полученного урона и в зависимости от места попадания. Добавлена опция в настройках.
    -Добавлена статья про систему здоровья в файлах смартфона, в разделе основы выживания.
    -Добавлена статья про создание какого-то патрона. Заменена иконка.
    -Добавлена возможность открыть рюкзак при нажатии на кнопку ходьбы + инвентаря.
    -Добавлена возможность дезактивировать предметы у Сахарова.
    -Добавлена возможность заряжать артефакты путём выкидывания их в аномалии в которой был создан артефакт.
    -Добавлена возможность использовать кожу в ремонте снаряжения.
    -Добавлена возможность вызвать настройки прямо в игре, не заходя в меню. Добавлена возможность назначить кнопку для вызова окна настроек.
    -Добавлена возможность динамически менять название, описание и иконку предмета.
    -Добавлена возможность объединять патроны. Патроны теперь не объединяются автоматически при закрывании инвентаря.
    -Добавлена возможность ставить все прицелы на наградной и изношенный АКСУ. Исправлено отображение магазина на мировых моделях.
    -Добавлена опция оптимизации травы.
    -Добавлена коллизия травы для всех существ и динамических объектов, для аномалий, взрывов и удара ногой псевдогиганта.
    -Добавлено намокание травы. При большой влажности трава будет опускаться ниже. Если над травой есть укрытие, она не мокнет.
    -Добавлено вытаптывание травы. Добавлен параметр радиуса влияния на траву от позиции объекта.
    -Добавлено плавное возвращение травы в исходное состояние если она не была притоптана до конца.
    -Добавлено процентное отображение изменения настроек.
    -Добавлены параметры для секций zone grass_collision и radius_grass_сollision. Добавлена команда для регулировки скорости перехода травы в исходное состояние.
    -Добавлена параллакс для ландшафта локаций (от Миши Юдина).
    -Добавлены настройки параллакса и тонального отображения.
    -Добавлены раздельные ограничитель кадров: в меню, в игре и в режиме паузы.
    -Добавлены вариации магазинов в торговлю.
    -Добавлены анимации инерции и проверки магазинов всему оружию. Добавлены звуки.
    -Добавлены анимации при снятии и надевании шлемов.
    -Добавлены отсутствующие аниматоры при поедании некоторого мяса.
    -Добавлены новые вызовы: anomaly_zone_on_net_spawn, anomaly_zone_on_net_destroy, anomaly_zone_on_update.
    -Добавлены новые параметры состояния персонажа в секцию actor_condition. Добавлены параметры для сна.
    -Исправлен вылет с отсутствующим в скрипте параметром оружия.
    -Исправлен вылет в функции магазинного питания.
    -Исправлен вылет скрипта титров.
    -Исправлен вылет при попытке быстро кушать или пить.
    -Исправлен вылет при попытке закрыть диалоговое окно когда оно уже закрыто.
    -Исправлен вылет по магазинам, когда магазин спавнился до персонажа и он был NULL.
    -Исправлен баг со снятием или выбрасыванием шлема из слота после загрузки, когда он считался надетым.
    -Исправлен баг с повышение навыка у рецептов которые не предназначены повышать навык крафта.
    -Исправлен сброс заряда артефакта если достать его из контейнера, сохранится и загрузится.
    -Исправлен недоступный тайник на севере армейских складов (нужна НИ).
    -Исправлен резкий обрыв анимации рюкзака.
    -Исправлен и оптимизирован скрипт спавна снаряжения NPC.
    -Исправлен вес всех пистолетов в соответствии с реальными моделями, с учётом пустых магазинов.
    -Исправлен вес всех аптечек. Исправлен объём ВСК-94.
    -Исправлен тип магазина у Desert Eagle калибра .45 ACP.
    -Исправлен потенциальный вылет с поиском количества патронов в пачке во всех секциях.
    -Исправлена возможность использовать впустую наборы инструментов из контекстного меню.
    -Исправлена возможность чинить Тяжёлую Броню комплектом для замены сервопривода.
    -Исправлена возможность восстанавливать всё здоровье при выборе у аптечки “Использовать обезболивающее или антирад”. Теперь эффекты применяются вместе с лечением части.
    -Исправлена невозможность зажечь костёр в дождливую погоду, даже если костёр находится под навесом.
    -Исправлена пропажа патрона из оружия при отмене анимации перезарядки.
    -Исправлена пропажа оружия при перезарядке в инвентаре, если анимация перезарядки была прервана.
    -Исправлена блокировка управления если перетащить шлем со слота в открытый рюкзак.
    -Исправлена ошибка в коде, когда баланс счёта становился отрицательным, но можно было покупать всё у торговцев и выдавалось достижение.
    -Исправлена ошибка когда вынутый артефакт из контейнера, превращался в новый.
    -Исправлена ошибка в функции маскировки.
    -Исправлена опция "длительный ремонт", если сдать несколько предметов на ремонт и их нельзя было получить. Добавлено уведомление о завершении ремонта техником.
    -Исправлена фатальная ошибка если открыть рюкзак во время свернутой игры.
    -Исправлена дальность прорисовки травы.
    -Исправлена отмена задания, если игрок был в режиме маскировки при взятии задания у вражеского NPC.
    -Исправлена работа менеджера удаления трупов. Теперь трупы удаляется по мере добавления в очередь очистки.
    -Исправлена ошибка когда НПС умирал от мины или от взрыва и у него выпадало целое оружие.
    -Исправлена анимация выстрела в прицеливании у АК-101.
    -Исправлена утечка памяти в окне улучшений.
    -Исправлена ошибка с динамическим освещением на некоторых локациях.
    -Исправлено взаимодействие НПС с прицелами.
    -Исправлено залипание кнопок мыши при крайне низком фпс или фризах.
    -Исправлено зависание при открывание тайников. Оружие с прицелом теперь спавняться как 2 отдельных предмета.
    -Исправлено отсутствие лучей на р3 и р4. Убран смешанный тип лучей.
    -Исправлено отсутствие снаряжения у некоторых NPC.
    -Исправлено отсутствие срока годности у стейка кабана. Изменён срок у некоторых частей мутантов.
    -Исправлено отсутствие возможность разобрать ПБФ Долга и Свободы.
    -Исправлено отсутствие звука при нажатии на фильтры в левой части инвентаря.
    -Исправлено отображение магазинов на АК-105.
    -Исправлено принудительное закрытие окна при выполнении задания на поиск рюкзака и прочих вещей.
    -Исправлено отображение иконки улучшения ПНВ 3-го поколения.
    -Исправлено отсутствие звука после заточки чего либо.
    -Исправлены зависания при большом количестве вещей в инвентаре или рюкзаках с включенной функцией облучения предметов.
    -Исправлены некоторые недочеты методов строкового объекта string.add и string.add_all.
    -Исправлены анимации перезарядки АКС-74 с прицелами. Добавлены голограммы прицелам. Исправлено отображение магазинов на мировой модели. Перерисованы иконки.
    -Исправлены различные синтаксические ошибки Луа.
    -Исправлены параметры анимации атаки кота в прыжке.
    -Исправлены возможные вылеты в коде игрового движка.
    -Исправлена вместимость магазина ПП-2000 в соответствии с реальными ТТХ. Добавлен расширенный магазин на 44 патрона.
    -Переименовано улучшение костюма “Прочность” в “Класс брони”, для более понятного представления.
    -Переделано отображение статей в файлах смартфона (ПДА). Теперь статьи добавляются по мере изучения, а не отображаются все сразу как заблокированные.
    -Переделана система деградации артефактов, теперь деградация артефактов ведётся с учётом игрового времени. Удалён artifact_degradation.script, теперь вся логика в bind_artefact.script.
    -Переделана функция порчи еды.
    -Переделана система намокания предметов, теперь может мокнуть любой предмет, а не только патроны и купюры. Добавлен параметр устойчивости предмета к влаге.
    -Переделан выбор лучшего оружия у NPC, оптимизирован код. Добавлен расчёт расстояния для текущего оружия в зависимости от радиуса А-лайфа.
    -Улучшена логика выбора оружия у NPC. Если у NPC нет патронов к текущему оружию, он выберет следующее по приоритету. Если нет оружия с патронами, выберет холодное оружие.
    -Улучшена логика NPC. Если у них нет оружия, то они не будут идти добивать раненых.
    -Улучшена английская локализация.
    -Улучшен расчёт простреливаемых материалов.
    -Уменьшена высота блока под текст в всплывающем окне предмета.
    -Убрана необходимость перезапуска игры при изменении ряда настроек.
    -Заменена модель и анимации АК-47 и АКС. Заменены звуки перезарядки. Перерисованы иконки, добавлены иконки магазинов.
    -Заменена модель и иконка топорика.
    -Заменена модель отца Георгия.
    -Заменена растительность на локациях Болота, Кордон, Свалка, Агропром, Армейские склады, Тёмная Долина, Тёмная Лощина, Янтарь и Бар.
    -Снижен объём у оружия со складным прикладом.
    -Снижен радиус активации у жарок и гейзеров.
    -Снижена скорость восстановления переломов и отрезвления.
    -Снижена скорость выведения радиации наяву и во сне. Включен урон от радиации во сне.
    -Создание объектов травы теперь многопоточно. Кеш травы теперь многопоточен.
    -Оптимизирована загрузка порталов.
    -Оптимизирован код игрового движка.

    Скачать: MODDB

    Как долго ждать фикса по наградам в 300к??? боюсь что бы квест не провалился по истечению времени и репутация не упала... 


  2. В 19.09.2022 в 16:28, Avandsan сказал:

    Или смотри такие аддоны для  Деад Эйр "Ребаланса" или  Деад Эйр "Революшена", но не факт, что подойдут без адаптации.

    С револшина пробовал прицельные сетки закрытые, игра вылетает при загрузке сохранения(((


  3. Вылеты при сохранениях. Быстрых, через меню, через консоль... все настройки на минимуме, доп. модов нет. это стабильно на Болотах при выполнении заданий для Новикова. уже 6й раз начинаю новую игру. ждать ли каких то правок???  

    xray_cifra.shop.log