-
Публикаций
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Мод Отзывы, опубликованные PasswordVagodrch
-
-
Играется нормально, прошел ровно за три часа, с учетом двух перезагрузок компухтера.
Технические минусы:
1. Не включается ограничитель фпс и довольно сильно напрягает когда ты смотрел на край локации с 200 фпс, поворачиваешь взгляд на локацию и видишь 30 фпс. Да и какие-то рандомные просадки фпс тоже случались.
2. "Вылеты" на дикой территории. Хочешь выйти из игры - компуктер виснит намертво; умер, хочешь сразу же загрузиться - компуктер виснит намертво (данный пункт полностью относиться только к локации дикая территория, на других локациях проблем не было).
Фишки мода:
1. Диалоговое окно полностью отсутствует в игре, т.е. мы не можем торговать, разговаривать с обычными нпс.
2. Подача сюжета осуществляется через быстрые сообщения слева снизу и озвучку, озвучена каждая реплика и я бы не сказал, что озвучка прям ужасная, вполне себе терпимая, есть куда хуже...
Пожелания: "Закладки" надо было давать в самом начале игры, так и пробегал с этими запасами до конца игры (не ну антирад ушел на радиационный барьер на северо-западе армейских складов, можно было бы и поближе к переходу его сделать, а не за 200 метров, при том что нужно поубивать противников в этих 200 метрах), свд таки додумался начать использовать на армейских складах, а так мог тоже протаскать всю игру не понимая, нужна она будет по сюжету или нет. А также дать игроку возможность промотать время спальником или кроватями.AlbertVIctory и Wolfstalker отреагировали на это -
Прошел на статике за полтора часа, проблем не испытал. На мой взгляд типичный мод про наемника, за исключением отсутствия дружественных нпс и торговцев соответственно, что в случае короткометражки скорее плюс, чем минус.
Основные плюсы для меня:
1. Размер мода (играл дольше, чем скачивал, а не наоборот, как это обычно бывает);
2. Стандартная графика, без выкрученных на максимум эффектов, убивающих фпс. А может еще и тот факт, что вырезаны все ненужные ресурсы также очень положительно сказывается на фпс на старых компуктерах.
Перед игрой почитал жалобы на неубиваемость противников и их количество, "очередной хардкорный мод", подумал я и выбрал уровень сложности новичок. На деле оказалось, что отряды состоят в среднем из 6 человек (а уничтожить нам надо 12 отрядов, не так уж и много выходит) и убиваются они достаточно легко, за исключением командира отряда, который в меру толстый и при сближении с игроком может пойти его резать ножом, но тактика сражения на открытой местности решает данную "проблему". Ну справедливости ради стоит еще отметить, что в отрядах может быть нпс с дробовиком в тяжелой броне (что-то среднее между легко отлетающими обычными неписями и командирами отряда), но дробовики мне в этом моде показались вообще бесполезными, как в руках игрока, так и у нпс. Так что на мой, не любителя хардкорных модов, взгяд баланс в перестрелках очень даже хороший.
На проблему с тем, что прибегают отряды с соседних точек тоже по разному можно посмотреть: с одной стороны я пришел в прачечную и там просто никого не было, но метка стояла, потому что труп командира затерялся среди других на предыдущей точке и я его пропустил (тут, вероятно, логичнее было бы вешать метку на командира отряда, а не на место, где они изначально спавнятся), с другой стороны ты штурмуешь один отряд, по окончанию штурма лутаешь трупы и тут к тебе прибегает следующий отряд и вместо штурма ты уже в роли обороняющегося, что дает некое разнообразие.
Из всего вышесказанного у меня сложилось мнение, что будь тут разнообразие заданий, сюжет со всеми любимыми поворотами, побочные квесты, дружественные нпс и возможно больше локаций - оценки бы были в основном положительные.Wolfstalker отреагировал на это
Dollchan 8: Infinity
в Зов Припяти
Опубликовано
Поскольку в КоК я наигрался уже давно, я поступил как настоящий сталкер и побежал по сюжету с использованием читов, прохождение заняло у меня три дня, казалось бы на волне нытья о короткометражках это очень достойно, но автор искусственно увеличил прохождение игры просто на какие-то недели за счет какой-то неадекватной хардкорности. По началу я даже недоумевал, почему платформой выбрана КоК, а не ЗП, но ответ все тот же - искусственное затягивание прохождения игры.
Почему я считаю уровень сложности неадекватным:
1. На каждую дверь нужно тратить по одному электрическому артефакту. Почему именно артефакту? Он же используется как батарейка, логичнее было бы тратить к примеру три батареи от КПК, а тут опять получается искусственное затягивание ради затягивания.
2. В костюмах вообще нет никакого смысла, кроме слотов под артефакты, ибо умираешь с одного выстрела (ну или если успеваешь спрятаться намотать бинт, использовать аптечку, а после еще и запить водичкой и все это с анимациями, да еще и стоят бинты с аптечками просто космических денег), а противники тем временем через кусты видят и стреляют, так еще и через половину карты. Немного вляпался в радиацию - опять либо отдал кучу денег, либо умер.
3. Толпы джаггернаутов, которые убиваются только гранатами. Мне нужно было через всю зону переть сорок гранат или что? А на толпы мутантов в аномальном лесу мне сколько тысяч патронов надо было тащить? Так тащить это еще пол беды, где их взять? Товары у торговцев обновляются раз в три игровых дня, а может и больше. Это мне нужно пол года игрового времени закупаться ради одной вылазки?
В общем если рассматривать модификацию как хардкорную сборку КоКа с каким-то сюжетом на фоне - то, наверное, и не плохо. А если рассматривать эту модификацию как сюжетную - то платформа и хардкор совершенно не уместны на мой взгляд.