-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Мод Отзывы, опубликованные Gunslingerrrr
-
-
Хочу сразу сказать,что мод я не прошел.Я хотел поставить оценку ниже но объективно это моя проблема что мне не понравилось что-то в моде.
Я хочу начать сразу с негатива.Основная причина почему я не прошел мод-это просто локация.Не знаю кому пришло в голову использовать Припять но это было ужасное решение.Припять абсолютно скучная однотипная локация,я бы хотел чтобы сюжет мода развернулся на билдовских локациях,да в том же Мертвом Городе например или Баре из билда,там тоже строения но они выполнены интересно в отличие от Припяти из ЗП.Мне просто стало скучно бегать по городу несмотря на квесты,причем отличные квесты.Дальше хочу поругать диалоги-они не плохие,просто стереотипные,отчего часто ловишь кринж от того,что разговариваешь будто с роботом.Хотя это субъективщина.А что же остальное-ну сюжет про "Найди артефакт" был бы хорошим будь у нас интересная локация,а так локация не предназначена ни для чего кроме войнушки из-за своего размера и довольно примитивного ландшафта.Очень понравился оружейный пак-теперь оружие не трясёт как в прошлом моде команды.А да-в моде,по сути,нет интереса исследования как в прошлых частях и,самое плохое для меня-нет загадки как в прошлых модах.Не ну вот мы имеем группу какихто шизиков да и все на этом.
-
1
-
-
Не мод,а доказательство того,что один человек,если захочет,сделает интересный и длинный мод,а не короткую васянку.
Ну по порядку,окда?
Оружие-это всеми знакомый всеми любимый STcOP чето-там(не знаю точно как называется) но вы его видели в 90% случаев если мод на ЗП.Но просто заострю ваше внимание,что здесь, наконец-то, сделали так,что всс-валы не "Топ номер 1 doritos 228 палка нагибалка",а вполне все сбалансировано по урону.Не знаю как для любителей отечественного железа,но западные прелести в этом моде прям отлично играются.
Графен-ну приятная картинка,нет кислотных коричневых цветов.
АтмосфЭра-ну это сталкер,ребят.Измененный бар вот классно сделан,пространственная аномалия тоже,лаборатория-моё почтение,вышлю разработчику шлакоблокуни дачу строить а то мне не нужны а выкидывать жалко.Финальная локация тоже отличная.
Квесты-скажу то,что все квесты в любом моде даже 10 из 10 и 12 из 10 требуют бегать-стрелять-искать-носить.В мире нет других действий кроме этих для заданий,вопрос только в обоснованности этого.В этом моде обоснованны все квесты так,что не придерешься.Сюжет крут,хотя мне любой сюжет крут,если есть хорошо обставленная причина.
Понравились свойства артефактов,единственное что не совсем зашло-артефакты имеют защиту от физического урона-это логично что так и должно быть но я думаю многие отдавали приоритет артефактам на выносливость и вес.
Вылеты-ОХОХОХОХО...Много.Если играть на статике-вылеты не частые,и то в основном при сохранении ф5.Играя на динамике-часто вылетает,но без этого освещения лампочки в моде будто бы флюоресцентные грибы не способные давать свет окружающим объектам.
Мод проходил много раз,всегда возвращался к нему ради лаборатории.Казалось бы такая маленькая часть игры а запомнилась сильнее чем то время когда половина игры из мода Путь во Мгле происходит в тех же лабораториях,а всё изза того,что грамотно раставлены звуки,враги,призрак сталкера.Этот мод в целом имеет настолько хорошую геймплейную составляющую,что лучше этого есть только какой-либо мод от Жекана.
-
1
-
1
-
-
Я устал от "риализьма"...
Сначала этот отзыв должен был идти с 8-9 звездочками,но в итоге я прекрасно понимаю,что мои претензии полностью субъективны и не заслуживают возможности занижать рейтинг отличного мода.
Что хорошего?
Ну крутецкая зима.Отлично наполненные локации,имею ввиду вещами и интерактивными ящичками.Да,хорошо сделанный выживач с понятными механиками.Отличнейший звук всего в игре-вы что,студию нанимали?Отличные кат-сцены.Вообщем отлично всё.
Дальше хочу сказать про то,что мне не понравилось,а точнее я просто устал от этого.
Мне надоел реализм.Очень.Я устал уже от модов где ты умираешь от пару ранений.Я устал от вечного уставания ГГ и излишних качаний камеры.Мне реально надоело обилие анимаций всего и вся.Я очень скучаю по модам типа ТТ2,SGM, Ветер Времени.Не поймите не правильно-механики и их обилие это круто,но они тратят время.При чем тратят его бездарно.Анимации нельзя скипнуть-они требуют чуть меньше чем 10 секунд,но анимаций просто ужас как много в модах такого рода.Дальше я хочу докапаться до карты-скажите пожалуйста,можно уважать время игрока и не резать хотябы аркадность навигации?Это не DayZ где ты его купил лишь ради бега по лесам-полям,но даже тааам добавляют на сервера моды на карту и маркер ГГ.Почти во всех новых модах стараются сделать какую-то гадость типа "риализьм":то рюкзак не вмещает предметы как в Возвращении Шрама,в ОП2 без правок в инвентаре ты вообще стоишь и не двигаешься,в аномали и его придатках как и здесь куча анимаций,но при этом они мешают неимоверно своей длительностью.Кроме того надоели бесполезные предметы тоже типа "риализьм".Когда уже будут выпускать моды без растягивания геймплея тратой времени игрока на ожидание?Когда разработчики модов будут добавлять фичи,которые можно отключить?В такие моды играть скучно,правда.МНогих людей не радует сидеть копаться в инвентаре копаясь в ячейках хлама,или же анимации для любого действия без возможности движения,или же просто отбирание навигации у игроков (некоторые как и я страдают топографическим кретинизмом,да-да).
В завершение:Мод-отличный.Но я его прошел с большими усилиями изза доставшего в край "риализьма"
-
1
-
-
Хоррор,чтоб его!
Я мод прошел несколько раз,и постоянно тянет обратно.Магия какая-то.Даже обзор хочется написать.
Графен-пока играл на мне постиралась футболка.Но не поверите-это не минус,а наоборот плюс графики!Каким-то образом этот мод с мыльной графикой без каких-либо особых деталей имеет намного приятный вид ежели оригинал или же графичиеские моды.Я не знаю как это объяснить.Аномалия неизученная.
Оружейный пак-да,кривые анимации.Да,стрельба как в тч. Но,почему,блин,оно так гормонично смотриться в этой игре?И нет чувства предвзятости к плохим анимациям и прочему,тут уже не аномалия а чертовщина какая-то!
Монстры-Спросите меня где самые страшные монстры,так я отвечу-в OLR.Билдовские звуки окружения,эмбиент,озвучка нпс и монстров.Казалось бы-ну кустарщина и фиг с ней,но нет!Это все настолько сочетается,что большинство стычек с мутантами,50% из которых обсосы-это кирпичная фабрика.
АтмосфЭра-тут я бы дал золотой кубок и сказал бы "Учитесь!"Билдовское освещение невероятно красиво,приятно и...теплом отдает что-ли.С мыльностью текстур,общей проработки локаций,просто шедевральных скайбоксов и очешуенным но таким простым звуковым дизайном этот мод делает то,чего ни один мод не смог достигнуть ВООБЩЕ.Ощущение заброшенности,дух первооткрывательства преследуют игрока ежемоментно в этом моде.Разбросанные то там то сям физические объекты,которые можно подвигать,обилие мутантов,саундтрек (а в х18 нет саундтрека,но там такой хоррор,что в мире я не припомню ни одной игры,где тебя с тремя стволами в рюкзаке и протектой в руке можно было бы напугать до такой степени,что начинаешь открывать свой бизней "ИП Шлакоблокунь").Я никак не могу отделаться от реально стремного ( в хорошем смысле) саундтрека в Темной Долине.Атмосфера просто не передаваема.
Сложность-она высокая даже на новичке.Мутанты бьют больно,их много,но окружение позволяет сражаться с ними и выходить победителем. На обсоса уходит 2 магазина РПК по 45 пуль в каждом,а сосычей обычно очень много.Но,опять магия,это не надоедает.Сложность игры,её общая криповая атмосфера не смотря на солнечный день реально играет с твоими нервами и не дает игре надоесть.
А итог?
А вот и итог-вот знаете,сейчас модны всякие короткометражки (рак модостроя,фу-фу),всякие заскриптованные моды и прочие Моды с большой буквы,но...давайте честно-нас двигает вперед сюжет и,по сути всё.Я противник Аномали и прочего бреда для мужиков за 40 с пивасом Охоты Крепкое на столе типа "это сталкер,а ты не понимаешь".Ребят,OLR- вот это СТАЛКЕР,настоящий СТАЛКЕР.С ним сравнится только Lost WOrld Requital.Сталкер где шлакоблокунь просится наружу уже зайдя в какое-либо закрытое помещение,и мозгу абсолютно пофиг что ты с пкм идешь и в экзоскелете.Вот что значит Атмосфера,а не ваши КоКи где страшно опять загружаться так как влом опять перебирать пиксели в рюкзаке.OLR умудряется своим минимумом всего сделать то,чего никто не повторил в модострое вообще.Играть в этот мод просто обязан каждый кто знакомится с модами.А фанаты сталкера перепроходить его ежегодно чтобы вспомнить что значит Сталкер,а не похождения Дашки Путешественницы.
-
2
-
2
-
1
-
1
-
-
Хочу петицию о запрете НаЙОмников
Этот недообзор пишу только чтобы спросить разработчика-зачем? Зачем этот мод существует? Я до сих пор помню те теплые времена когда на диске-антологии сталкера были 666 модов разной степени вср...модификации.Этот мод оттуда. Почему так?А давайте посмотрим!
Оружейка-я не знаю надо ли расхваливать хваленное на протяжении многих лет,но ладно,пусть будет плюсик за оружейку.
Сюжет-охохохох,там сюжет...ТАМ СЮЖЕЕЕТ...обычный из ЗП,ну почти.Помните Lost World Condemned?Игроки бежали по сюжету ТЧ в этой адской сложности чтобы открыть продолжение?Помните моды добавляющие по 1-2 квестовой ветке?Этот мод-телепорт в мой 2007,ой нет,тоесть я хотел написать в 2010-2012.Тоесть нечто вплетенное (нет) в сюжет оригинала.Извольте примахаться-нельзя было встроить в SGM?Там хотябы в глаза не бросалось.В кратце-очередной сюжет про очередного НаЙОмника,а видя что автор мода-Пантера,и мод про Пантеру,хочется поапплодировать самолюбованию автора.Никто же не будет делать свое альтер-эго мало-мальски...уязвимым,отсюда и большой жирный фейспам-у нас тут НаЙОмница,она А-Фи-Геть как АпАснА,АпАснА до такой степени что в Х-8 раньше Батьки-Сашки полезла,селедка.И везде у нее тайнички,и эти тайнички фиг найдешь-не сталкерша,а мифический Дед Западло из Фотографа,точнее нет-это его дочь,100% так и было.Короче сюжет чисто потешить самолюбие.Извините если я слишком резок,но мое лицо уже болит от шлепков руки на нем.
Интерфейс-вот тут правда хочу апплодировать.Холодные тона ну както модняво смотрится,аргонично и правда красиво.
Стихи-этот аспект кринжа не вызвал вообще,в отличие от сюжета про НаЙОмницу-дочь-Деда-Западло.На стихах можно было хорошую сюжетную ветку представить,но...зачем тайники?Стихи хорошие,читаются приятно,но использование их крайне странное.
Графен-устал хвалить каждый мод на зп за графен,не хочу и тут,так как и так уже все знают что главное в графике-органичность.
А что по итогу?
А по итогу вот что:Мод сделан "для себя" или "в подарок".Зачем его выставили на общественное рассмотрение-загадка.Очень много самолюбования,а точнее той самой НаЙОмницей Пантерой.Не надо из неё делать Проводника/Черного Сталкера/Деда ЗАпадло/Вставьте своё.И так уже сыты этими героями,высосанными из пальца.Баллы снял исключительно за кринжовость всего связанного с Пантерой.Серьезно-тешить ЭГО это круто,но только в голове инициатора.
В завершение хочу перефразировать аннотацию к моду,а точнее это предложение "А кому придет не по вкусу, не омрачняйте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него." поменяю на "Если автор выставил мод для всех,то пусть будет готов к критике.Если автор мода сделал мод про себя-то и к критике его царской персоны".Серьезно-писать такую аннотацию-неуважать игроков.Если не хочется критики своего завышенного ЧСВ,то и не надо его выпячивать.Почему-то играя в Приключение Жекана такого кринжа не испытываешь,так как Жекан сделал свое альтер-эго не настолько приземленным,как просто скромным.Тут можно просто сравнить-Пантера вся из себя такая расфуфыренная что прям "фу" и Жеканчик-простой паренек с маленькой долей юмора и большим любопытством и отсутствием пафоса.Если меня спросят каким должен быть психотип сталкера-то я отдам голос за Жекана,потому что Пантера-это как девушка богатенького папика-понтов дофига,а в душе пустота.
-
1
-
4
-
1
-
1
-
1
-
-
STALKER Тайная Шестерка
Название прикольное, ситуация страшная.Но это переименование полностью показывает мод.Перед критикой я хочу сказать,что для меня ругать моды за подай-найди-принеси-побегай типа грех,так как в мире попусту нет иных квестов-меняется причина и следствие,ни в одной игре ,даже в Готике или в Ведьмаке нет иных квестов,там лишь правильно написана история,скрывающая простоту.Я хвалил,всегда,там,где другие поливают сами знаете чем квесты аргументируя "Фу опять подай опять принеси или убей бебе".Этот мод-иной случай.
ГГ-не Хемуль,не сталкер,не человек и не биомасса и ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН (отсылка на готику).Он не он,а просто оно-нечто без эмоций,биоробот без характера.
Диалоги:"Сходи пж за ящиком,мы бы сами но лень чет?-Ок.///Передай письмецо пж?-Ок".Это не шутка,а действительно укороченный вариант диалогов.Иногда проскакивают обрывки истории чтобы появилась причина и следствие,но это редкость.В основном вас просят прямо убить то-то,найти что-то,отнести кому-то.Без истории.Без логичности.Просто у НПС лапки, вот и давай,дорогой Хем...ой простите-Шестерка,походи немножко.Хоть бы историю какую интересную придумали чтоб разбавить диалоги.Хоть что-то!Тут голые диалоги,мне аж холодно стало.
Сюжет:Слава Монолиту если вы выстрадаете первые 70% сюжета про Шестерку и его жизнь в Зоне.Сюжет имеет много отсылок к Тайным Тропам 2.Вспоминал ТТ2 и плакал,читая диалоги Тайного Пути.Там разрабы смогли,здесь разрабы тоже,а вот сценариста я бы запер в подвале пока не напишет адекватный диалог.
Оружейка:больше ЧН напоминает,хорошая.
Не ну серьезно, меня мод просто вынес своими диалогами.Я теперь понимаю,когда люди говорят,что мод душный.Еслиб не сюжет-был бы провал,а так на 7 баллов тянет.Сценаристу от меня особый привет.
-
Мод из бородатых времен.Беспощадный,местами сложный,но без рИализма.
Обходил этот мод долго,но уломал себя поиграть.Давайте пробегусь по нескольким моментам:
Оружие-я,как фанат натовских шедевров был рад доступности таких пушек и патронов к ним.Оружейка,скажем,"кастомная"-тоесть не из какого либо пака.
Мне понравился сюжет.Многие ругают моды за беготню,но я бы поругал за другое,это в пункте Артефакты.Бегать надо много,но не так много, чтобы это было критично.Локации маленькие,расстояния для пробежек тоже.Но часто все это разбавлено интересностями.Очень понравился альтернативный Мертвый Город-побольше бы таких моментов.
Артефакты-кому-то плюс,а для меня минус.Не подумайте плохого-арты,то есть кристаллы интересные,но не интересен процесс их поиска.В 90% случаев кристаллы 1го порядка валяются буквально на дороге,не на примечательном месте.И это место надо помнить,иначе не сделать нормальные кристаллы.Если бы кристаллы валялись в конкретных аномальных местах с разбивкой на природу аномалий-было бы куда занятнее.
Эффекты-тут уже чисто кому как.Когда ГГ плохо от кристаллов-это нормально,но когда телепортирует в начало локации откуда пришел-не нормально.Эффекты,которые хочется пропустить силой не добавляют шарма,такое лучше не совать в моды.
Локации да и вообще наполнение мне понравилось больше в Тайных Тропах 2,там локации по лучше использовались в плане того,что иногда были задания вне локаций.Тут все более приземленно с этим и хотелось бы разбавить чем-то на подобии альтернативного измерения как в МГ.
Наконец скажу вот что-моду хочется впихнуть в себя побольше на те локации,которые в нем есть.Но мне этого не хватило.Всегда было ощущение,что не хватает новых локаций, и разрабы реально пытались выдать побольше интересного на старых.А так мод очень хороший,но со всеми проблемами модов того времени-либо знаешь заранее где что пригодится,либо читеришь,если прогадал.
-
1
-
-
Пишу обзор после трех модов от Автора.Хочу сказать,что его видение моддинга крайне радует.
Оружие в этом моде-это скриптоганы в хорошем смысле.Есть аномальные пушки,есть пушки обычные.Их не тонна,а тут и стрельбы не так много.Но все оружие находит себе применение.За лазер апплодирую.
Артефакты,вот где самая крутость.Как же их много...Как же они проработаны по свойствам...Арты не просто +10 к силе или +10 к ловкости по принципу РПГ игр,а именно артефакты с интересными свойствами.
Квесты.Как и везде они состоят из принеси-найди-убей (нигде в мире нет иных действий в квестах,есть только разные причина и следствие),но то как подается история,ее написание вызывает крайне большой интерес.Скриптов кучи,а это круто!
Стабильность-это проблема.Но в будущем автор уже исправил эти проблемы в своих модах.Да вылеты и ломаные скрипты есть и часто бесят,но переигрывание не вызывает ненависти как в оп2.Как никак,приятный мод и перепройти отчасти не в лом.
Хочу выделить часть выдивания.Многие ругают пост-кордоновый период , особенно после локации Предбанник.Я же хочу наоборот похвалить за эту локацию.Да,после нее ты как танк,но это доступно только внимательным игрокам.Награда пропорциональна усилиям.Да и к тому же баланс мода сделан так,что терминатором ходить нет нужды.
Еще бы выделил медицину.Наконецто есть мод с полезными разными таблеточками с интересными свойствами.
Нельзя не выделить наполнение локаций.Вот где реально будто впервые проходишься по локам,что видел раз 300 уже.Но тут есть беда-сохранения в безопасных зонах.Ну лишнее это,фу,бяка.
В результате имеем абалденный мод,нигде больше такого нет!
-
1
-
1
-
-
Отличная модификация!
Одна из крутейших модификаций которые я видел.Новый сюжет,локации (даже старые локации крайне отлично переделаны.По порядку:
Графен-я так понял,это чтото типа Area/call of misery и тд.Красиво,приятно и хватит.
Оружие-рай для любителя НАТО оружия.Все нпс снаряжены разными стволами,и эти стволы ощущаются отлично.И гг и враги убиваются быстро.Я фармил деньги на ФН СКАР даже и был дрволен,будто держу его в руках в реале.
Экономика-сначала тяжело,но с болот фарм идет в гору.На частях мутантов можно грести бабки лопатой,и главное цены сопоставимы с заработком.
Квесты и сюжет-сюжет интересен хотя кажется баяном, второстепенные квесты очень качественные.
А теперь самая больная тема-стабильность.Мод крайне не стабилен!Иногда вылетает сам по себе,но редко,а бывает и такое,что не понятно изза чего у тебя начинаются лютые лаги.Фпс падает до 10 и меньше на нескольких локациях,изза этих лагов с вылетом я не смог пройти мод дальше Армейских Складов,и очень расстроился,ведь мод действительно отличный.
-
1
-
-
Одно из лучших творений в которое я играл.Казалось бы,только вот приехали на тачке сталкерствовать,вот кордон исследуем,уже к свалке пришли,и начинается чтото мозговыносящее в хорошем смысле.Уже на кордоне в мозге появляется крайне отдаленная параноидальная мысль ,что что-то не то.И эта мысль только растет на протяжении всего мода.Столько чертовщины творится (в хорошем смысле) что не понятно-это герой или уже сам игрок не дружит с головой так как ВТФ моменты происходят постоянно.Чем дальше в Зону,тем больше и больше становится понимание того,что что-то в Зоне,да и вообще в мире мода не совсем так,как будто это и не реально все для гг.Ниразу такого не испытывал ,играя в моды.Финал же просто сносит голову.Хотя она уже снесена подземкой и городом,куда попадаем с Янтаря.Автор очень хороший рассказчик,не без грехов в логике повествования,но этому моду это даже идет в плюс.Крайне советую пройти мод,такого я нигде ещё не видел.Атмосфера мода такая,что кажется не гг является главным героем,а сам игрок ,пытаясь понять что вообще творится в Зоне.
-
1
-
1
-
-
Мод...Мод!..Шедевр!
Хочу сразу написать автору огромное спасибо за то,что он сделал.Я следил за историей с самого 1го мода. и полностью видел эволюцию мододела.Точнее её сумасшедший скачек.Этот мода-ограненный алмаз.Играется как Жекан.Точнее ощущение,что это история Жекана,но от разработчика,у которого работает логика и он умеет просчитывать ходы игрока и сделать так,что мод не будет сломан.Абсолютная свобода в квестах,даже импровизация награждается тем,что она не сломает квест.Давайте по порядку:
Оружие-стандартная ЗП.
Сюжет-становление человека Человеком.Из минусов-не совсем видно как Масон превращается из алкаша в человека.Во время игры,чтобы открыть часть квестов (а не открыть их-преступление против человечества),нужно накидаться,что не вяжется с тем,что Масон бросает бухать.Есть некоторые огрехи во второстепенных квестах,а точнее то,что есть исходы которые никак нельзя предположить и некоторые квесты заканчиваются не так как вы ожидали.
Графен-ЗП красив в оригинале.
Скрипты-это отдельная тема.Скриптов просто тьма,и самое главное,они не поломаны.Почти.Было пара зависания скриптов,но нет такого,что они ломают игру с концами,и иди начинай с нуля.Перемещение по ПДА,заметки Масона,подсказки,перки-это уровень ААА игры,автор-ну просто бомба.
Два замечания,типа личная придирка.1-Техники-это круто,но не круто то,что не все они апгрейдят снаряжение.Часто бесило это ограничение инапример,найдя экзоскелет,носишь его с собой до техника в Рыжем Лесу.Непонятки не дают плюсов к игре-они немного бесят.ПО сути мелочь,но попортить может игру.2-Не отбирайте у игроков снаряжение без возможности получения назад.Я уже планировал идти с Анакондой до финала игры,но меня обломали.Я так и не нашел ЗАКОННОГО пути чтобы забрать вещи с Бара,поэтому давайте хотябы шанс чтобы получить вещи обратно.
-
2
-
1
-
1
-
1
-
-
Не учатся ничему некоторые...
Таков заголовок этого обзора.Несколько лет делали мод,а ни сделали НИЧЕГО из того,что ДОЛЖНО было измениться!Я буду сравнивать ОП 2.2 с другими сборками Солянки для наглядности.
Вспомните Солянку 2016.Там мод был из состояния трешанины приведен в порядок.Посмотрите на ОП2.2-Игроки просили,чуть ли не умоляли разработчиков привести в норму лютый дисбаланс по врагам и ГГ,когда ГГ не просто ватный как в каком-то NLC7,а мякиш хлебушка.Это так было тяжело снизить аим этим терминатором (в прямом смысле!)?Это так сложно было сделать ГГ таким же живучим как НПС?Это так тяжело было сделать тайники,доступные для обычного игрока,а не за...ветерана сталкера,которому уже надоела игра и ему хочется стебаться над возможностями игры?Это так было трудно добавить АДЕКВАТНЫЕ описания заданий с описанием тоебования,чтобы игроку не надо было запоминать что-то по поводу сотен заданий?Это так трудно было исправить больные задания по стелсу в игре,где СТЕЛСА ПОПУСТУ НЕТ!Или сделать скриптовые задания где стелс вынужден работать изза скриптов,как в недавнем Масоне!?
Бомбеж прошел,можно выдохнуть.За всё время разработки было сделано практически ничто.Мишура,добавили мишуры.Какие-то новые старые сюжетки,ну спасибо за Долину Шорохов (дай бог стерпеть все что до Долины).Все ютуберы сказали одно:этот мод-один сплошной мазохизм.Это не реализм как некоторые говорят из обзоров к моду.Хуже всего то,что разработчики не выходят из своего мирка чтобы спросить игроков:а что вам не нравится?- А мы бы ответили-ненормальный урон по ГГ,тайники,зкрайне ленивые задания. Этот обзор состоит из сугубо критики мода,так как на 2.2 была ставка огромная.Ставка на то,что мод наконец-то станет чем-то адекватным.
Сейчас сравним солянки:Хочу выделить три сборки-оригинал Солянки,солянка с модом DMX и еще пакетом модов,и сборку от Element Arts.Солянка 2016-это золотая середина.ГГ немного ватный,но к концу он просто терминатор,там и начинается весь экшен,тоесть игра дает прогрессию.Солянка с модом DMX и пакетом модов-это плизкая к ОП2.2 по величине,но остается близкой к оригинальной солянке по сложности,тоесть есть прогрессия,нет ничего лишнего,идеально для тех,кто хочет проверить свои силы.3я сборка-от Element Arts.Самая простая сборка для тех,кто хочет лайтовое приключение. Зачем я привел вам три примера-я хочу показать,что есть три адекватных сборки (правда старые) для игроков всех типов.ОП2.2 вообще не для кого.Больше всего вызывает возмущение то,что разработчики настолько уверены в качестве этого мода,что античит так и не убрали.
Как итог всего что я написал:версия 2.2 должна была привести ОП в адекватное состояние,в итоге разрабы,в попытке изменить рецепт своей неудавшейся Солянки,вместо изменения ингредиентов на правильные,шаманят со специями,не способные понять,что соленая вода-это не цельный суп.А проблема у повара лишь одна-его большое Я,и что это Я знает больше,чем другие люди.
Хочу в конце,через какое-то время,добавить:Я крайне положительно отношусь ко всем модам.Какая бы чушь не была бы в моде,но всегда есть что хвалить.Солянку считаю шедевром и играю в нее с 2011 года.Ха!Да мне даже Реборн зашел тем,что разработчик понимал то ,что хочет показать игроку!Столько негатива в сторону ОП имею из-за того,что творит разработчик.Этот...мод банально неиграбелен.У него нет баланса,у него нет контента (парадокс!),моду нечем завлечь игрока кроме части сюжетных линий,перед которыми часы боли.Это не солянка,это суп,состоящий из говядины,травы,морепродуктов и других слабо сочетаемых предметов.Я ни в коем разе не против отхождения от канонов сталкера!Но то,что я вижу в этом моде-это свалка.Свалка вообще всего модостроя.Свалка в том смысле,что здесь буквально есть всё.Сюда добавляли это вот Всё, не зная что хотят в результате и попытку сбалансировать то,что сбалансировать между собой невозможно.Это тот самый пример,что каким бы большим мод не был,но нагромождение оружия/врагов/вставьте свое не приведет ни к чему хорошему,кроме как к Франкенштейну в плохом смысле.Везде нужно знать меру.По итогу Оружейный Пак-не оружейный пак,а сборник всего буквально с попыткой связать это.Однако всегда будут товарищи-любители лутинга обзывающие других казуалами и любителями КоКа ,слепо верящие в то,что больше-лучше.Чтож,отсутствие вкуса тоже вкус,хоть и показывающий что человек не понимает что он ждет от сталкера.
Дополнение к обзору номер 2:после кучи убитого времени на тестирование,могу заявить,что мод пригоден для игры ТОЛЬКО с правками от sexys или prophet-без них,еслли вы не любитель "риализма" играть крайне не рекомендуется ВОЗ.
-
6
-
2
-
5
-
-
Я.честно признаться, в полном замешательстве от этого мода. Я попробую описать по-порядку.
+/- Начало игры с локацией отличное,такое чувство что играешь в Жекана. Новые мобьы-Лоси,по сути бесполезные настолько, что ты их увидишь 2 раза на локации, и дай бог убьешь 1 раз,и на этом все взаимодействие.
+ Вначале,будучи с пистолетом, тебе кажется что нужно экономить патроны,но на деле не так.
+ Перейдя на Кордон,удивляешься тому,что если убрать деревья,можно сделать буквально новую локацию.
- Мы ищем снаряжение,но не понятно зачем,ведь в моде настолько много патронов/ружия/расходников,что цель поиска снаряжения не понятна.
+ Новые локации сделаны добротно.
+ По здешним диалогам можно преподавать Английский язык для Чайников с разбором правил.
+/- Где-то в зоне упал военный десантный самолет США,напичканный дробью и дробовиками до отказа,и теперь все бандиты,будучи в большинстве, ходят с дробовиками оттуда,иногда имея в загашнике ПМ.
+/- Графен-красивое небо,оранжево-коричневое остальное.Мне нравится солнечная погода из билдов,но тут все слишком оранжевое.
+/- Второстепенные задания.Часть нормальные,но квест с детектором это ужас. Сначала меня отправили к какому-то чело у которого я даже не был,поговорил с ним,он дал батарейку,и...всё.ЧТо дальше делать я так и не понял. Пришлось бегать с хламом в инвентаре до конца игры,так как разработчик не смог сделать диалоги, зависящими от событий.
Вообще сюжет тут странный. Не подумайте,он не плохой,он просто странный. Мы идем за братом,зачем-то ищем снаряжение,когда оно разбросано в каждом трупе.Надобность в броне против радиации вообще призрачная так как радиации в Аду нет. СПОЙЛЕР-Брат нас предал но спор был на пустом месте буквально.Я мод буквально пробежал от агропрома.Выходит,что приключение-то не наполнено почти ничем,кроме исследования новых локаций.
-
1
-
-
Скачал мод, начитавшись о его "крутости". Да,мод крутой...но дальше 2го квеста я так и не прошел из-за вылета. (прочтите PS,часть информации не актуально)
Давайте,чисто для вида, распишу мод.
Графен-обычный оригинал,мне графен оригиналов нравится,он очень приятный глазу.
Оружейный пак-оригинальный.Очень понравились пушки lr300,ПК,usp compact,всс, ак сломаный. Ничего другого я не попробовал.
Сюжет-отличный,эпичный,интересный,и даже все равно что про наемников,лучшее что я видел за последние годы....наверное,ведь я дальше 2го сюжетного квеста не прошел. И эти прилагательные слизаны с других отзовиков.
Стабильность-а вот теперь РЕАЛЬНЫЙ обзор. Я не буду ругаться на стабильной, просто сделаю поблажку типа это я такой особенный, что ловил вылет каждый раз,когда группа у капера появляется на миникарте. Посему я просто тут поставлю ноль за стабильность.Если вам повезет,может вы оцените сей проект,мне же не повезло. Может это винда 10 такая плохая,мб чтото другое не полюбило этот мод сразу же,но вылет есть вылет,причем вылет такой,что банально не даст пройти мод.
Озвучка-она есть,она крутая...судя по двум озвученным персонажам в самом начале.
Я не знаю хорош ли этот мод.Я даже не знаю что ставить за него. Попробуйте,поиграйте,но помните про возможный вылет при подходе к каперу.
PS. Перекачал патч и к каперу пропустило ,видимо winrar чтото съел,но это не придало позитива в мод. У меня не заспавнился Орест и,в итоге,я смог пройти мод только на те самые 10% указанные в описании.Переиграл-Ореста нет.Еще с убитых падает броня новая,шлемы,но они только для продажи так как ломаются буквально от взгляда на неё.
-
Отличный мод. Есть свои косяки, но обо всем по порядку.
Плюсы:
Сюжет: Очередной эпик от модмейкера.
Оружейка: Так как движок OGSR то и оружие оттуда.Косяк нашелся один:странные ттх некоторых стволов (акс74 имеет урон выше чем Всс/вал/гроза,а на деле патрон 9х39 намного сильнее,но ттх показывает что наоборот слабее,но благо здесь принцып Народной Солянки-9х39 рулит),За снайперский spas-12 отдельные аплодисменты.
Графен:Я не понимаю что значит "хороший графен",посему скажу так-глаза не режет,все гармонично,и даже ОТКЛЮЧАЕМАЯ высокая трава минуса не дает.
Сам геймплей: Играть интересно,очень. Задания разные : то побегай,то постреляй,то поищи,то попаркурь (не как в ОП2.1), то реши загадку, и награды за задания очень даже стимулируют.Уже после начала игры можно с огнеметом тусить,а еще постоянно что-то происходит по время заданий, очень понравился прикол с Сидором и дверью.
Диалоги: самая недооцененная часть.Диалоги живые,читаешь и понимаешь что Шрам да и другие нпс имеют характер. Конечно же это плюс-надоели уже эти диалоги в стиле "Сходишь на квест?" -"Угу" -"тишина"
Минусы:
Система рюкзаков-бесячая нет слов. Если вмешиваетесь в механики, так делайте их интересными. Ветолет-круто,бтр-круто, рюкзаки и вываливающиеся вещи-не круто.Я готов терпеть систему разгрузки,она добавляет сложности и растягивает менеджмент инвентаря,но рюкзаки это чушь.
Структура повествования-я когда играл, то не понятно почему тяжело отрывался от сюжета. У меня куча рецептов по варке артов,есть какие-никакие сайд-квесты,но ощущение,что если пойду щас сварю арт, то сюжет пойдет без меня. Как вариант:дайте игрокам возможность погулять типа "Вот ты щас иди погуляй,подготовся,а потом приходи и дальше по сюжету"
Ватность ГГ-во всех модах Соляночного типа есть проблема с жирными врагами и хилым ГГ. К этому добавляет странные ТТХ оружия,когда по урону акс74 сильнее грозы,а на деле слабее в три раз,еслиб не сообразил что играю в Солянку 2.0 я бы страдал,тк вовремя взял Грозу. Как решение: сделайте ГГ менее любящим умирать от каждого попадания,тк перестрелки без варки артов (проблема варки выше в "Структуре повествования") это Ф6-Ф9. Смерть от Турели-ок,смерть от низкой стамины типа не убежал-ок,но смерть от пули изза того,что гг что в броне что без неё-не ок.
Итог: Мод классный. Длинный ,интересный, местами нудный, местами бесячий, но незаслуженно закиданый помидорами.
PS. Для неженок: 1)Если сломать РПГ-7,то будет работать баг со снарядом,когда рпг клинит,снаряд остается,но его "фантом" вылетает и взрывается. Очень помогает,когда читерить командами не хочется.
2)Лень бегать? Устал от вечной передышки ГГ? Вбей команду demo_record 1 и пролети нужно тебе расстояние, а затем нажми ENTER,так ты сэкономишь время на перелетах.
-
1
-
True Stalker
в Зов Припяти
Опубликовано
Мой обзор будет негативным. Очень накипело с некоторых "гениальных решений". Буду расписывать по порядку по каждой проблеме.Положительные качества все уже по 200 раз написали,повторяться не буду.
1.Начало игры.Да,мод про обычного сталкера,и поэтому ничего лучше пробежки кабанчиком по трём аномалиям придумать не могли.Когда-то выходил мод "Путь в Припять" с почти таким же началом и там от старта не воротило.Спасибо,что после него всё начинает более-менее налаживаться.
2.Интерфейс.Казалось бы,ну что тут критиковать? Есть что! Параметры брони и оружия читаются в 80% случаев,другие два параметра брони и 1 параметр оружия не читаются В О О Б Щ Е. Иконка брони на броне это что?А иконка пули что куда-то входит? Обе картинки отлично подходят под пулестойкость,но иконка защиты от разрыва в ЗП намного показательнее, и даже из ТЧ.Однако при наведении внизу экрана на статы,благо,все подписано. Дальше к оружию-иконка с двумя стрелками это что? Утилизация?Скорость перезарядки?Прочность?Что? Нарративный дизайн на троечку,этого пункта бы не было,будь в игре описания не оружия в энциклопедии,а банальных иконок.Вот это было бы полезно.На карте легенду сделали,в инвентаре немного забыли.
3.Износ снаряжения. Броня в хлам с 10 ударов собаки ровно,дробовики сделаны из пластмассы.Я понимаю,что экономику надо балансить,но балансить её таким образом очень...не дальновидно.А может те стрелочки из пункта 2 показывают прочность? Это-загадка вселенной!
4.Вернемся к нарративу.Кто сделал ВСЕ тайники не кликабельны до получения метки?Этот человек убивает в части игроков исследователя.Приходишь таокй в х18 и тут ХОБА! А оказывается часть тайников ЛУТАБЕЛЬНЫ!!!Прикиньте? Всю игру нам говорили,что ящики не лапай,они бесполезные,а тут оказывается что полезные!И то не все,так как 2 тайника или падают с трупов,или их забыли сделать открываемыми,или это просто текстурки окружения. Если бы не опыт игры в другие моды,я бы ни одного ящика не открыл вообще в х18.
Мод ни в коем случае не плохой из-за этих косяков, в основном претензия на логику некоторых вещей,о которых,такое чувство,просто забыли во время полировки мода.