Перейти к содержанию

vovamaj

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vovamaj

  1. Ghost_l В будущем сюжет будет расширен, локации перестанут быть "пустыми". Функционал медика и техника уже сделан. За идею про личный ящик спасибо, подумаем над реализацией.
  2. prohodchik Диалоги в большинстве своём исправил, ждите скорый патч (исправил только запятые и как раз моменты где озвучка не совсем состыковывалась с текстом)
  3. 4udik Мы добавили это, потому что дальше будем работать с этим. А лопатить модельки, паки и прочее, когда в СДК уже тонна всякой информации то ещё самобичевание, скажу я вам. Лучше сделать всё на старте, а потом на этой базе начинивать и начинивать дальше.
  4. 4udik Модели, оружейный пак, текстуры всё-таки, как мне кажется, имеют некий вес.
  5. drCarabas Спасибо за мнение! Лично я старался давать персонажам фразы той или иной длины, соответствуя их бэкграунду. Так, например, учёный Травоман или Медик имеют свои уникальные фразы, свой стиль и отвечать длинными фразами, как мне кажется, присуще их профессиям. Персонажи, которые в сюжете выставлены предателями, имеют шанс объяснить свою точку зрения ( ). Фигуры, которые имеют какие-либо представления о Зоне, сталкерстве и etc. (Мудрый, Чёрный сталкер) расширенно и глубоко изучают тему, чтобы диалог с игроком не выстраивался как - Что такое Зона? - Это место. Если сравнивать с оригиналом, то можно вспомнить ЧН, где Лебедев в начальной заставке почти переплюнул по количеству слов первый том самого известного произведения Льва Николаевича Толстого. Тем не менее, признаю, что во многих моментах я действительно перестарался с количеством слов. Ну, моя первая объёмная работа, буду стараться более соответствовать сталкерским канонам, на пути у меня большая работа. И ещё раз благодарю за мнение!?
  6. Приветствую всех! На связи главный сценарист "Осколки Прошлого". Можете задавать свои вопросы в данной теме по поводу дизайна квестов, диалогов и сюжета в общем. Попробую ответить!?