Перейти к содержанию

Gnomi123

Сталкеры
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Gnomi123


  1. Мод пройден. Это первая версия из серии Dead City, которую я доиграл до конца. Пробовал Special Release, но что то тогда не затянуло. Если говорить кратко - то мод мне больше понравился, чем не понравился, однако есть очень неприятные моменты, которые если исправить - то для меня этот мод будет практически идеальным. При этом хочу отметить, что все эти моменты – не претензия к автору, ведь как он сам признавался, у него не всё так легко с квестами и скриптами, он в первую очередь моделлер, и поэтому стоит во многом воспринимать этот мод как локационный пак с сюжетом для демонстрации этих самых локаций. Если у меня будет время, то я попробую сделать на основе этого мода тот мод, какой я бы хотел видеть на этих локациях.


    Теперь по существу:

    Что понравилось:

    Локации, они сделаны крайне качественно, особенно новые лаборатории, исследовать всё это – крайне увлекательно, даже не ради хабара, а его тут в избытке, а просто ради поиска красивых мест. На локациях множество новой авторской геометрии, отдельно стоит отметить потрясающие для сталкерского движка динамические модели: аномалия-колонна техники на свалке, поезд в лощине, грави аномалия с двигающимися островками, на которых можно прокатиться на пожарке, анимированная аппаратура в лабе под очистными, аттракционы, в том числе легендарное колесо в Припяти, с которого можно отстреливать монолитовцев, полностью функциональные пассажирские и грузовые лифты, всякие люки и двери, анимированные тарелки-локаторы, и т.д. Достаточное количество коротких путей, которые можно открыть в процессе прохождения, массивные системы путепроводов и тоннелей. На локациях достаточно лаконично используются объекты с мультиплеерных карт и из незадействованных в моде оригинальных локаций ЗП.

    Артефакты, множество новых моделей, которые интересно не сразу забрать, а рассмотреть, у моделей качественные анимации, заметно авторское старание. Много уникальных артефактов и с особо полезными свойствами, спрятанных во всех уголках зоны.

    Задания. Большая часть дополнительных заданий сделаны достаточно интересно, хоть никаких особых драматургических высот они не берут, но для мода такого типа сделаны в целом качественно, у автора есть некий подход к тому, какие именно квесты будет, согласен выполнять главный герой, в моде он не будет курьером для всех, кого не попадя, у него  есть главная цель и он не отвлекается на всякую мелочёвку. Это достойно уважения, хотя я бы не слишком сильно расстроился, если бы пришлось позаниматься более приземлёнными сталкерскими делами. Также мне понравилось, что наводки на многие допквесты можно получить при исследовании локаций, а также то, что многие квесты можно выполнять в том порядке, котором захочется игроку, без риска что-то сломать по сюжету. Обязательной беготни минимум, нет необходимости бегать туда и обратно через всю зону ради одной строчки диалога.

    Оружейка. Оружие классное, в основном сткоп, есть фишки по типу патрона в стволе при перезарядке, особой анимации расклина. Порадовала фн2000 из оригинала, но с новой моделькой подствольной гранаты. С большинством оружия можно пройти игру целиком, не слишком много прямо говоря слабых стволов, есть и особо крутые уникальные пушки с высоким уроном и красивой моделькой. Стрельба приятная, в кого пострелять обычно есть, можно мирно пройти некоторые моменты, но если пройти их боёвкой, то ничего не ломается, за что очередной респект автору.

    Что не очень понравилось:

    Баланс. ОЧЕНЬ много халявы и при этом очень много способов заработать деньги. Если просто бегать по локациям с детектором, то так с одной пробежки можно заработать по 100к деревянных, артов пруд пруди, и при этом на локациях масса даже не слишком хорошо спрятанных тайников с лучшим лутом в игре, которые можно найти ну уж слишком рано по игре. У торговцев всё супер дешёвое, я специально транжирил боеприпасы, грены, ломал костюм по аномалиям, но всё равно в итоге в конце игры собрал более миллиона рублей просто продавая арты. С артами как с элементом экипировки иная беда – большая часть артов – мусор по характеристикам, при этом они ещё и стоят очень дорого, хотя хороших артов тоже достаточно, и тут даже есть развитие главного героя до самого конца игры, лично у меня сборка артов последний раз поменялась, когда у меня остались не исследованными только Припять и ЧАЭС, а это уже неплохо, большую часть игры приходится жонглировать артефактами для получения хорошей стамины, грузоподъёмности и вывода радейки, и это я считаю огромным плюсом, при этом к концу игры можно будет носить богатый ассортимент стволов в рюкзаке и всеми ими пользоваться, такое мне нравится. А вот что в стволах мне не понравилось, так это то, что часть стволов слишком имбовые, а часть слишком слабые, и немного обидно, что красивые стволы с красивыми модельками и анимациями порой оказываются очень слабыми. Награды за квесты бывают очень разными – есть слишком крутые слишком рано по игре, есть прямо как раз, а есть очень слабые, не смотря на то, какое тяжёлое было задание. В целом же – чаще всего всё-таки либо слишком имбовые либо вполне нормальные, однако я бы несколько поменял награды за квесты местами и ослабил бы их.

    Проводники. Их не то что бы прямо не хватало, но было жаль что их совсем не было, тем более учитывая, что в игре нет такой большой финансовой необходимости в сборе вообще всех артефактов с локации.

    Так же моду пошла бы на пользу симуляция жизни хотя бы на уровне оригинала ЗП, это бы сильно оживило локации, хотя если сравнивать, например с недавним True Stalker, то тут всё ещё не так плохо – респавн не такой агрессивный и мало таких ситуаций, где можно легко абузить мутантов, находясь на границе их агра.

    Что совсем не понравилось:

    Трупы исчезают слишком быстро. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы разгрузить движок, но настолько быстро исчезающие трупы несколько бьют по атмосфере – вроде только зачистил кучу уродов, а трупов не осталось. Лично у меня не одного трупа с инфой по квестам не исчезло, но у кого-то на форуме была такая проблема, поэтому было бы всё-таки лучше, чтобы трупы лежали хотя бы пару часов.

    Сюжетные тайники спрятаны слишком сложно, а наводки очень общие, в некоторых случаях это даже не область на локации, а просто локация, и поэтому большинство этих тайников я искал минут 5 а потом просто открывал гид, так и всем советую – не получается сразу найти тайник – забейте и посмотрите в гайде – сэкономите время и нервы.

    Дешифратор открывает все двери с кодовым замком, даже те, на которые в игре есть наводка на флешке, что делает поиск этих флешек в целом практически бесполезным занятием. Я бы сделал дешифратор способным открывать только те двери, на которые в игре вообще нельзя найти код.
    А пока не найдёшь дешифратор очень хватает чего-то наподобие записной книжки, ведь часть кодов сообщается в диалогах и приходится тупо мотать историю назад или делать скриншоты, а часть кодов записаны на флешки с абсолютно одинаковыми иконками.

     

    Но опять же, мод делался автором практически в одиночку, баланс и геймдизайн тоже лежали на одном человеке, поэтому на множество этих моментов я могу закрыть глаза. Главное, что в моде не было излишней духоты, и в целом мне всё понравилось, мод затягивает своей атмосферой и исследованием, мне не захотелось бросить прохождение на пол пути и финал тоже не разочаровал. Если же сравнивать с каким-то модом, мне в голову приходит Lost World Troops of Doom, который мне тоже очень понравился, но в отличие от него этот мод я не забросил и он мне не наскучил. Лучшее что можно было бы сделать с этим модом по моему мнению – это поставить его на рельсы Call of Chernobyl (или просто улучшить симуляцию жизни), поработать над балансом и переработать тайники. Тогда для меня это будет мод мечты, если у меня будет время – я сам попробую реализовать эту идею.

    Так что я честно могу поставить 9/10

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  2. СПОЙЛЕРЫ ВОРНИНГ
    что понравилось: 
    аудио-визуал: ИНТЕРФЕЙС, графен, модельки, оптимизон, музон, озвучка(кроме Вульфовской озвучки)))) топчик
    ганс, причём не очень сожалею что не перенесли анимки юзания предметов
    атмосфера: много прикольных прямо проникновенных моментов
    смена гг: оч классно реализовано, хотя есть пара косяков, но всё равно топ
    квесты и новые локи: многие квесты понравились в исполнении, есть необычные моменты
    арена: +за новые бои на арене
    финал: чёто прям очень зашёл финал несмотря на клиффхенгерность
    что можно было бы поправить/хотелки:
    1 пара квестов где надо чёто найти без маркера на большой территории: 
    охота: найти дробашь: совсем не понимаю на кой хрен этот захар говорит что мой ствол не подходит для охоты, у меня тогда была свд которая мутантов на раз гасила, поэтому логика тут не очень, но это ладно, главное что захар отправляет искать себе дробашь на военную базу, которая 100 на 100 метров или типа того, метки нет и лежит в самом неприметном углу, то есть как какой-то тайник сталкера, когда вроде как подразумевается, что нужно найти оружие с какой-то оружейной на базе. Бредятина короче, пришлось лезть на форум.
    лестница на арм складах: дело было ночью и лестницу близ хаты рядом я не заметил, и вообще решил, что лестницу надо взять какую-то из дефолных лестниц из тех что на в деревне и совершенно не понравилось то, что лестницу я уже вроде нашёл, но мне нужно найти именно ту, что лежит рядом с хатой. Написали бы в диалоге, мол видел лестница лежит рядом с хатой рядом, а то тут тоже на форуме искал.
    ещё вспомнил: радио и светильник: зачем-то сделали не просто подбираемыми предметами а типа как активируемыми предметами по которым надо тыкнуть чтобы собрать и когда зажмёшь ф они не подсвечиваются. Поэтому светильник искал по гайду
    2 балаааанс: скучно очень тут, очень легко заработать, прогресс очень слабо чувствуется, купил на второй главе экзу и всё - остальные костюмы сразу на продажу. 
    3 мутантов очень легко обузить, все нос не высунут за предел 10 метров от гулага, очень тут грустный момент, сложность вообще пропадает
    4 проводников первые 6 глав не хватает, не то что бы сильно, но порой беготня заматывает
    5 арты бесполезные, всё что на -рад +вын +вес на пояс, остальное сразу торговцу: скучно очень
    6 барвинок, псиблокада, радпротектор мусор, вообще нет ситуаций когда они нужны, аптечек очень много, можно просто вечно лечиться
    7 хачу сейвы в безопасных местах или отключение сейвов в опасных местах, тем более что вы завезли механику ограничения сохранения
    8 псевдособаки не прыгают
    9 выбросов не хватает
    10 тарка добавьте, а то чел с бара всё хочет его фотку сделать (вообще много персонажей вроде как имеют намёк на новые квесты в будущем, однако никаких квестов у них нет)
    11 в катсценах порой кидают прямо на мясо при завершении
    12 музыка на радио только всякая совковая в основном, я не очень против, но хотелось ещё чего-то по новее
    в общем классно вышло, но хочется, чтобы мод получил продолжение или большое обновление с кучей квестов, а то кажется, что не на полную катушку выложились и не всё что хотели реализовали

    • Лайк 1

  3. Прошёл мод. Очень зацепило. Интересно, множество мелких деталей, всяких нычек, и мест, как бы не нужных для прохождения, но проработанных на достойном уровне. Атмосфера поражающая. Музыка на локе крутейшая, картинка сочнейшая, особенно спасибо за меню фильтров. Правда лагало со снегом, и добротно так лагало, но в принципе это мне никак не помешало. Один из первых за долгое время модов, который я смог пройти без подсказок из интернета. Ещё вылетов не было. Спасибо создателям этой модификации, от души.


  4. Ну вот, получается, через несколько дней после релиза, играя по часику в день, мод я прошёл. Что сказать - мод мне в целом понравился, хотя не обошлось без косяков. Распишу по подробнее:

    Новые самодельные и старые переделанные локации сделаны достаточно добротно: везде чувствуется атмосфера запустения и безжизненности, не слишком много, но достаточно тайников, соединённые с локацией  лаборатории. Также хочется выделить карту в кпк: здесь она сделана очень стильно(сами посмотрите и увидите) хоть порой и не полностью совпадает с реальным расположением объектов, однако это не мешает прохождению. Эти локации я был бы рад увидеть и в других модах, хоть их и не мешает несколько доработать. Единственный как по мне существенный недостаток: на некоторые локации мы приходим только один раз, пробегаем и больше не возвращаемся.

    Обновлённые модели монстров и сталкеров приятно разбавляют оригинальный пул моделей. 

    Сюжет для сталкерского моддинга средний, предсказуемый, но не тупой. Жалко только что такой короткий, да и квесты не удивили: все подай да принеси и убей, хотя и играется бодро. Диалоги крайне наивные: напомнило низкобюджетные русские сериалы, однако читать не много, а самое важное выделено. Кстати, задания нам выдаются прямо как в реборне, то есть только на словах, в кпк не отмечается, но всё можно отследить через историю сообщений. Маркеров квестов естественно нет, но всё на словах и так понятно. Что прямо не понравилось, так это то, что некоторые диалоги можно проговорить до того, как по сути они должны появиться, а некоторые диалоги не работают вовсе. Прохождение это не сломает, но внесёт невнятности это точно. 

    Беготни мало, почти нет.

    Персонажи не слишком выделяются, но показывают характер, за что автору респект.

    Оружие это больная тема: оригинальное зп со всеми вытекающими, у некоторых прицел не совпадает с тем, куда летят пули, почти всё ломается крайне быстро, а чинить негде и улучшить тоже.

    Артефакты кстати в этом моде совсем бесполезны.

    И вот самый спорный пункт: Вроде в моде атмосфера запустения, однако врагов уйма: всего за прохождение я убил 240 нпс и 140 мутантов. Зарубы здесь, конечно, не уровня ОП, но врагов просто толпы, особенно ближе к концу.

    Графон зпшный, автор предлагает решейд к установке, но он лично у меня ест производительность, а графон не сильно лучше.

    На DX10 У меня вылетело только один раз при смерти на последней локе, других вылетов не наблюдалось.

    Оптимизация нормальная: иногда лагало, но большую часть времени стабильный фреймрейт.

    Итак: мод мне напомнил олдскульные моды типа Апокалипсиса, но технически, конечно, он более совершенный. Если же вспомнить, что это первый мод автора, то можно простить ему большинство мелких недочётов с надеждой на то, что они будут исправлены в будущем.

    7/10

    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1