Перейти к содержанию

stalker032

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stalker032

  1. Есть вопросик: как мне сделать освещение настольной лампы через сдк?
  2. Товарищи, вопрос. У меня есть нпс, три анимации. Как мне сделать так, чтобы нпс ходил циклично по этим поинтам, , на каждом из этих трёх поинтов он останавливался на какое-то время и проигрывалась определённая анимация на определённом поинте? Идея была, но я тупой, и изначально делал не так, а как надо - не знаю. вот схемка: А в логике это нпс было так: Я знаю, что с nil будет вылет, это я вставил, потому что не знаю какую инфу поставить, чтобы она пропускала к следующей секции. Дополнено 50 минуты спустя проблема решена.
  3. Lenyapk это в файле squad_descr, а есть ещё squad_descr_локация, если просто squad_descr то: [simulation_burer]:online_offline_group faction = monster_zombied_night npc_random = burer_normal, burer_strong (нпс буду выбираться рандомно между. Может и два одинаковых будет в скваде. В этой строчке можешь указать их сколько угодно) npc_in_squad = 2 (кол-во нпс в скваде)
  4. Guys, вопросик не очень важный, но ответ я найти на него не могу. Как сделать так, чтобы костёр горел, когда рядом есть нпс, а в других случаях(нпс нет рядом, рядом гг, рядом мутанты) он не горел? upd: костёр сделан из шейпа и campfire_dynamics(сам огонь). Т.е. ему можно прописать логику, только что писать? Дополнено 4 минуты спустя Lenyapk а ты в simulation прописал, чтобы он респался с начала игры? Вот так: esc_arm_base_squad1(сквад) = esc_arm_base(террэин)
  5. Boomer pri_a25_psy_medic_idle ;пси-раненый pri_a25_psy_medic_out ; выход из пси-ранения
  6. Крим слухай, если ещё не исправил ошибку. У меня подобная тема была с коверами. Я их называл как хотел, и нпс ничего не делали. Потом я взял название смарт террейна и добавил через нижнее подчеркивание что хотел - всё заработало. По типу: название_смарт_терейна_animpoint_11. Если не то ответил, или ляпнул чушь, то извиняюсь.
  7. Что нужно прописать в кастом дате определённого ковера, чтобы нпс не садился на этот ковер?
  8. Ребят, нужна помощь. Как сделать так, чтобы сквад мутантов спавнился в определённом террейне, а в случае смерти этого сквада он респавнился? Ну, как в оригинале, мутанты спавнятся на определённых смартах, а после убийства, через некоторое время респавнятся. Симуляция, типа.
  9. Boomer забыл. Сделай переход в пустую секцию, иначе спам будет бесконечный. on_info = {=actor_in_zone(название_рестриктора)} sr_idle@nil %=send_tip(название_сообщения_text)% [ sr_idle@nil]
  10. Boomer Можно с помощью рестриктора, можно скриптом. Вроде так, но с просони мог упустить.
  11. Ошибка в логике нпс или в сдк намудрил? upd. Вылет происходит в игре, когда подходишь к месту спавна нпс. Поставил walk и look прописал логику. Без логики нпс всё работает. Логика наипростейшая. Так же расставил коверы и кэмп. Заметил, что симуляционные нпс не занимают коверы, как в двух других местах. Возможно проблема в самом нпс, хотя он спавнится без проблем.
  12. Seraph В том, что будет ли эта анимация работать, если файлов с оригинала - нуль.
  13. WolfHeart Там такой прикол: нпс спавнится и вместо того, чтобы сесть на ковер, он выходит сам из подвала и садится на землю ярусом выше. После этого он может провалиться на ковер вертикально, а может и не сделать этого. Я решил его просто через вейпоинт усадить и ноды трогать не стал. Дополнено 50 минуты спустя Подскажите название анимации, с помощью которой нпс будет спать на стуле. Пример: Сенька на Янове около Азота. Я нашёл его логику: avail_animations = zat_b3_tech_drunk.
  14. Вопросик появился. У меня в подвале ковер для уникального нпс и вэлк с луком. Нпс должен сесть и сидеть тупо, но он выходит из подвала и садится на поверхности прямо над ковером. Как фиксить?
  15. GreatTrix2 А в диалог_локация и ст_диалог_локация он так же записан?
  16. GreatTrix2 Игра не может открыть секцию talk_wol. Ты неправильно ввёл в character_desc_имя локации название диалога.
  17. makdm Пропадает сквад, как только актёр отходит далеко, а когда подходишь, сквад появляется в том месте, где пропал. Не помогает.
  18. Seraph Может в скваде прописать только online. Ну типо там дефолтное online_offline_group, а если оставить online_group? Что -то измениться?
  19. Ребят. Мне нужно чтобы сквад спавнился в начале игры( симуляционный или нет без разницы), я прописал его для этого в симулятион. Всё работает, норм. А как только ГГ отходит от сквада на расстояние, они пропадают, а когда подходит к месту спавна за какое-то расстояние они спавнятся снова. Как сделать так, чтобы они постоянно были, не респавнились, когда ГГ отходит от них?
  20. stack trace: 0023:0A30E8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:0A30FB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:05DEA5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo() 0023:05DEA898 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo() 0023:05DE20A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call() 0023:05DEAAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield() 0023:03979DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall() а здесь, в чём проблем? upd: Вылет вылечил, но это связано с логикой, если я правильно понял.
  21. FATAL ERROR [error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 173 [error]Description : patrol path[esc_arm_base_chasleep13_walk], point on path ["wp01|a=sleep"],object [esc_arm_base_patrule_40195] stack trace: В чём беда?