Перейти к содержанию

Aowar

Сталкеры
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aowar

  1. А то есть это анимация такая? Просто, там особо не заметно, что персонаж с затворной задержки снимает пистолет, нажимая на кнопку
  2. Не знаю, писал ли кто об этом, но на СР1-МП с многофункциональным тактическим набором отсутствует анимация передёргивания затвора, если пистолет полностью пуст
  3. Mich Да, как оказалось, проблема была в архиве. Переустановил BaS и всё заработало, спасибо
  4. Mich В общем, снес аномали, поставил её заново, но проблема не решилась, вылетает всё с той же ошибкой Дополнено 0 минут спустя Причём, попробовал запустить только с BaS'ом и не работает
  5. Mich Да все тот же. Вот, на всякий случай, полный лог * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-9600KF CPU @ 3.70GHz [GenuineIntel], F6/M14/S13, 3696.00 mhz, 39-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU cores/threads: 6/6 Found commandline file! Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx File System Ready... FS: 63503 files cached 66 archives, 14782Kb memory used. Init FileSystem 2.400930 sec 'xrCore' build 8028, Jan 29 2021 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading e:/games/anomaly 1.5.1. boomsticks and sharpsticks\gamedata\configs\system.ltx [2] Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R4.dll Available render modes[1]: [renderer_r4] command line "e:\games\anomaly 1.5.1. boomsticks and sharpsticks\bin\anomalydx11avx.exe" -smap1536 -dbg Executing config-script "user.ltx"... [e:/games/anomaly 1.5.1. boomsticks and sharpsticks\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll * [x-ray]: Full Memory Stats * [win32]: free[137434281800 K], reserved[4409748 K], committed[261860 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[68882 K] * [x-ray]: economy: strings[58586 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[1]=E:\Games\Anomaly 1.5.1. Boomsticks and Sharpsticks\ dir[2]=E:\Games\Anomaly 1.5.1. Boomsticks and Sharpsticks\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft devices OpenAL Soft SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SOUND: OpenAL: All available devices: 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "e:/games/anomaly 1.5.1. boomsticks and sharpsticks\gamedata\configs\default_controls.ltx"... ! Unknown command: g_old_aim ! Unknown command: input_exclusive_mode [e:/games/anomaly 1.5.1. boomsticks and sharpsticks\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:/games/anomaly 1.5.1. boomsticks and sharpsticks\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [e:/games/anomaly 1.5.1. boomsticks and sharpsticks\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:/games/anomaly 1.5.1. boomsticks and sharpsticks\gamedata\configs\default_controls.ltx"... ! Unknown command: g_old_aim ! Unknown command: input_exclusive_mode [e:/games/anomaly 1.5.1. boomsticks and sharpsticks\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [e:/games/anomaly 1.5.1. boomsticks and sharpsticks\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is OpenAL Soft * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1F08]: NVIDIA GeForce RTX 2060 * CREATE: DeviceREF: 2 * Texture memory: 5980 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled * loading script _G.script THM chunk 2072 fixed, wrong size = 39, correct size = 38 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 42, correct size = 39 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 45 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 43 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 22 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 25 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 18 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 26 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 23, correct size = 28 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 20, correct size = 34 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 31 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18 THM chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 27 THM chunk 2067 fixed, wrong size = 0, correct size = 162 FATAL ERROR [error]Expression : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE) [error]Function : CTextureDescrMngr::LoadTHM [error]File : ..\xrRender\TextureDescrManager.cpp [error]Line : 67 [error]Description : assertion failed stack trace:
  6. Mich Да я и рад был бы начать новую игру, но у меня аномалия просто не хочет запускаться с новой версией. Моды были следующие: CINEMATIC VFX 3.5 UPDATE 1.1 Anomaly grass edit Anomaly ground edit Anomaly magazines redux + локализация Anomaly HD models COMPANIONS X10 HEALTH REGENERATION Combat music extended Death animations BEAR VOICE LINES REPLACEMENT FOR DUTY FOOD, DRUG AND DRINKS ANIMATIONS Grok's Balanced Overhaul Of Ballistics System (GBOOBS) 1.6.0 Groks Body Health System Redux Holywood FX MCM PreBlowoutMurder ANOMALY RE-MADE ANIMATIONS PACK FUN ALLOWED LOADOUT EFT MEDIC ITEM OVERHAUL
  7. Mich На старой версии он и не ломался собственно. То есть, он работал и без команды delete common squads
  8. Mich Я поставил старую версию мода загрузил сейв и прожал нужную команду, после чего сохранился и поставил новую версию, но проблема не решилась. С новой версией, в целом аномали не запускается, даже если все сейвы удалить. Может я что-то делаю не так конечно
  9. Здравствуйте, возникла следующая проблема. FATAL ERROR [error]Expression : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE) [error]Function : CTextureDescrMngr::LoadTHM [error]File : ..\xrRender\TextureDescrManager.cpp [error]Line : 67 [error]Description : assertion failed Решил обновиться с версии за 22 августа, переустанавливал через JSGME, были включены и другие моды через MO2, но я их отключил, а проблема осталась Дополнено 2 минуты спустя Причем на старой версии всё работает стабильно
  10. Доброго времени суток. Возник вопрос по поводу того, где брать тактические наборы по типу болотного для ак-105?