Перейти к содержанию

thehemen

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные thehemen


  1. У кого-нибудь возникала проблема с поиском резервной батареи для питания в саркофаге? Посмотрел в местах, где её находили, в роликах на Youtube - пусто...

    P. S. Нашёл на верхнем этаже.

     

     


  2. 38 минут назад, Cluster сказал:

    В ТД у военных, когда они нападают на базу.

    В том-то и дело, что этот эпизод сюжета уже давно пройден... Ни трупов, ни оружия там уже нет.


    Дополнено 20 минуты спустя
    1 час назад, Jokerhc сказал:

    Темная долина, там где заброшеный вход. там вроде

    Посмотрел - там нет трупов военных, только бандитов.


  3. Вроде бы интересная задумка с Radiant-квестами, но реализация...

    Нашёл снайперский Абакан на Радаре, несу его Шустрому - а тому снова нужен Walther 9x18! Забыл взять тот квест - и теперь квесты обнулились, и всё начинается заново!

    Хорошо, пистолет у меня есть в заначке... в крайнем случае, можно у бандитов забрать...

    Но где, например, взять АКС-74уб "Спецназ", если военных нигде нет? На юге кордона - нельзя трогать, на Агропроме базу заняли обычные сталкеры, на Радаре и Северных холмах - военсталкеры, нейтральные и хорошо экипированные, а потому - бесполезные... Остаётся надеться, что где-нибудь дальше они ещё встретятся.

    P. S. Мод, в целом, имеет право на существование, но вот эти детали - выбешивают, чесслово. Остаётся только пройти быстро и удалить.


  4. В 08.11.2021 в 00:16, Cluster сказал:

    Как уже ответили, это разные виды пси-воздействий. Ну, у них там типа разные частоты или типа того (научная фантастика же:)). Хотя, вроде бы шлем и от органических источников пси-воздействий тоже защищает.

    Спс за информацию.

    P. S. Стоило бы какую-то памятку тогда дать... ?


  5. 34 минуты назад, Cluster сказал:

    Есть что-то в gamedata правленное?

    Попробуй временно xr_effects.script в папке переименовать. После подземелья можно вернуть имя.

    В gamedata/scripts только la_actor_sleep.script для бесконечного сна... Никакого xr_effects.script там нет.

    Но зато в mods/ есть ladc_z_new_extended.xdb74, который отвечает за возможность сохранения в любом месте.

    После его временного удаления я смог спокойно пройти дальше.

    В любом случае, спс за наводку ?


  6. Привет всем.

    Возникает стабильный вылет при входе в подземелья на Северных Холмах.

    Спойлер

    $ Frame [31835]; : ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    $ Frame [31835]; : [error]ABORT CALLED:
    $ Frame [31835]; : [error]From: gamedata\scripts\xr_logic.script in function 'pick_section_from_condlist' (369)
    $ Frame [31835]; : [error]Line: 459
    $ Frame [31835]; : [error]Description: xr_logic:pick_section_from_condlist:Obj=[country_correct_entrance]:function=[scenario_autosave_w_info]~is_not_defined_in`xr_effects.script`
    $ Frame [31835]; : ABORT:
    stack traceback:
        gamedata\scripts\xr_logic.script:459: in function 'pick_section_from_condlist'
        gamedata\scripts\xr_logic.script:567: in function 'try_switch_to_another_section'
        gamedata\scripts\sr_idle.script:54: in function '?'
        gamedata\scripts\xr_logic.script:350: in function 'issue_event'
        gamedata\scripts\bind_restrictor.script:132: in function 'Update'
        gamedata\scripts\bind_restrictor.script:28: in function <gamedata\scripts\bind_restrictor.script:22>
    $ Frame [31835]; : ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    $ Frame [31835]; : ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Актуальный .mdmp-файл отсутствует...

    Можно ли как-то решить проблему?

    Заранее благодарен.

    xray_hemen.log


  7. Не подскажите, где можно найти детектор Медведь или ему подобный (с отображением артов на экране)? Дошёл уже до МГ, но ничего кроме Отклика ещё не видел....

    P. S. Уже нашёл у Сидоровича.