Перейти к содержанию

RatSlayer

Сталкеры
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RatSlayer


  1. 2 минуты назад, raf433 сказал:

    так как их чистить шейдеры? а то у меня там тихий ужас прям.

    1. В самой геймдате в папке с шейдерами надо удалить файлики skin.h 

    2. В общих документах где лежат сейвы и прочее нужно почистить папку shaders_cache. 

    • Спасибо 1

  2. 36 минут назад, raf433 сказал:

    Так в итоге билд рабочий или нет? а то у меня совсем там весело.

    Нет. Без танцев с бубном, там даже картинка битая. Пришлось папку с шейдерами чистить. Зато в команде аж 8 тестировщиков, специалистов поддержки, специалистов поддержки поддержки, недосценаристов, соавторов локации которые даже СДК не умеют открывать и прочих прилипал. Да даже билд рабочий они выложить и то не в состоянии. Стыдно должно быть. Зато петушится на форумах, что я, я разработчик (на самом деле нет) - это они впереди планеты всей))) Искренне жаль адекватных людей, которые окружали себе подобным сбродом и в итоге все слили в утиль.  

     

    • Аплодисменты 1

  3. 28 минут назад, karavan150 сказал:

    Опять выкидыш? Сколько уже в этом годы таких было... ковид действует?

    Так берутся как дети малые за напалеоновские планы и закрываются по итогу. Одни локации делают, а дальше все. Квестовик ушел и завершать проект некому. Что СВ3, что Отступник. Геонезис слился и все приплыли. Из-за него два мода R.I.P.   

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  4. 12 часов назад, ed_rez сказал:

     А его реально вообще увидеть? 

    Это только если разработчики актуальный сами сольют. Один инсайдер давал пощупать старый, который был года три назад.

    7 часов назад, Ирбис сказал:

    Там 80% лок это копипаста зп контента с разными текстурами.

    Это ты загнул братан. 50 % не более. Из-за того что это и есть вариант локации оригинала- свалка, агропром и т.д. Если память не изменяет как минимум с пяток наземных было нулячих и еще пару-тройку подземок.  


  5. 5 часов назад, Hardtmuth сказал:

    Кто нибудь скачал попробовать? Что там вообще есть в билде?

    В первую очередь это локационная составляющая. На данный момент одна из лучших (если не лучшая) для трилогии сталкера. Именно новые уровни. Большая их часть за авторством Андрея Непряхина из билда "ЗП2". Плюс еще несколько от мапперов из команды Смерти Вопреки. К примеру стартовый левел это переделанная "Топи" из мода "В паутине лжи". Судя по всему есть и еще одна из самого СВ3.  

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  6. Этот мод начинали делать на базе билда закрытого ЗП2 некоторые выходцы из команды Смерти вопреки после релиза их последнего мода. Тут сборка локаций маппера Андрея Непряхина и еще несколько уровней, которые должны были быть в самом СВ3. Причесаны и доработаны. Но по факту это мод Непряхина. И он слит в утиль, что не удивительно. Сначала один "недосецнарист" там рулил, потом хапуги из СВ, которые пять лет назад подминали под себя ведущих модмейкеров- Гороффа, Дэн-Сташа, Болотного Доктора, VxSK98 и других. И в итоге все слили после ухода их основателя и главного квестера Геонезиса. Кроме крутых локаций по сути там больше ничего нет. Сюжет делать некому. Отступник, сам Смерти вопреки 3- все R.I.P. Возможно только SGM3 еще дотянет до релиза, так как там сам Болотов рулит. Но локации у них самые лучшие - это факт.   


  7. Ирбис, 90% адекватных игроков понимают что как ни старайся из жигулей мерседес не сделать. Можете хоть десять лет задрачивать старые локации до посинения, но хрей как был движком начала двухтысячных, так им и останется. Всех интересует прежде всего конченный результат. Либо есть мод, либо нет мода. Поставил, поиграл, понастальгировал над старой игрой, удалил, забыл. 

    • Лайк 1

  8. 7 часов назад, Crazy_Stalker сказал:

    . SGM 3.0 вряд ли выйдет а после выхода Сталкер 2, пусть Болотов сам в него и играет.

    Угомонись ты уже обиженка. Семь лет бегаешь по интернету и на каждом углу поливаешь фекалиями СГМ и его авторов. Как дите малое. Самому то не надоело?

    • Лайк 1

  9. 23 часа назад, Axis сказал:

    RatSlayer Дядя инфа была летом 19. И смерть вопреки точно выйдет

    Год без единой весточки- это тоже не мало. Стоит задуматься.

    7 часов назад, Vlador сказал:

    RatSlayer 

    Его можно не брать в счёт. Там была хотя и существенная, но всё же небольшая по масштабам помощь, которая на темпы разработки СВ3 практически не влияла.

    Сами себе противоречите. Сущещественная, но небольшая- так не бывает. Хотя, судя по тому что Лост Ворлд также не пойми когда выйдет- не больно то она ему помогла.

     

    7 часов назад, Vlador сказал:

    RatSlayer

    Вот у СГМ 3.0 — отдельная масштабная поддержка, всё верно.

    Протянули руку утопающему. Благородно, но глупо. Тем более они отдали приоритет чужой разработке. Тем более что в СГМ всего один человек, по сути.

    7 часов назад, Vlador сказал:

    RatSlayer 

    Фобос был проектом команды СВ, но загнулся, может быть временно.

    Не удивительно.

    7 часов назад, Vlador сказал:

    RatSlayer 

    СВ3 же, судя по всему, выйдет через пару лет.
     

    Угу, охотно верю.

     

    • Лайк 1

  10. 6 часов назад, Axis сказал:

    RatSlayer Дядь такой инфи никогда не била и если это правда то св 3 не бил  в списке разработки

    Разрабы уже два года не подают никаких признаков жизни.  Можете посмотреть их группу в ВК, И то что тема в списке модов в разработке не значит ничего. Половина проектов какие тут есть- никогда не выйдут в релиз.

    5 часов назад, Machete сказал:

     разработчики СВ3 сейчас помогают допиливать СГМ 3.0.

    Ну-ну. За двумя зайами погонишься и ни одного не поймаешь. А тут даже не два, а целых четыре зайца было у них  за разные годы. СВ3, Фобос, Лост Волрд и еще СГМ. Итог закономерен.