Перейти к содержанию

AmraWolf

Сталкеры
  • Публикаций

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Мод Отзывы, опубликованные AmraWolf


  1. Короткометражный сиквел КНХЖ, на мой взгляд, получился достаточно средним. Постараюсь по пунктам разъяснить, что да как.  

    Сюжет. Связь с КНХЖ косвенная, старые персонажи упоминаются вскользь, а основной сюжет получился очень примитивным. Главная цель по сценарию выбраться с Агропрома и подобных сюжетов я видел огромное множество. Задания не сказать, что шибко интересные, а вариативность не сильно на что-то влияет, получилось не очень.

    Геймплей. Действия в моде проходят на двух локациях на Агропроме и в новых коллекторах. Агропром хорошо наполнен, есть, где погулять, что поизучать. Коллекторы получились очень интересные и атмосферные. Сам геймплей сильных изменений не претерпел, все как обычно.

    Графика, оружейный пак и звук. Визуально мод полностью повторяет КНХЖ, все очень красиво. Оружие приятное. Звук хороший, также присутствует озвучка некоторых кат-сцен.

    Атмосфера. Просто хорошая, ничего особенного, просто хорошая атмосфера, даже выделить ничего не получается.

    Оптимизация. Оптимизация в моде паршивая, весь мод ФПС держался на отметке 30 кадров.  Начало вообще пришлось переигрывать несколько раз, потому что на локации не появлялись НПС вообще, даже мутанты. В том же КНХЖ у меня все было в порядке, играл в обе модификации на одинаковых настройках, но один мод работает плохо, а другой нет.

    Средненькая короткометражка получилась, как сиквел мод не работает, потому что не продолжает историю КНХЖ, а как отдельная модификация работает криво. В каждом моде команды Vivient история скачет то туда, то назад и какой-то общей картины ещё не выстраивается. А из-за начальных событий я вообще хотел дропнуть мод.

    6 из 10.

    • Спасибо 1

  2. Неплохой спин-офф КНХЖ, в каком-то плане даже понравился мне больше чем основной мод.

    Сюжет. Сюжет мне понравился, получилось очень интересно, история последовательна и целостная чего не было в КНХЖ. Неожиданная мистическая развязка очень удивила. Задания достаточно примитивные, а побочных очень мало. Ну и по большей части дополнительные задания выполняют функцию быстрого заработка денег и мотивирование игроков изучать новую локацию. Также кат-сцены используются теперь грамотней чем в предыдущем моде команды, видно как разработчики прогрессируют в лучшую сторону.

    Геймплей. Как говорилось выше, в моде присутствует новая локация, которую до этого я нигде не встречал. Территория красивая, но плохо наполненная и через это после первого обхода становится скучно. Спавн мутантов и НПС работает на полную катушку и экономика какая-то странная, разбогатеть можно за минут тридцать. Присутствие бартера не улучшает положение, обмен не сбалансирован. Цены ненормальные, торговец скупает все втридорога, а продает за копейки, это касается и механика также.

    Графика, оружейный пак и звук. Графика почти не изменилась, но все смотрится приятно, аккуратно и невычурно. Оружейный пак также поменялся не сильно, модели остались с оригинала, только заменили анимации. Все смотрится очень грамотно, нет перенасыщения как в некоторых других модах, это все вкусовщина, мне лично зашло. Звук просто хороший, не знаю даже, что сказать, единственное, что приходит на ум это качественная озвучка некоторых персонажей.

    Атмосфера. Атмосфера таинственности под конец порадовала, а так дух Сталкера соблюден неплохо.

    Оптимизация. Все работало отлично, вылетов не было, ФПС был стабильным, только иногда проскакивают незначительные баги и шероховатости.

    Под конец могу сказать, что все вышло на уровне. Да, в моде есть некоторые проблемы малая продолжительность, ненормальный спавн НПС и экономика, но это все не сильно портит картину. Радует, что авторы с каждым разом развиваются.

    7 из 10.

    • Спасибо 1

  3. Первая робота команды Vivient получилась достаточно слабой это если, мягко говоря. Здесь нет почти никаких изменений помимо нового сюжета, а экономика и ИИ НПС с оригинала сломаны. НПС начали постоянно тупить, а стать миллионером можно за 15 минут продавая гранаты Ф1 и артефакты с трупов наёмников. Разбирать все по тезисам не вижу смысла ну, и обсуждать так-то и нечего. Сюжет скучный и непроработанный, единственное, что интригует в нем это связь с Контрактом на хорошую жизнь. Геймплей и квесты скучные и однообразные, сходи туда, убей того, забери это и возвращайся назад, никакого разнообразия, просто ходишь и убиваешь. В диалогах увидел несколько орфографических ошибок по типу “Извени” и прочего. Единственное, что порадовало это стабильность, мод вообще не вылетал.

    В итоге мы имеем проходной мод, ничего интересного вы здесь не увидите, а связь с КНХЖ косвенная, даже для 2015 года это плоховато. 5 из 10.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  4. В этом отзыве присутствует очень много субъективщины, я вас предупредил.

    Контракт на хорошую жизнь лично для меня стал одним большим разочарованием. Поначалу все было хорошо, интригующий сюжет, кат-сцены, отличный визуал и неплохая атмосфера, но это все было до поры до времени, первым звоночком для меня стал Агропром. Я не понимал, для чего эта территория нужна, в сюжете она не задействована, а в сюжетной модификации локация, которая используется только для изучения, выглядит как минимум странно, но это пока что было не очень критично, мод все ещё мне нравился. Это все длилось до момента окончания квеста Свободное время, сюжет начал развиваться очень рвано, появились рояли в кустах, в сюжет вклиниваются непонятные моменты, которые никак не объясняются и не оправдываются по типу: в один момент к отряду присоединяется Фаталист. К отряду наёмников присоединяется вольный сталкер и это никак не объясняют, никто в группе на это даже не обратили внимания и подобные моменты начали появляться все чаще и чаще. Видно, что авторы не знали как двигать свою историю.

    Сюжетная линия в Лиманске вообще никак не связанна с общей историей, несмотря на то, что мне этот момент понравился, не могу не отметить, что это все как будто не из этого мода.

    Ещё очень сильно не понравилось добавление локаций и звуков из Метро 2033, они никак не подходят к атмосфере и общему настроению Сталкера.

    Также присутствуют орфографические ошибки в диалогах и названиях заданий.

    Из минусов ещё могу отметить странный баланс и непонятный спавн мутантов.

    Но есть и хорошие моменты в этом моде и их достаточно много. 1) Прекрасный визуал, все, что связано с графикой на высоте. Картинка сочная, здесь не придраться. 2) Локации хорошо наполнены, изучать очень интересно. 3) Побочные задания очень хорошие и вообще квесты на очень высоком уровне. 4) Атмосфера иногда проседает, но это только в сюжетных заданиях, а так прекрасно. 5) Стабильность мое почтение. Не было ни единого вылета, только иногда были просадки fps. 6) Огромное количество добротных и не очень кат-сцен. 7) Качественный оружейный пак. ? Средняя озвучка.

    В общем, модификация годная, но поскольку мод позиционирует себя как сюжетный, то я и оцениваю именно сюжет, а сюжет посредственный, сырой и обрывается на полуслове. Но вторую часть я всё-таки жду, мне интересно, какие ответы на вопросы, которые остались после прохождения первой части дадут авторы. 6 из 10.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  5. В последнее время частенько начали выходить короткометражные моды от авторов новичков. И в большинстве случаев эти моды проходные и авторы на них и забрасывают разработку модов, но не в этом случае. Автор учел все ошибки своей предыдущей роботы и выдал нам достойное продолжение.

    Сюжет здесь косвенно связан с первым эпизодом, но если вы начнете знакомство со второго, то ничего не потеряете, автор грамотно поступил тем, что не заставляет игроков играть в свой предыдущий мод. История в этом моде достаточно хорошая, сюжет подается через ПДА и документы, есть четыре концовки, для некоторых придётся выполнять или, не выполнять определённые действия и также присутствует вариативность. Да, историй подобного типа мы уже видели в модах, но это не значит, что автор не припас несколько сюрпризов и неожиданных поворотов. Сюжет мне понравился.

    Локации в этом моде достаточно интересные, есть три новых и одна билдовская. Они прекрасно заселены и наполнены, много тайников, лута, секретов и всего такого, изучать локации интересно, простая беготня сведена к минимуму.

    Атмосфера здесь билдовская, что придает нужное чувство опасность и нависшей угрозы, все здесь мрачно и угрюмо. Не знаю, что сказать, кому-то понравится, кому-то нет, мне лично зашло.

    С минусов я заметил только орфографические ошибки в диалогах, но это можно поправить патчами.

    Мод мне зашел, все сделано достаточно качественно, не без минусов конечно, но плюсы все же перевешивают минусы. Отдельно хочу отметить рост автора в создание модов, разница с предыдущей частью колоссальная, вторая часть стала в разы лучше. Надеюсь, что автор продолжит заниматься моддингом и хочу пожелать ему удачи!

    А сейчас пока 7 из 10, могу рекомендовать!

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  6. По большей части этот мод окрашивает текстуры в белый цвет, но атмосфера меняется кардинально.

    Быстренько пройдусь по нововведениях и изменениях:

                    Вместо дождя снегопад;

                    Перекрашивание экипировки сталкеров в белый цвет;

                    Большинство текстур покрыты снегом;

                    Звуки ходьбы по снегу.

    Атмосфера. От изначальной мрачной атмосферы ТЧ почти ничего не осталось, зима в этом моде чувствуется очень хорошо, рекомендую играть в этот мод именно зимой перед новым годом, незабываемые чувства.

    Из недостатков могу выделить не замерзшую воду.

    Из плюсов: хорошо переданная атмосфера зимы.

    Стабильность. При переходе на ЧАЭС 2 вылет, нужен фикс, я лично его не нашел. А так прошел почти весь мод без вылетов и со стабильным фреймрейтом.

    Неплохой мод для перепрохождение ТЧ с совсем другой, зимней атмосферой, могу посоветовать. 7 из 10 думаю, будет в самый раз для этого мода.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  7.                 Хорошо поставленная сталкерская история – так я могу описать Долину Шорохов. В этом моде нет красивой графики, оружейного пака или улучшенного геймплея, но Вы спросите, почему тогда этот мод настолько высоко оценён в сталкерском сообществе, а я вам отвечу, сюжет.

                    Сюжет в этом моде строится не на спасении мира или на очередном походе в центр зоны, а на обычной повседневной жизни сталкеров, об их проблемах и решении их. Основный сюжет достаточно простой, но уровень исполнения на очень достойном уровне. Я приверженец того, что простая история, рассказанная хорошо намного лучше сложной истории, рассказанной плохо. И это на 100% относится к Долине Шорохов.

                    Также автор не оставил без внимания и второстепенные задания, что реализованы на том же уровне, что и основные, не ждите здесь дополнительных заданий уровня Зова Припяти, но все равно, реализация второстепенных квестов очень качественная.

                    События мода происходят на новой авторской локации, которая прямым образом развивает идеи ЧН и ЗП с архианомалиями. Локация сделана достаточно качественно, есть, где погулять, что поизучать.

                    Все это в купе дает чувство, что ты играешь в DLC для Зов Припяти и атмосфера та же, что и в оригинале, но есть и огрехи во всем этом, а именно отсебятина от автора. Какие-то живые камни с рыком кровососа или замена некоторых моделек снорка, на какое-то чудище и при этом оригинальные снорки все равно остались. Отдельные хочу отметить гражданских зомби, что они делают в Долине? До большего выброса в Долине был пустырь, там просто нечего не было, а после выброса Долина стала одной большой архианомалией, так что же гражданские зомби здесь делают? Такое лично мне бросилось в глаза, не знаю, возможно, это просто придирки, но мне эти моменты показались странными.

                    Так же присутствует авторская озвучка некоторых кат-сцен и диалогов, озвучка сомнительного качества, но слушать приятно, для 2013 года самое то.

                    В итоге: мы имеем пример, как нужно делать сюжетные моды. Здесь нету какой-то дикой отсебятины, добавление ненужного хлама и нарушения лора. Здесь все сделано грамотно и со вкусом. В этот мод обязательно нужно сыграть тем, кому по душе хорошая сталкерская история, 9 из 10. 

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 2
    • Спасибо 4

  8.                 Давайте начнем издалека, оружейная составляющая в Сталкере не самая лучшая, она нуждалась в доработке и улучшении. Для этого и выходили оружейные паки различных мастей и калибров, но это было все не то. Нужен был мод, который чинит все и сразу, и такой мод нашелся.

                    GUNSLINGER mod – это ультимативный оружейный пак, он не только исправляет большинство проблемных мест оружейной составляющей оригинала, а и дополняет её, добавляя собственные фитчи. Оружия хоть и меньше чем в оригинале, но уровень проработки на совершенно другом уровне, стволы чувствуются, звучат и ведут себя намного лучше, что дарит новый игровой опыт от, казалось бы, десятилетней игры.

                    Помимо вооружения новые модели и анимации получили медикаменты, напитки и 3D ПДА, что придает плюсик к погружению.

                    Думаю, все уже наслышаны о системе прокачки пушек, теперь после установки улучшения на оружие оно визуально отобразится на нем, также и с обвесами, а их добавили огромное множество. Теперь помимо глушителя, подствольника или прицела, можно установить ЛЦУ, штык-нож или даже фонарь. Также в моде добавили 3D прицелы, что не очень позитивно сказалось на оптимизации, но прицелов стало на порядок больше, чем в ванильной версии.

                    Отдельно хочу отметить экзоскелет  и Гаусс-пушку. Гаусс-пушку теперь можно улучшать, на неё можно установить бортовой компьютер и режим автоматического огня, что делает её оружием мечты. Экзоскелет же имеет наручный дисплей, на котором можно увидеть состояние костюма и применить медикаменты, что смотрится очень круто.

                    Любовь авторов к мелочам видно с первого взгляда, если например, выбросить автомат с включённым фонариком, он продолжит светиться, вот такие мелочи и строят общую картину, видно, что авторы очень старались и любили свой мод.

                    А вот встреча с Контролером вообще стоит отдельных оваций, мутант при длительном контакте, берет гг под контроль и заставляет его совершить самоубийство. Теперь встреча с Контролером реально выглядит жутко.

                    И вот такие мелочи можно обсуждать ещё долго, но я не вижу в этом смысла. Всем кто играл в GUNSLINGER, этот обзор вряд ли откроит глаза, а новичок, скорее всего уже заинтригован сказанном выше, так что думаю пора заканчивать. Мод получился достойный, лучший в своем сегменте. Да, в моде присутствуют минусы, малое количество вооружения, проблемы с 3D прицелами, но не хочется к этому придираться, мод ещё в ОБТ и выходят новые обновления, так что, скорее всего к релизу все поправят. Поскольку это лучший оружейный мод, то смело могу поставить 9 из 10, на релизе все может измениться в лучшую сторону и тогда уже будет 10.

    • Лайк 1
    • Спасибо 2

  9. Это мой старый обзор, только с некоторыми исправлениями. Постарался исправить все орфографические ошибки и убрал чрезмерное количество точек, надеюсь, что читать будет приятней.

    Мод очень не оптимизирован, каждые 15 минут стабильно вылет, дополнительный квест медика вообще выполнить нельзя, диалога, чтобы сдать задание попросту нету. Музыка на фоне безумно раздражает, всю игру на фоне играет только один ембиент, как будто взят из Call of Duty, что не подходит к атмосфере Сталкера.

    Плюсы:
    Новая локация;
    Неплохой оружейный пак;

    50/50
    Озвучка. Некоторые голоса, вполне, приятно слушать, но есть два актёра озвучки, которые портят все впечатление, это голос главного героя и девушки.
    Главный герой, матёрый наёмник, профессионал в своем деле, в игре говорится что он, в одиночку уничтожил большой лагерь сталкеров и казалось бы голос у него должен быть соответствующий, а на деле у него голос, как у студента третьего курса, что сильным образом бьёт по погружению. К человеку, который озвучивал главного героя, претензия только в голосе, а так, довольно приятно слушать. А вот голос девушки, хо-хо. Ей как будто было плевать, как озвучивать, слушаешь и понимаешь, что она не хотела стараться, просто читала с листочка;

    Минусы:
    Сюжет. В главного героя проснулась совесть, и он решил искупить свои грехи. В итоге, под конец игры начинает убивать всех, кто стает ему на пути. Логики в этом мало, а сюжет это не делает лучше.
    Диалоги;
    Стабильность;

    В итоге: мы имеем сырой мод. Ощущение, что авторы куда-то спешили, и не успели поправить недочёты. Могу только пожелать удачи авторам, видно, что они хоть немного старались. Надеюсь следующий мод будет лучше, а пока что 4 из 10.

    • Спасибо 1

  10. Думаю, все наслышаны об этом моде, поэтому распинаться не вижу смысла, давайте по порядку разберёмся, почему эта модификация стала настолько любимой за такое короткое время.

    Сюжет. Сюжет в этой модификации напомнил мне Пространственную аномалию в связи со схожести концепций в этих модификациях. История, здесь, завязанная на мистике и понемногу вводит в свой мир, неспешно раскрывает сюжетные твисты, что предает нужную атмосферу пустоты и одиночества. Читать записки и разбираться в происходящем не вызывает отторжения и скуки, как в других модах, а вызывает нешуточный интерес, одним словом сюжет хорош. И осознавать, что это всего лишь демо-версия и сюжет разворачивается на одной локации, становиться страшно в хорошем смысле этого слова за то, что будет в основном моде.

    Графика. Мод разработанный на платформе OGSR, что само говорит за себе. Все фичи этой платформы переданы в моде, что дает очень красивую картинку, особенно ночью. Мод можно гибко настроить под себя, так что игрокам со слабым ПК можно не волноваться насчет производительности.

    Стабильность. Вылетов не было, только несколько багов со звуком, а так все в порядке. ФПС всегда был стабильный, просадок почти не было.

    Геймплей. Стрелять здесь почти не придётся, что радует, по большей части ходим, изучаем локацию, читаем, думаем и решаем несложные загадки, и само присутствие ребусов меня порадовало, надеюсь, в полной версии их будет больше.

    Звук. Звуковое сопровождении меня порадовало, звук в этом моде неплохо дополняет атмосферу, но со звуком часто бывают баги. У меня, когда достаточно долго бежишь, звук бега исчезает.

    Атмосфера. Про атмосферу я достаточно сказал в предыдущих пунктах, здесь же отмечу, что атмосфера одна из лучших составляющих этого мода. Автор хорошо передал чувство, что здесь что-то нечисто.

    По-моему мнению получился добротный мод, слегка конечно переоценен, это не лучший мод за все время, но поскольку 2020 год нас нечасто радовал хорошими модификациями, это неплохой претендент на звание лучшей модификации года.

    Ждем полную версию, а пока что 7 из 10.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  11. Аддон Чистое небо является моим любимым во всей серии Сталкер, но даже я понимаю, что игра абсолютно неиграбельна, большинство механик игры попросту не работает и играть в это ну совсем не хочется, неудивительно, что именно эту часть фанаты Сталкера обходят стороной, несмотря на прекрасную графику, хорошо прописанных персонажей и невероятную атмосферу. Ёжу понятно, что игре необходимо ряд исправлений основных механик и долгое время я играл в ванильную версию, и мечтал о моде, который исправляет все недочёты основной игры, и такой мод я нашел.

    “OGSM 1.8” – я могу описать как один большой патч на Чистое небо, который исправляет самые проблемные моменты игры и вдыхает новую жизнь в двенадцати летний аддон.

    Правки коснулись таких моментов, как: война группировок: абсолютно неиграбельна в оригинале здесь играет новыми красками, войну группировок теперь как нестранно можно закончить и теперь в это можно беспрепятственно играть; Баланс: в оригинале было достаточно странно выдавать с самого начала Шраму АК и оставлять на стартовой локации в игре лучший детектор артефактов и очень хороший артефакт возле него. В моде же такой глупости нету и с балансом все на порядок лучше; Оружие и боевая система в целом: здесь даже говорить не хочется, просто посмотрите на мушку на пистолетах и все поймете, мод же исправляет все глупости игры в боевой системе и стрелять стало на порядок приятней. Сюжет: мод исправляет очень много нелогичностей оригинала; Флешки теперь можно отнести любому технику, а не только одному определенному, но не каждый техник специализируется на тех улучшениях, что ты им приносишь, это стало на порядок логичней. И многие другие крупные и более мелкие правки, которые поначалу могут быть незаметными, но выстраивают очень хорошие впечатление о моде.

    Также мод кроме исправлений оригинальной игры, добавляет много нововведений, как приятных, так и не очень.  К хорошим могу отнести: ПДА Шрама с его заметками, поиск документов по всей зоне, а также не могу не отметить присутствие фриплея и за счёт работающей войны группировок в игре присутствует хорошая реиграбельность. К плохим: добавление Путепровода, незачем о здесь, и восстановление старых мутантов, которые не вписываются в ЧН и попросту криво работают. Исправлений и нововведений на порядок больше чем те, которые я описал, здесь же я попытался уместить самые главные из них.

    Итоги. Мод стал для меня откровением и вдохнул новую жизнь в старую игру, все кто обходили Чистое небо стороной и не решались пройти эту замечательную игру, сейчас самое время. А те, кто прошли ЧН, и им не понравилось, то этот мод может исправить это недоразумение, дайте ещё один шанс первому аддону. Фанатам же это отличный повод перепройти Чистое небо.

    Могу ли я рекомендовать этот мод? Конечно, да, мне теперь трудно приставить Чистое небо без этого мода. 8 из 10.

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  12. “Пространственная Аномалия” – очень неоднородный мод, мы имеем почти идеальную часть в Пространственном пузыре, за которую большинство и полюбило этот мод, а также достаточно скучную часть на Заставе. Так что оценивать однозначно этот мод будет достаточно трубно, но я попытаюсь.

    Давайте разберемся по-порядку:

    Геймплей. Самая стандартная и ничем не примечательная часть мода: бегаем, убиваем, лутаем. Это конечно, если описывать двумя словами. Стандартный геймплей Сталкера, который мы уже видели. Но разработчики попытались это исправить добавлением некоторых новых игровых моментов, таких как: охота: по началу мне очень понравилось то, что нам нужно самим добывать себе пищу и готовить её, но на деле пользуешься этой функцией три, четыре раза за игру, по-моему мнению скорее охоту добавили для атмосферы, чем для реального геймплейного применения; Прочтение некоторых ПДА: добавило некоторый интерактив в игру; Добавили жажду и флягу гг которую всегда нужно наполнять: добавило эффект выживание и реалистичности. Мне понравилось, как авторы попытались развить стандартный геймплей Сталкера, но это не сильно меняет картину, а попросту сглаживает углы;

    ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ В ПУНКТЕ: “Сюжет.”!!!!!

    Сюжет. Сюжет в этом моде очень хорош, такое камерное повествование с нотками мистики. Мы имеем:  прекрасную часть в пузыре, где очень интересно как сталкеры с разных и иногда враждующих между собою группировок пытаются сжиться друг с другом и выжить в ловушке, в которую они попали. И мистический персонаж, который постоянно следит за героями и нагнетает нужный саспенс и атмосферу безвыходности и нависшей опасности; Действия на Кордоне немного проседают на фоне действий в пузыре и достаточно сильно отличаются по атмосфере, но интерес как нестранно не пропадает, а держится на том же уровне. Давайте будем честны Наёмники одна из самых загадочных и интересных группировок во вселенной Сталкера и наблюдать за прошлым гг и его пребывания в синдикате очень интересно; Застава – самая скучная и посредственная часть мода по-моему мнению, бегаем с точки А в точку Б, кого-то убиваем, что-то ищем, или с кем-то говорив и возвращаемся на базу, говорив и назад. И так 6, 7 раз, так продолжается  к моменту  того, как кое-кто выбирается с пузыря и атмосфера, которая была, в начале возвращается; Концовка мне понравилась, то, как авторы мастерски нагнали нужную атмосферу тривоги не может не удивлять. История закончилась на коме, что не очень хорошо для общий истории и впечатлении от сюжета, но все равно сюжет получился добротным, потому ждем продолжение;

    Персонажи. Персонажи в этом моде отличные, нет, правда, ещё ни в каком моде я не чувствовал переживания и привязанности к персонажам.  Но авторы зачем-то по приходу на Заставу просто вырезает большинство старых персонажей, к которым ты уже привык, на пустышек, мне не понятен этот ход со стороны авторов. Также не могу не отметить четкое развитее главного героя, что является редкостью для Сталкерского моддинга. Мы видим, как наш протагонист меняется от наёмника, которого интересуют только деньги, а на жизни других ему попросту наплевать, к добродушному сталкеру, который не бросит своих товарищей, или любого другого сталкера в беде и всегда придёт на выручку;

    Графика, звуки, оружие. Объективно хороши, не прям революция, просто приятная графика, с очень хорошим звуковым сопровождением, а озвучка одна из лучших в моддинге, если не лучшая, оружейный пак также на уровне, оружие приятное и хорошо чувствуется. С  визуалом в моде все на уровне, а звук один из лучших;

    Атмосфера. Частично продолжаю предыдущий пункт. Атмосфера в этом моде одна из лучших в сталкерском моддинге вообще;

    Стабильность. У меня было несколько вылетов при прочтение КПК, фиксил уменьшением расширения, а так мод очень стабилен.

    Итог:

    Геймплей: 6 из 10.

    Сюжет: 8 из 10.

    Персонажи: 8 из 10.

    Визуал: 9 из 10.

    Атмосфера: 10 из 10.

    Стабильность: если у вас не 2к. монитор, бояться нечего, мод очень стабилен.

    Конец: хотя и под конец мод достаточно сильно проседает, использует ленивые ходы, беготню и так далее, но это не критично и мод получился добротным, одним из лучших в сюжетном сегменте.

    Могу смело рекомендовать: 8 из 10.

    • Спасибо 1