Перейти к содержанию

nikolySOR

Сталкеры
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные nikolySOR


  1. 4 минуты назад, WolfHeart сказал:

    Ты сам ответил на свой вопрос.

    Чем больше локаций, тем больше объектов требуется SDK загрузить. При этом, он может как зависать:

    Действительно. Благодарю! Думал что SDK обрабатывает локи не в момент запуска а в момент загрузки локи в самом SDK


  2. Доброго времени суток

    Декомпилировал все 18 карт
    Когда декомпилил только 3: кордон, свалка, агропром то SDK запускался
    Но когда все локи то при запуске Level Editor он застывал на этапе запуска (бесконечная загрузка). При чём на SDK как оригинальном так и модифицированных.
    Кто нибудь с подобным сталкивался? Как решается? 


  3. Доброго времени суток

    В Level Editor: анимации и прочее (например свободная камера при нажатии кнопки воспроизведения) не проходят в реальном времени. Надо делать перемещения по локе - в таком случае всё двигается. Но как только прекращаю перемещение, всё останавливается. Как можно поправить? 


    Дополнено 8 минуты спустя

    До сих пор вожусь с камерой и не понимаю почему так происходит (непонятные раскручивание в определенном месте). Видео приложил. Это что то я не так сделал или где то в настройках sdk что то сломалось? Видео - ссылка на видео с демонстрацией камеры


  4. Проблема такая. Не могу понять как работает катсценная камера. Расставляю ключи и вроде всё идёт как надо но когда надо сделать облёт по дуге то камеру раскручивает пока не дойдёт до конца точки. Как такие штуки правятся? 


  5. 34 минуты назад, ian98 сказал:

    nikolySOR а что тебе нужно-то, чтобы какой-то непись из какой-то пушки прям зажал от души? 

    Может все-таки просто не париться и клонировать нужный ствол, выставить ему ef_weapon_type = 6 и дать нпс, и все) И будет он с него шмалять как из автомата, ну уже это сто процентов. Хоть даже это будет пистолет макарова. Чтобы этот читерский пистик не достался гг, думаю, можно его при подборе заменить на обычный.

    Это ерунда
    Обычная сценка должна быть с эффектным расстрелом нпс. Но увы.


  6. 29 минут назад, ian98 сказал:

    nikolySOR вполне возможно, что в движке) Ну я не знаю. Тоталом ничего не смог найти очевидного по этому поводу. Везде как бы сразу указывается fire и sniper_fire, а где оно зарождается не нашел.

    Пробовал assault_fire? Нашел какое-то упоминание у монолитовцев

    это уже движение
    вроде ничего не изменит
    отвечает за всё это weapon = "?"
    видимо действительно в движке


  7. 18 минут назад, ian98 сказал:

    и, слушай, покопался и нашел еще такое sniper_fire. Так что может и есть что-то, но не используется. Попробовать можно прощупать что-то типо burst_fire например, а вдруг) Ну а вообще, я по-прежнему считаю лучшим вариантом клонировать нужную пушку, настроить ее как надо и дать нужному нпс. Вариант долгий конечно, но 100% рабочий

    Да, уже пробовал только что. threat_fire стреляет по 2-3. Режим sniper уже по 1 пульке стреляет. Не ясно только где настройка какое кол-во пулек выстрелит нпс для данных режимов


  8. Всем привет! Подскажите, где можно изменить параметр отвечающий за режим стрельбы нпс? Например при анимке threat_fire непись стреляет очередью с отсечкой, а надо чтобы он выстреливал всю обойму без пауз.


  9. 2 часа назад, WolfHeart сказал:

    xrAI_allspawn.bat

    
    CD /D %~dp0
    @start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom -keep_temp_files

     

    2 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    nikolySOR в батнике пишешь локации через запятую "лока1,лока2,лока3", первой должна быть той, где спавнится ГГ, вроде как. Еще можешь написать "-out all", чтобы не переименовывать по сто раз.

    Благодарю за ответы!


  10. 39 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    nikolySOR вроде как на НПС. Обычно для тестов достаточно драфта, а уже на максималках собираешь финальную версию. Согласись, если они над этим так заморочились, то в этом есть причина.

    Благодарю за ответ! Вопрос по поводу .spawn. При сборке спавна он только для одной карты. Только не понятно как собрать для нескольких лок с общим all.spawn. Есть ли такая возможность?


  11. 12 минут назад, i-love-kfc сказал:

    После сборки геометрии в xrLC

    А имеет ли значение какого качества локация? Качество установлено draft значит и AI собирать надо в драфте? Если это так то в чём будет разница между AI?  


  12. 1 час назад, i-love-kfc сказал:

    build.prj и build.cform в файлах локации есть? если нет, то сперва нужно собирать геометрию

    build.prj есть

    build.cform - данный файл отсутствует

    Посредствам чего он появляется? 


  13. Доброго времени суток

    Подскажите в чём проблема. В SDK 0.7 CoP сбилдил карту (нужно только для спауна) . xrAI_draft - данный батник отрабатывает, но xrAI не хочет выполняться. Лог с ошибкой:

    * New phase started: Loading level...
    stack trace:

    0023:0283CE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk

    Почему так происходит? Что не так сделано?


  14. Приветствую

    Нашёл такое оружие: Эноргооружие

    При выстрели нпс исчезает и проигрывает партиклы

    Возможно ли как то изменить это таким образом чтобы эффект был  как при разрыве нпс в аномалии "воронка"?