Перейти к содержанию

Gringo

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gringo

  1. нужна помощь, взял квест на поиск баллонов с пропаном у монахов на болоте, первый нашел на сгоревшем хуторе а ко второму не могу подойти к водонапорной башни, вылет стабильный в этой области... переиграть не могу т.к квик сейф, возможно баллон заспавнился криво или в аномалии..хз..как то обойти бы проблему кто знает?
  2. другалёк, совсем не качает пиров не находит...( архив бы на яндекс диск, и скачать так Дополнено 1 минуту спустя благодарю, чот я не подумал про гугл диск...тупанул
  3. с торрентов ничего не качает...санкции? что делать..можно архивом как то скачть мод?
  4. его надо искать где то на краях локации где лагерь небольшой с палаткой...там он мёртвый валяется с флешкой
  5. да ну брось, всё просто проходится на мастере и в обычной костюме "Заря" если умеешь стрелять, + мод не доработан в плане логики НПС людей, они могут тебя видеть щас а потом идти спокойно как будто тебя и не видели) Мне единственное было тяжело на заводе "Росток" вот там наймы более жесткие, даже "Экза" не спасала
  6. Застрял возле аномалии на свалке, где надо новым детектором протестировать и выяснить почему аномалия образовалась, где техника в воздухе.... задание обновилось когда нашел на Радаре ученого мертвого с каким то детектором уже лучшим...но возле аномалии детектор видит только артефакт но ничего не происходит....что не так делаю?
  7. чисто мод на обследования каждого уголка, каждого щитка, как можно догадаться что в кабине завода надо искать ключ в щитке? и еще не с первого навода на щиток появляется метка "обыскать" а где то сверху.... вообщем мучения в моде и не только
  8. Конечно ты зае...ся, тому что мод нужно было доводить до разумного завершения, а потом выпускать) чтоб всё было понятно, что нужно делать...
  9. что это это значит? ты можешь по русски написать? нужно загрузиться или что? у каждого ведь свои клавиши назначены по разному ...Бандиты застряли в одной точки после убийства наемников в цеху...
  10. ну так на карте же можно увидеть эту область ) еще есть немного не правильное описание где искать люк ведущий к этому учёному для сборки дешефратора, написано "между двух домов с лианой" то есть если там по наводке крутиться чисто возле них или за ними то никакого люка там нет - И опять же я чисто включил память старого мода и вспомнил что этот люк находится на углу карты не далеко от этих двух домов, но блин это точно "не между них" ...то есть правильнее было бы написать люк находится где то неподалёку, я пишу тому что сам от этого отталкивался и шерстил именно возле этих домов, и встаешь в ступор. Ты не нервничай другалёк, я ценю ваши труды и рад что мод получился интересным и сложным, но есть всегда всякие недочёты
  11. как зачем? что бы не попасть в просак с прохождением) вы сами же сделали расчет на внимательное чтение диалогов, а в итоге в диалогах по факту не упоминалось про "подставку" на стреле крана) либо я дурак либо лыжи не едут) но не вижу логической цепочки в ваших разъяснениях) Дополнено 7 минуты спустя как такового не было, но получил дешефратор и вспомнил что заранее те области облазил ради любопытства) полез по новой, была ситуация еще с Картографом, когда нашел мертвых сталкеров с информацией о поиске трёх артефактов для Картографа, полез без задания на переход к нему и аномалия не пускала, думал может что не так делаю, прыгал по пузырям .... тоже немного в тупик поставило .... понятно что всё зависит от заданий, но некоторых персонажей мертвых с флешкой находишь чисто случайно или по наводке все же? )
  12. ну так "подставка" это понятие растяжимое по сути, вы не ответили, упоминалось ли это в диалогах, что мол на кране нужно положить арт? мне повезло что я проходил подобный мод на этой локации и вспомнил куда помещать арт, сюжет почти одинаков только персонажи разные были, а если б нет то ищи свищи и додумывайся сам) И еще вопрос в Мертвом городе я с помощью дешифратора открыл лабораторию что на окраине локации где 6 уровней с грузовым лифтом, что я должен был там найти кроме куч мутантов? открыл последнею дверь где вышел в коллекторы там убил контролера и всё там тупик...
  13. автор, почему не поставить метки в некоторых квестах? к примеру на локации "пространственный пузырь" как можно догадаться что нужно положить артефакт на стреле крана? почему туда метку не поставить? или об этом упоминается в диалогах и я не прав в чём то?
  14. я бы поиграл, но сырую версию надо дорабатывать... в плане логики НПС, может автор и тестировал у себя, но бачки у каждого появляются разные, править скрипты однозначно, но мод в принципе так и выпускался с целью выявить баги и получить помощь, как по мне в чем то сам мод интересен атмосферой и сюжетными ветками, загадками, но как таковые метки надо ставить на конкретные задания чтоб не попасть в "просак" в прохождении
  15. В этом моде есть тупиковое место без наводок как мне показалось, по заданию "поиск пропавших солдат" в мертвом городе, наводка есть где искать но дальше не пропускает откидывает типа телепорта, и кто бы догадался что нужно сначала найти следопыта, вроде если не пропустил ничего наводок на него не было (додумывай сам или ищи) как по мне это лишнее конечно
  16. мод интересный, есть ли возможность перенести на движок 1.0006 ? хотелось бы добавить графической атмосферы и оружейки... да худ изменить, ну или есть ли возможность как то сделать на платформе LWR?, так скажем чтоб прочувствовать всю атмосферу. Если есть знающие подскажите как что изменить можно...
  17. ! Дополнено 8 минуты спустя благодарю, а где взял если не секрет? я просто много прошел уже, что мне щас делать? есть ли возможность добавить свреху дополнения из этого погоду и динамик патч?!
  18. Лучше скачивать репак, проблем меньше, просто установил и играй
  19. потому что мод сделан на движке LWR, атмосфера и геймплей того самого ирбиса