Перейти к содержанию

shmavoroz

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные shmavoroz


  1. В 12.01.2023 в 22:42, Mich сказал:

    shmavoroz нет, правая крутилка перекрывает rmr) 

    пипец 😄 я не умею в моддинг, только на уровне редактирования файлов конфигов, нет никакого способа мне подредачить эту тему по-легкому у себя? я просто коллиматоры под 45 не использую.


  2. Можно как-то в коде удалить писк при нажатии клавиши В? Может где-то в конфиг файлах можно что-то изменить локально.

    И второй вопрос, ждать ли больше стволов под 7.62х39? Хотел погонять с ак103, ак104, а их нету. Хотя казалось бы, взять ак 105 басовский модельку, поменять калибр, взять звуки с басовского же акм'а, статы скопировать с ванильного 104 в игре и готов ак104 нормального человека. Со 103 аналогично. Привык к ним с таркова, а тут приходится либо с скс'ом бегать, либо с акм'ом без прицелов, если хочешь 7.62 погонять, печалька.


  3. 15 часов назад, crystal сказал:

    Это в смысле слоты быстрого использования, которых 4 штуки? В главном меню - Настройки - UI/Hud - кнопочка HUD: Показывать пояс/напарников. Пробовали включать?

    Пробовали, а вы в своей игре разбираться пробовали? Вы просто всем отвечаете в этом треде, так что, я так понимаю, вы один из разработчиков. "Пояс" - это слоты для аттачментов и артефактов на костюме. Пояс =/= слоты быстрого доступа. У меня включено это отображение и оно никак не относится к квикбару.


  4. Ага, сделал. https://habr.com/ru/news/t/645995/

    Все лицо в предзаказах. Но для меня это даже хорошая новость. Теперь я понял для себя, что ждать от сталкера 2 абсолютно нечего, я перестал хайпить себя и готов к полному провалу игры. Укрепился в своем решении самостоятельно изучать моддинг сталкера, конкретно аномали, буду учиться и делать идеальный сталкер для себя сам.

    До этого-то как думал, а какой смысл вкатываться в это моддерство, аномали открыл для себя только в этом году, а тут уже второй сталкер не за горами, кисельные берега, клондайк блин. А оно вот как оказалось.


  5. Так при чем тут движок, разве движок сделал выбор в пользу модельки модульного прицела, который не работает как модульный, когда можно было поставить модельку монолитного прицела. Это даже не критика, просто желание глубже узнать автора, чем он руководствовался.

    Про бег, опять же, называйте как хотите, я же не против него. Просто интересно, как он работает, эту анимацию нужно к каждой пушке отдельно привязывать? У базового скара например обычный бег, а у скара с прицелом новый, вот что меня сконфузило, отсутствие стабильности. 

    Замечу еще раз, если прохожий юзер решит вменить мне хейтерство. Я критикую, потому что мне мод нравится, если бы мне он не нравился, я бы не распинался.

    Побегал еще немного. 

    На новой эмке, которая заменила кольт командо, анимация отдачи буквально вызывает головную боль, на это микроподергивание длиной в 1 кадр невозможно смотреть даже в режиме одиночных выстрелов, особенно через аког или леопольд. На эмке RAS такого вроде нет.

    Ну и проблемы с производительностью, не так много играл в аномали с басом, может это нормально, что после установки обновы первое время жутко фризит. Сама игра идет хорошо, как и прежде, но статтерит жутко просто, не знаю даже с чем это может быть связано, может у неписей новое оружие в инвентаре прогружается, когда они его достают или еще что.

     


  6. Такс, апдейт накатил, побегал.

    Ночные прицелы на B - полная поплава. Писк проигрывается даже при отсутствии таковых на оружии при нажатии кнопки, не говоря уже о том, что наверное кнопку активации надо поменять, чтобы считаться с главным модом (аномали), а не заставлять игроков менять настройки главного мода (кнопку опускания оружия).

    Второе - не могу найти кольт коммандо. Тот, который можно на старте за мерка взять. Его заменили что ли этой новой тактикульной эмкой? В дебаг меню нету его. 

    Третье - я опять не понял этого угара по магазинам в 20 патронов в ар-ках. Не знаю, было ли это раньше, просто сейчас заметил только. У рюгера 556 везде где я смотрел стандартный магазин на 30 патронов, почему в игру добавили урезаный вариант. Может это какой-то 'state compliant' вариант, или он был выдран из какой-то игры, в которой имелась система апгрейда магазина и это был базовый вариант. Я просто не понимаю зачем.

    Четвертое - тактикульный бег лично у меня проблем не вызвает, мне все равно, дефолтный бег не так плох. Просто мало понятна система, почему у некоторых стволов прописан тактикульный бег, а у некоторых оставлен обычный, какая-то неразбериха, но это мелочи. 

    Пятое - зачем на скаре голографика с магнифаером я не понял, кроме эстетических причин. На мой взгляд, хэштег #имхо, делать модельку прицела с магнифаером без возможности оперировать этим прицелом так, как он задуман, то есть откидывать магнифаер и переходить с увеличения на х1, это глупо. Опять же, это на мой взгляд. То что он отдельно рендерится это офигенно, надеюсь со временем эта функция придет на все прицелы. Разве что только это мне кажется убедительной причиной, что хотелось очень на скар рендерный прицел, решили прописать эту функцию в новый неснимаемый прицел, вместо того чтобы делать новый, может реюзнули какой-то старый функционал, типа как на ауге, у того же тоже неснимайка с рендером.

    Шестое - странно что нет анимаций продергивания рукоятки затвора у эмок. Понятно что у них open bolt lock после стрельбы и все такое, но когда оружие полностью разряжено через инвентарь, на мой взгляд логично было бы на первой перезарядке иметь такую анимацию. Все таки с открытым затвором оружие не хранят, а я вижу что две анимации перезарядки в зависимости от контекста вы можете делать, у того же рюгера анимации полной и неполной перезарядки полностью отличаются. 

    В остальном очень клево, модельки и анимации на высшем уровне.


  7. Такс, на моддб сказано предыдущую версию баса удалить, чтобы новую поставить. Созрел вопрос, а патч от 29 августа тоже нужно удалять, он включен в последнем патче или в новом обновлении? Или оставить старый патч, поставить новый бас и новый патч?


  8. В 13.11.2021 в 15:19, Streletsky01 сказал:

    В общем оружие из бумстика по какой то причине ломают анимации из аддона Food, drug and drinks animations и стандартная анимация включения налобного фонаря, так же некоторые стандартные стволы из аномалии не отображаются в руках. Записал видео что бы было видно наглядно.  Почему я написал это именно сюда ? потому что аддоны бумстик и анимации использования еды медикаментов и т.д являются одним из самых популярных ? 

     

    У меня примерно также, но не настолько плохо. При доставании фонарика рука с ним снаппится в "тактикульную" позицию справа от пистолета и потом уже отплывает влево в дефолтную позицию. При включении налобника с оружием в руке  левая рука сначала вылетает куда-то за кадр а потом возвращается и делает нормальную анимацию. 


  9. 1 час назад, Mich сказал:

    shmavoroz 20 потому что там магазин на 20, всё очень просто - для соответствия внешнему виду. 

    Добавить бы апгрейд опциональный, в какую-нибудь отдельную строку, чтобы не перекрывал другие ветки, а так, с боку припека.


  10. Игрался тут с m4a1 коммандо, очень классные анимации, звуки стрельбы, но немного смущает размер магазина (20) и то что его даже проапгрейдить нельзя. Почему не 30 как всегда, прихоть автора? В плане вида и анимаций дефолтные эмки он уделывает в нулину, но частая перезарядка это пытка : ))


  11. 7 минут назад, TankmanDeath сказал:

    И? Если баг самой аномалии, а что более вероятно - баг, связанный с мощностями ПК, то создатели BaS должны всё бросить и решать твою проблему потому что мод установлен?

     

    Что там по загрузке с автосейва?

    С вашего позволения я более не буду отвечать на наезды рандом юзера, не имеющего отношения ни к одной из команд разработки, который сам просит помощи в соседнем посте, при этом лезет со своими непрошенными советами и нотациями. Всего доброго, не утруждайте себя ответом, я его не увижу. 


  12. 14 минут назад, TankmanDeath сказал:

    Оружейная часть тут причём?

    Предположу, что память не вывозит сходу бар. Запусти автосейв перехода. Если такого сейва нет - настройки - другое - автосохранение (переход между локациями) - включить.

    При том, что авторы аномали не рассматривают баги при использовании аддонов.


  13. Вылетает при переходе на бар, с любой стороны. Из модов только бас+патч и анимации еды/мед.

    В логе 

    Цитата

    !![ERROR] CInifile::r_string: S = [(null)], L = [k_dist]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : S && strlen(S)
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 523
    [error]Description   : assertion failed
     

    stack trace:

     


  14. 23 часа назад, Mich сказал:

    shmavoroz проблема с ракурсом была в прошлых версиях. С тех пор давно исправил. Рпк проверю, хотя помню что именно так это я исправил. Какая версия bas используется? 

    Версия последняя, августовская, с моддб. Вроде сейчас само прошла проблема фпс дропа с ракурсом, не знаю, в чем было дело. 


  15. 1 час назад, Spalny Vaggon сказал:

    Во-первых, никто не помнит вашего вопроса, и только 1 из 100 от нечего делать будет специально его искать.?
    Во-вторых, по поводу пустых мест. Не на этот форум. Здесь не разработчики, здесь игроки.
    В-третьих. Чем дальше на север, тем чаще попадаются крутые арты. Впрочем, и на Кордоне тоже иногда попадаются 3-го уровня. Если позарез нужен конкретный арт, есть два пути. 1-й, длинный: автосейв-лод (артефакты раскладываются по аномалиям в момент появления игрока на локации). 2-й, короткий: F7

    А где разрабов можно найти?