Перейти к содержанию

Laoreet

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральная

Информация о Laoreet

  • Звание
    Новичок
  1. Laoreet

    Shadow of COOP

    Двоякое ощущение после прохождения модификации с друзьями. Сразу хочется поблагодарить разработчиков за проделанную работу. Мод проходим от начала и до конца, но не без серьезных недочетов. Наконец-то, спустя практически 19 лет можно пройти любимую игру в коопе с друзьями. Друзья знакомы со вселенной совсем вскользь, и ТЧ проходили впервые. И это была ошибка. Не рекомендую знакомиться с ТЧ, а тем более со вселенной сталкера, через этот мод. Теперь более конкретно. Плюсы: Мод проходим, не надо танцевать с бубном. Несмотря на гайд от разрабов с запуском через батники, у нас все прекрасно работало через оригинальные лаунчер Xrmpe, с подключением через Steam (spacewar). Было очень удобно. Хорошая синхронизация, рассинхронов практически не было. Возможность поиграть с друзьями Добавлен основной скелет сюжета ТЧ, с частью основных побочек. Тайники с наполнением (но были наполнены далеко не все тайники, особенно начиная с локации Радар). Можно было найти броники. Минусы: Плохой баланс артефактов. С самого начала мы нашли кучу артов на +146 выносливости, из-за чего любые другие арты на стамину были бесполезными. Артов на пулестойкость не было вообще, артов на переносимый вес я видел только парочку (на +4 кг). Переносимого веса при этом постоянно всем не хватало. Зато нашли несколько разновидностей артефактов с заветными +20 радиации, без положительных бонусов. Ужасный баланс снаряжения. Пушки и особенно броники ломаются невероятно быстро, возможности починить что-либо нет. Да, в оригинале тоже не было техников. Но в оригинале броня не ломалась за несколько ударов аномалий. Баланс некоторых врагов. Полтергейсты в X-18 - это просто жуть. Бесконечно закидывают кучей коробок, их обломками, убивая практически мгновенно. Из-за этого куча перезагрузок. В итоге лаба из страшного эпизода превратилась в бесячий сегмент, где надо сломя голову бежать вниз и перестреливать этих полтергейстов. Финальный монолитовец это вообще песня. Мы его так и не смогли убить. Просто бессмертный монолитовец, который ваншотит с гаусски. Причем, убивает он сразу, не нокает. Плохо настроенная торговля. Мы не нашли в продаже ни у одного торговца патронов к СВД и патронов к новым пушкам. Патронов в продаже было очень мало, на трех игроков не хватало. Та же ситуация с броней: броня в одном экземпляре, и при этом еще чудовищно дорогая (кроме костюмов ученых). Благо, ассортимент обновляется относительно быстро. Оба костюма ССП (оранжевый и зеленый) продавались у Сахарова по 15.000. Это спасло ситуацию с вечно поломанными брониками. Вырезанный сюжет про Меченого-Стрелка. Это опечалило очень сильно. Не понимаю, для чего нужно было убирать сюжет Меченого, переписывать так диалоги, если можно было просто сделать единственную правку (в плане сюжета) - у Меченого есть "помощники". Всё. Они просто бегают с ним, помогают ему, по аналогии с коопом на Зов Припяти. Без этого получается, что персонажи бегают по всей зоне как бы ну просто по приколу. У них нет полноценной цели. И из-за этого вырезается часть сюжета с группой стрелка, О-Сознанием, бункером монолита, ЧАЭС-2. Поэтому, не рекомендую знакомиться с ТЧ через этот мод. Сюжет получился "по мотивам" ТЧ. Мне было норм играть - сюжет я и так полностью знаю, и пробегаюсь по нему в очередной раз, но просто с друзьями. Друзья же не понимали вообще ничего. Часть побочных квестов также было вырезана. Куча ненужных доработок. Это то, чего я не понял больше всего. Про сюжет уже написал ранее. Зачем-то по локациям периодически раскиданы трупы с огромным количеством снаряги. Иногда встречаются ящики, в которых лежит по 100 аптечек, 50 антирадов и т.п. Особенно странными были тайники в саркофаге, где поставили 5 ящиков и около 20 рюкзаков со снарягой (создалось впечатление, будто разработчики поняли, что есть проблемы с балансом снаряги, и решили компенсировать их такими вот странными тайниками). Зачем-то переделан квест с долгом и свободой на армейских складах. На Радаре эффект пси-излучения (в оригинале желтый фильтр + звуки) приправлен ненужным, бесячим размытием. На ЧАЭС зачем-то добавлена вечная тряска камеры. Это просто жесть, стрелять невозможно, это раздражает, локацию приходится пробегать неглядя. В саркофаге, возле монолита решили добавить сценку с проповедником монолита. Для чего она нужна? А дальше полный ужас. 10 монолитовцев с гауссками, телепортируются на возвышенности и начинают лупить по игрокам со всех сторон. И они ваншотят. Это невозможно проходить. Еще зачем-то тут же добавлена куча лишних телепортов, которых не было в оригинале. Опять же, непонятно, для чего это было сделано. Этим пунктом я не хочу умалять труд разработчиков, как никак, до них никто не смог сделать нормальный коопный ТЧ, но при прохождении создалось впечатление, как будто местами была проделана лишняя, никому не нужная работа, результат которой только портит впечатление игроков. Местами странное освещение. На некоторых локациях были лютые засветы (особенно на НИИ Агропром), на некоторых локациях (особенно X16) в темноте было слишком темно, даже с фонариками ничего не видно дальше нескольких метров (пнв делал ситуацию лучше, но несильно). Подводя итоги: мод неплохой. Он хорошо подойдет для пробежки по остаткам старого сюжета ТЧ с теми, кто и так знаком с серией. Однако мод еще требует серьезных доработок. Знакомить кого-то с игрой при помощи этого мода не рекомендую. Еще раз огромное спасибо авторам за труд.
  2. Присоединяюсь к комментам выше, лаунчер не работает (уже примерно месяц).
  3. DefaultArs Raid @Laoreet Решил проблему. Оказалось, что мой файл с картой темной лощины из геймдаты был битым. Установил просто вторую копию LA DCE и взял от туда файл карты и всё заработало (la15_darkscape.db0). Спасибо за помощь)
  4. DefaultArs https://disk.yandex.ru/d/Fng6fh_N9wZ3AA (Не совсем разбираюсь в файлах логов, взял архив из AppData, надеюсь это то, что нужно)
  5. Raid Сейчас, еще попробую драйвер видеокарты обновить Дополнено 32 минуты спустя Raid Если отключаю CGIM, то не грузит никакие сейвы (новая игра запускается). Переустановил драйвер, перезагрузил ПК - не помогло, проблема та же.
  6. Raid Да, с другими локациями нет проблем
  7. Raid Xeon e5-2689, RTX 3070, 16 GB DDR3, игра на жестком диске
  8. Raid Патч, CGIM 2, русская озвучка.
  9. Всем привет. Подскажите, что делать: постоянно вылетает при попытке перехода в темную лощину. Пробовал удалять user.ltx, заходить на всех типах рендера, ничего не помогает (просто ссылается на другие .dll файлы рендеров). Зависает/вылетает всегда на этапе загрузки геометрии. compiling shader avg4 * phase time: 349 ms * phase cmem: 1796712 K * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 59781 verts, 1868 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb stack trace: 0023:5E4C02EB xrCore.dll, xrMemory::dbg_register() 0023:5E4BF62B xrCore.dll, CStreamReader::r() 0023:5D437E7B xrRender_R1.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.