-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент VALROY
-
Ахах, ну, типа того :D
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Приветствую! К сожалению мы не какая-то компания или крупная команда, чтобы позволить себе сделать бои за территории красочными и насыщенными. Нам попросту не хватает сил. Поэтому максимум - анимация стрельбы на глобальной карте планируется. Т.е. перехода со стратегической карты на тактическую не будет.
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Да, в планах есть. После того как доработаем движок (обновы будут и после того как допилим движок, но их направленность - контентная). Версия для телефонов будет бесплатная и без рекламы, так как проект не коммерческий и открытый.
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Имеется в виду фильтр активности мутантов на карте показывает зелёный? Зелёный это ниже 25% активности, а это значит шанс что будут буянить ниже 25%. Этот % растёт если гарнизона не достаточно, либо от выбросов. Если нет выброса, гарнизона достаточно и % активности = 0, то нападения от мутантов ни когда не будет. Конкретного числа гарнизона который требуется для территорий не увидеть. Можно лишь узнать достаточно его или нет, но вычислить это число и понять на какой территории сколько надо достаточно легко если проанализировать и зацепиться за закономерность, которая присутствует. Касательно разведки боем - да. Применение медикаментов полностью восстанавливают ХП бойцу. На момент написания сообщения мастер может использовать 4 аптечки за бой, ветеран 3 аптечки, опытный две, ну и новичок всего лишь одну. Касательно распределение урона, сначала урон наносится по одной собаке, но у собаки ХП мало, поэтому получается, что если от урона отнять ХП собаки, то урон всё еще больше нуля, тогда остаток урона идёт на следующую собаку, если всё еще остается, то еще на следующую и так до тех пор пока урон не закончится. Мы постараемся не затягивать обновы, но не стоит их ожидать каждую неделю. Будет стараться выпускать не реже раза в пару месяцев.
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Когда пишут "не открывается", значит происходит что-то другое. Например, выдает ошибку (возможно был лаг интернета в момент скачивания файла установщика игры) или винда пишет что пол неизвестный файл без цифровой подписи от неизвестного разработчика (эта норма, наша команда не компания какая-то). Уточните свою проблему
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
По какому принципу считается тема подходящей чтобы ее закрепили? Кол-во просмотров и ответов? Или какие-то личные предпочтения модераторов раздела?
-
1. War In Zone 2. WiZ Team 3. 4. Руководитель проекта
- 71 ответ
-
- 1
-
1. Механизма посмотреть характеристики бойцов чужой группировки пока нет. Примерно можно только ориентироваться по изображениям бойцов, либо просто запустить игру под другой группировкой и глянуть что к чему, так как в версии 0.9.8.0 бот пока не научился перевооружать бойцов, но скоро добавим и эту функцию ему. 2. Стреляет первым тот у кого дальность больше. СВД не убьет мастера в экзаче с первого раза, а значит он будет пользоваться аптечкой. В случае режима нападения "разведка боем" выживут оба и бой закончится ничьей. Чтобы ребята бились до победного нужно нападать в режиме "Захват". Мастер может использовать до 4 аптечек включительно за бой. 3. Практически везде есть какая-либо наценка. Где-то больше, а где-то меньше. Цена без наценки это стандартная цена чисто для того, чтобы было проще ориентироваться, поэтому надо ходить к торговцам и смотреть что они предлагают/просят в рамках того или иного типа товара (арты, пушки, броньки и т.д.). Дополнено 1 минуту спустя Если речь идет о буйстве мутантов, то необходимо соблюдать число необходимого гарнизона на территории, тогда буянить будут только в виде последствия после выброса, а значит и прокликивать практически не придётся (выбросы в разных сценариях по разному. Где-то раз в 10 ходов, где-то еще реже).
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Возможно что-то игре мешало запуститься. Пробуйте с новыми версиями игры, а в случае проблем лучше стучитесь в дискорд, там реакция моментальная в отличии от форума. -------- Первый пост темы немного обновлен, так как вышло очередное обновление.
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Обновил скриншоты и некоторые моменты в описании, так как вышла новая версия игры с мультиплеером
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Моды публикуются в дискорд сообществе игры. Там уже есть несколько
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Спасибо, буду стараться дальше) Относительно предложения реализации боёвки. Хоть в предложении достаточно ощутимо описана механика, было решено не концетрироваться на боёвке в плане ее визуальной реализации, так как в рамках одной катки игрок совершает более 100 боев и понятное дело, что ему тупо лень будет их отыгрывать на тактической карте боя и всё время будет выбирать автобой. Так что мы делаем упор на то, что будет использовать игрок часто, а уже потом доберемся до функций, которые более редко используются. Дополнено 6 минуты спустя 1. ИИ почти не трогали с момента выхода в ранний доступ. Хотим сначала все основные функции добавить, а только затем уже поработать с ИИ, так как у нас микроскопическая по количеству команда 2. Уже запланированное кое-что, ждите будущих обновлений 3. Пока мы решили оставить сохранения открытыми для вмешательство игроков и не вижу в этом ни чего плохо, однако это может измениться с вводом мультиплеера. 5. Кастомить в этой игре можно в рамке ранга бойцов. Оружие, броньку, изображение. Изменение названия мы не делали, хотя особого труда это не составит, но пока не увидели больше запросов от игроков на эту тему. Отображения рейтинга группировок в виде делений (без цифр) - так задуманно, чтобы явно не палить инфу по другим группировкам. Дополнено 7 минуты спустя В будущих обновления будут затронуты звуки, но пока мы сконцентрированы на добавлении новых игровых механик.
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Активность мутантов и подобное зависит от сценария/кампании + возможность сделать моды на любой вкус и цвет
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуй. Базовый минимальный шанс гибели в 5%, если не использовать моды. Такой шанс есть везде где есть аномалии (возможность добывать артефакты). Дополнено 5 минуты спустя Доброго. Это хорошо, что затянуло ? 1. PVP - против людей, PVE - против мутантов. Дальность - очень важный параметр. В расчете боя стреляет первым тот, у кого больше дальность. 2. Аналогично пункту №1 3. Антирад - чем выше цифра, тем глубже в аномалии может залезть сталкер. Это увеличивает шанс успешного поиска артефакта. Вес - снижает мобильность бойца - тем самым в не поворотливую цель бойцы охотнее стреляют (можно его интепретировать как "агр противника" (чем выше цифра, тем хуже). Формула немного мудрённая из-за большого числа факторов, которые есть в игре, но для упрощения понимания рекомендуется использовать максимально дальнобойные пушки и по больше) В случае если и у атакующего и у защитника одинаковая дальность - первым будет стрелять атакующий.
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Спасибо за отзыв) На счет КР - это самый важный ресурс, поэтому его всегда не хватает. Всегда всем рекомендую вкачивать его полностью, даже если это группировка Военные. Хотя видел как игру проходили с не полностью вкаченной темой КР. Рекрутов редко когда не хватает, а амуниция да - деньги. Найм тоже деньги. Обычной войнушкой и частями тел мутантов особо не заработаешь, да. Нужно искать артефакты. И вот тут пока что действительно не вся инфа в игре отображается в виде подсказок. Но показатель шанса на успех можно довести до 99%. Для этого покупаем все улучшения на поиск, берем сталкера ранга мастер, даем на время поиска артов купленный оранжевый комбез ученых и получаем шанс на успешный поиск 99%. По сути - главное понять как искать арты, остальное сразу же становится проще. Но надо быть осторожным. Даже такой парень может погибнуть при поисках. Его загрызут мутанты (показатель % активности мутантов на территории влияет на шанс смерти. Но его можно пытаться перебить выдав крутую пушку с PVE атакой и крутым комбезом с PVE защитой) или тупо вляпается в аномалию (шанс 5% в любом случае).
- 50 ответов
-
- 1
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
0 - описание этих улучшений будет уточнено в 0.9.5.1. Эти улучшения увеличивают прирост тех рекрутов, которые уже фармятся на подконтрольных территориях 1 - ЧН с высокими рангами можно покупать, если захватывать территории, где спавнятся рекруты высоких рангов. Т.е. если уж выйти с Болота не получается, то надо ждать когда Шрам доберётся до Лиманска, он будет убивать Монолитовцев. Есть шанс использовать Шрама как таран. Но вероятность успеха такой тактики не высок, однако, всё в руках игрока. Сидеть только на Болотах - не самая лучшая тактика. 2. Долг/Свобода... Да кто угодно. Если бот видит что другая группировка слабее него, то он пойдет размазывать эту группировку по стенке. Если чисто по Долгу, то он начинает наезжать на всё и вся когда получает контроль над Рыжим лесом, потому что там фармятся рекруты ветераны и много артов. Таким образом имея хороший приток ресурсов военизированная группировка будет нагибать. Остается надеяться, что Долгу не дадут там закрепиться. Что касается статуса войны между ЧН и Военными - так и должно быть согласно оригинальной игре. Однако, в игре можно заключать перемирия/союзы. Своих бойцов можно переодеть во что-то получше в рамках их рангов. Главное найти где достать нужную амуницию. Например, торговать с Внешним миром или другими группировками. Поиск артов, да эта тема будет дорабатываться в будущих обновлениях, но пока что как есть
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Игра не из простых, да. И будет такой. 1. Военизированные группировки всегда сильнее тех, кто создан для иных целей. Если играть за слабых, то их надо делать сильными - перевооружать бойцов. 2. Чтобы постоянно не чистить локации и не страдать от мутантов, надо держать достаточное число гарнизона. Достаточно или нет можно смотреть через Меню территории ->Дополнительно А за инфу с чит энжином, пасиб, эт хорошая новость. Игра в плане моддинга оч гибкая и простая. Уже повыходили разные моды как и облегчение баланса, так и на его усложнение. Ну такой пост говорит о том, что написавшему ему требуется просто по лучше разобраться в игре. У нее не такой низкий порог вхождения, как может показаться
- 50 ответов
-
- 1
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Да, не раньше 16-го декабря. Пока можно потусить у нас в дискорде и посмотреть игрушку. Тестеровщики, разработчики иногда стримят ее прямо на сервере дискорда.
- 50 ответов
-
- 1
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Согласен, возможно в будущих версиях удастся что-то такое замутить. Ну а пока как есть. Обновил первое сообщение темы, прописал дату выхода проекта. Проект выходит с меткой "ранний доступ"
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Первое сообщение темы обновлено. Добавлена уточняющая информация.
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Не понял. В чем именно по вашему заключается база? Если имелось ввиду набор группировок - нет, у каждой кампании свой набор. Кампания про ЧН - да, там группировки и вообще канон ЧНвский. А кампания ТЧ строго по оригинальной игре ТЧ. Аналогично будет и с ЗП после релиза игры в последующих обновлениях.
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну, совершенству нет предела. Возможно, придется перейти на комбобоксы или радиобаттоны, если надо будет добавить дополнительные настройки в это окно ?
- 50 ответов
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Как перенести тему из одного раздела в другой? Разместил тему не совсем там, где ей лучше быть. Или так только модераторы делают? Если да, к кому стучаться?
-
Название: WAR IN ZONE Жанр: Глобальная пошаговая стратегия Дата выхода в ранний доступ: 16.12.2021 Минимальные системные требования: ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11 Процессор: Pentium E2140 (или любой двухъядерный процессор) ОЗУ: 1 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GTX (или любая видеокарта с поддержкой OpenGL 2.1 и 768 MB памяти) Место на диске: 1 GB Движок: Собственный, написанный с 0 специально для этой игры Ссылка на скачивание: Discord проекта: >тыкни сюда< Игра полностью бесплатная, никакого платного контента, без какой-либо встроенной рекламы которая всех достала и т.д. Игра создавалась и будет распространяться "как есть" по принципу "от фаната для фанатов" Мультиплеер уже есть. В игре нет какого-либо тактического боя, где вы командуете бойцами на поле боя. Вместо него просто автобой. Какие-либо графические выкрутасы в игре отсутствуют. Всё достаточно скромно. Буду благодарен, если расскажите о игре друзьям!
- 50 ответов
-
- 16
-
- война
- группировок
-
(и ещё 4 )
C тегом: