-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные z3ph1r
-
-
Босс Ну, вот у меня после нажатия на К небольшой пролаг и эти три сообщения в новостной ленте, и более ничего.
-
Босс То есть, даже после этих строчек он всё ещё что-то удаляет?
Ждал - никаких сообщений дальше не появлялось. Перезагружал, тыкал ещё - снова 928 сущностей. Тыкал после этого ещё - удалено 0.
Вот сейв, можешь проверить, вдруг оно только у меня так?
-
Босс проверил: подкидываю обновлённый скрипт, загружаю сохранение на старой играбельной сборке, прожимаю К, получаю сообщение, что около тыщи мутантов\машин\прочего было удалено, выхожу из игры, закидываю это сохранение в обновлённую сборку, загружаю и получаю вылет с таким же логом, как и кидал раньше (про собаку).
-
В 09.03.2021 в 13:11, Босс сказал:z3ph1r переделал скрипт, теперь удаляет всех существующих мутантов, больше не должно быть проблем.
Хорошо, спасибо! Правильно понимаю, что обновлённый лежит в архиве на моддб?
-
Интересное кино... Ещё раз переустановлю, раз такое дело, только на этот раз ещё и перекачаю.
Спасибо??
------------------------------
Давайте я, на всякий случай, опишу последовательность установки, а то вдруг я делаю что-то не так:- Скачиваю Аномали, разархивирую в папку.
- Скачиваю архив с моддб, скачиваю по ссылке из него сборку с Меги.
- Кидаю сборку в папку с Аномали.
- Кидаю фиксы (gamedata и mods) из архива с моддб.
Правильно?
Кстати, сейчас пытаюсь
Цитата3) Нажать кнопку К (английскую);
и не получаю никаких сообщений: ни в игре, ни в консоли. Или надо долго ждать?
------------------------------
В общем, покопался я во всём этом - было у меня время. К чему пришёл:
Скрипт, который запускается на английскую К, тупо отсутствует в версии 1.4. Специально перекачивал её, благо торрент-файл остался, и проверял. Вытащил его из архива, который на моддб, закинул в папку. Загрузил сейв, прожал К, сообщение появилось. Сохранился. Пробежался по базе долга. Собачки как ходили, так и ходят. Ладно, убрал галку с "дополнительных мутантов", загрузил сейв, ещё раз прожал К, получил сообщение, побегал по округе. Собачки гуляют. Сохранился в новый сейв.
Параллельно поставил начисто новую Аномали, закинул сборку из архива 1.42, настроил игру, закинул оба сделанных мной сейва, где была прожата К. Ни один не загружается, вылетает с таким логом:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't open section 'dog_shepherd'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
Кажется мне, в инструкции по обновлению есть изъян.
-
-
-
Доброго времени суток, играю в "Anomaly 1.5.1 сборка на Бумстике v1.42", при переходе на Юпитер из Рыжего леса ловлю следующий вылет:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CKinematicsAnimated::Load::<lambda_da202e17ca208946cfc47e773e407a2d>::operator ()
[error]File : ..\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 779
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't find motion file '.omf'.
stack trace:
В JSGME такая картина:
СпойлерЕсли отключить HD models, то лог такой:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 120
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_bandit\bandit_trader_td.ogf'.
stack trace:
Есть мысли, как лечить?
-------------------------------------------------UPD: всё пофиксил полной перестановкой сборки. Причина была в моём кривом переходе с предыдущей версии. Сейчас всё нормально. Единственное: я на старом сейве, перед переустановкой, не прожал букву К. Сильно критично? Сейвы загрузился, до Янова добежал без происшествий.
Ещё вопрос появился: не могу повесить тактический обвес на пистолет Гюрза (на скрине рядом с пистолетом). В инвентаре он даже не подсвечивается как доступный для него. Когда перетаскиваю обвес на пистолет или пытаюсь применить его через контекстное меню - ничего не происходит. Баг или есть ещё одна Гюрза?
Спойлер -
5 часов назад, AxelVonRims сказал:И еще вопрос по поводу механиков. В ПДА Дегтерёва есть пункт "Советы". Там написано, что бы игрок сдавал ненужное оружие механикам, они его на запчасти разбирают. Я уже дошел до Припяти, но таких возможностей в игре не заметил. Это будет дальши?
Фича SGM, эта опция отключена в настройках мода, не знаю, из каких соображений. Можешь включить: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx, но я не знаю, к чему это в данном случае приведёт.
Из КПК Дегтярёва просто не убран лишний текст.
-
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CTexture::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10SH_Texture.cpp
[error]Line : 422
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Invalid video streamСейчас прохожу Кордон и периодически ловлю этот вылет в самых разных ситуациях: перестрелка, прогулки, открытие меню... Настройки максимальные, рендер последний. Есть у кого-нибудь идеи?
СпойлерЛокации Anomaly,
Новая погода CGIM,
Новый эмбиент,
Оптимизация Gunslinger Mod ver 0.2,
Отключение аккумуляторов для детекторов и фонарикаСпойлерi5 3570 3.9ghz, 8gb DDR3 1867 mhz, RX 480 8gb, 1920x1080
- 1
-
Как же колхозно на сегодняшний день выглядят модификации на базе ТЧ. Давно пора переходить на ЗП.
- 1
- 2
Правки для модов
в Аддоны для модификаций
Опубликовано
Босс
Скачал последний архив с моддб. Закинул эти три скрипта в папку scripts. Загрузил сейв на старой сборке. Прожал К. Снова появились те строчки, в точности как на скрине, который я кидал. Подождал 10 минут. Сохранился, закинул в новую версию сборки. Загружаю. Вылет с тем же логом, что и раньше.
Нервы мои кончились, играйте в это сами, говорю со всем уважением.