Перейти к содержанию

aerobast1cs

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные aerobast1cs


  1. 2 минуты назад, осведомитель сказал:

    Слишком уж вы токсичный, спокойно мэн!Пипками в бане мериться будем.


    Дополнено 0 минут спустя

    Когда у игры останется 120 дней до релиза ровно, может и увидете кое что)

    Может вы не увидели, но за такую загадочность насчёт Стрелка респект, думаю что так действительно будет лучше)

    • Хабар 1

  2. 9 минут назад, осведомитель сказал:

    Конечно же нет, как уже сказал, возможности разработчиков зависят от того, на какой должности они работают.

    Майкрософт это деловой партнер, который имеет отношение только к финансированию игры.

    Я могу посмотреть на этот отснятый геймплей, но зачем, я и так смотрел и играл в 7 билдов игры начиная с 2019.

    В последнем билде в который я играл, доступен не весь сюжет, но вот весь мир поизучать можно.Почти самый похожий на релизную версию билд, я и коллеги по цеху, увидят в феврале.

    Да, ну и из-за большинства ошибок других студий, таких как CDPR, например.


    Дополнено 3 минуты спустя

    По поводу рабочих сказать особо не могу, весь штат направлен на разбработку С2.

    По этому поводу пока ничего не обсуждается.Пока что, только Сталкер 2.

    Заполняешь анкету, сдаешь, показываешь портфолио и т.п.

    Договор о неразглашении

    И всякие мелочи.Вуаля!

    Полный билд получим только к Февралю.

    Стрелок..хмм...а вот не скажу)

    Но упоминания о нем будут.

    Ну один из подписанных договоров вы уже нарушили) Думаю и надеюсь что все эти ответы, это то самое начало пиар-компании. Надеемся увидеть геймплей уже 28-30 числа, как и в прошлом году.. А насчёт Стрелка, такая загадочность мне нравится)


  3. 2 минуты назад, осведомитель сказал:

    Да, с трассировкой можете делить Фпс на 2.

    Что касается дополнений, они пока на ранней стадии разработки.

    Тогда пожалуй задам парочку более интересных вопросов) 

    Насколько большой штат у GSC GW и сколько процентов от него направлены на разработку Сталкер 2?

    У одного из сотрудников засветился ещё один проект, не уж то ремастер(ремейк Сталкера)(ов)? И сущетсвует ли он хотя бы на стадии идеи? 

    Как людей обычно принимают в компанию, всегда интересовал этот вопрос)

    Вы говорили что перенос если будет, то максимум на лето, тогда из этого вытекает следующий вопрос-можно ли пройти игру от начала и до конца?

    И бонусом, появится ли в игре Стрелок? Без сюжетных спойлеров, просто сам факт)

     


  4. 1 минуту назад, осведомитель сказал:

    А вот по поводу трассировки пока что все не так однозначно.А такие результаты благодаря движку Анрил Энджин 5.

    Да, у 4а собственный..  На релизе мы сможем оценить, насколько сбудутся ваши слова. Но эти показатели же без неё, не так ли? А на пк производительность на средних видеокартах будет спасать DLSS.

    Upd. Ведётся ли сейчас разработка дополнений, либо она начнётся после выхода игры?)


  5. 2 минуты назад, осведомитель сказал:

    про Xbox Series S все очевидно, QHD разрешение, 60 фпс.

    FullHD 120фпс.

    а по поводу ПС5, у нас довольно слабый отдел по портам на консоли кроме Xbox.Так что порт на Playstation 5, выйдет не скоро, и может быть по началу очень сырым и даже урезанным.

    Поверить не могу... Младшая консоль, даже при всех даунгрейдах сможет вывезти 60 фпс в QHD? Я уж готовился к 30 фпс в 4к на Series X, а тут такое... Как же у разработчиков получилось добиться такой производительности, та же Metro: Исход на этой малышке с трассировкой очень редко достигает честных 1080 при 60 кадрах. И насколько видна разница с трассиовкой и без в игре, можно ли будет серъёзно ощутить разницу?


  6. Добрый вечер) Из ваших ответов видно, что вы в какой-то мере осведомлено о техническом состоянии игры. Разрабы не говорят о нём на консолях, можете ли вы что-то о нём рассказать, в частности о нём на Xbox Series S. А также, говорится ли внутри компании о порте на PS5, т.к период эксклюзивности будет составлять всего 3 месяца, как мы узнали исходя из материалов, предоставленных Microsoft.