Перейти к содержанию

torch228

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент torch228

  1. а как теперь фиксить то, что текстур нет и вся карта белая? все недостающие текстуры конвертировать в tga и закинуть в папку import, как обычно?
  2. помогло, но теперь у меня вот это бесконечно идет
  3. при попытке декомпилировать локацию из лост альфы вот такая вот ошибка в батнике. че делать?
  4. а можно где-то скачать распакованную геймдату из ла или весь мод заново качать теперь?
  5. он у меня давно уже как туда скопирован Дополнено 5 минуты спустя а лол, походу файлов не хватает
  6. у меня так же прописано, но все равно вылетает, а вот локации из зп декомпилируются нормально
  7. я вот хочу декомпилировать локацию из лост альфы, но чет не получается. мб в батнике неправильно что-то прописал?
  8. можно ли скомпилировать локации из билдов в формат сдк?
  9. не, я просто гг поставил в другое место на затоне и все
  10. Graff46 проверил, вроде все ок в конфиге, это ж оригинальная локация
  11. вылет при компиляции спавна. как фиксить? Expression : tpGraphs.size() Function : CGraphMerger::CGraphMerger File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp Line : 604 Description : Can't find any graphs! Check [levels] section
  12. Крим так я на затоне и смотрел, там гг нет, вообще на всех локациях нет никаких спавн элементов
  13. пацаныыыыыыы почему у меня не отображаются спавн элементы (даже актора нет на затоне) и поч все белое
  14. помогите плиз решить проблему с all.spawn'ом. я хочу заспавнить актора в баре и для этого я декомпилировал обе локации, потом в сдк удалил гг на кордоне и поставил его в баре, потом все это сбилдил в сдк. проблема в том, что когда я компилирую спавн через батник (xrai и еще какой-то васянский отсюда), он у меня постоянно вылетает с разными логами. я их погуглил, прописал нужные ключи для компиляции и вылеты прекратились, но all.spawn все равно не появляется. с чем это может быть связано? мб я вообще все неправильно делаю? вот ключи эти: -ignore_save_incompatibility, skipthm, без них компиляторы вылетают ну и если локации так закинуть в игру и попробовать их загрузить, вылетает с таким логом: cross_table doesn't correspond to the AI-map спавн пересобирал несколько раз, но ничего не меняется
  15. как декомпилировать локации Дополнено 22 минуты спустя а все понял
  16. ну да, я ту ошибку исправил при компиляции, но теперь другая появилась
  17. я скомпилировал ai сетку, а затем all spawn и все норм. но при загрузке локации уже в самой игре, у меня вылетает с таким логом: