torch228
-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные torch228
-
-
-
при попытке декомпилировать локацию из лост альфы вот такая вот ошибка в батнике. че делать?
-
а можно где-то скачать распакованную геймдату из ла или весь мод заново качать теперь?
-
-
-
-
эм, чет не работает
-
-
можно ли скомпилировать локации из билдов в формат сдк?
-
не, я просто гг поставил в другое место на затоне и все
-
-
вылет при компиляции спавна. как фиксить?
Expression : tpGraphs.size()
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp
Line : 604
Description : Can't find any graphs! Check [levels] section
-
-
-
-
-
помогите плиз решить проблему с all.spawn'ом. я хочу заспавнить актора в баре и для этого я декомпилировал обе локации, потом в сдк удалил гг на кордоне и поставил его в баре, потом все это сбилдил в сдк. проблема в том, что когда я компилирую спавн через батник (xrai и еще какой-то васянский отсюда), он у меня постоянно вылетает с разными логами. я их погуглил, прописал нужные ключи для компиляции и вылеты прекратились, но all.spawn все равно не появляется. с чем это может быть связано? мб я вообще все неправильно делаю?
вот ключи эти: -ignore_save_incompatibility, skipthm, без них компиляторы вылетают
ну и если локации так закинуть в игру и попробовать их загрузить, вылетает с таким логом: cross_table doesn't correspond to the AI-map
спавн пересобирал несколько раз, но ничего не меняется -
как декомпилировать локации
Дополнено 22 минуты спустяа все понял
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:Так погоди, когда я тебе отвечал, у тебя был другой лог, лог при компиляции, а это уже совсем другой лог.
Какие ко мне притензии?
ну да, я ту ошибку исправил при компиляции, но теперь другая появилась
-
1 час назад, WolfHeart сказал:А там разве только из за game_levels может быть такой вылет?
А остальные пункты по которым может происходить данный вылет проверил?
я скомпилировал ai сетку, а затем all spawn и все норм. но при загрузке локации уже в самой игре, у меня вылетает с таким логом:
СпойлерExpression :
Function : CRender::level_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2_loader.cpp
Line : 33
Description : Level doesn't builded correctly.
-
10 часов назад, WolfHeart сказал:Вот твой вылет: xr_graph_merge.cpp
так у меня в game_levels все правильно прописано, я проверил
-
Спойлер"X-Ray AI Compiler"
Compilation date: Sep 27 2014Startup time: 01:40:41
cannot delete file cli58DB.tmp
cannot delete file cli603F.tmp
cannot delete file cli9CCD.tmp
cannot delete file cliA8A6.tmp
cannot delete file und15F9.tmp
cannot delete file und255B.tmp
cannot delete file und349E.tmp
cannot delete file und4057.tmp
cannot delete file und4606.tmp
cannot delete file und519F.tmp
cannot delete file und5834.tmp
cannot delete file und7593.tmp
cannot delete file und86AB.tmp
cannot delete file und9F55.tmp
cannot delete file undB7F6.tmp
cannot delete file undBD8C.tmp
cannot delete file undF2BE.tmp
cannot delete file undF6B7.tmp
cannot delete file undFF53.tmp
! There is no ai-map for the level jupiter! (level is not included into the game graph)
* New phase started: Processing level graphs
! There is no ai-map for the level jupiter! (level is not included into the game graph)
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger
[error]File : xr_graph_merge.cpp
[error]Line : 597
[error]Description : tpGraphs.size()
stack trace:
0023:5C1B7B28 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:006AE666 xrAI.exe
помогите с ошибкой, не могу скомпилировать олл спавн
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
в Работа с SDK
Опубликовано
а как теперь фиксить то, что текстур нет и вся карта белая? все недостающие текстуры конвертировать в tga и закинуть в папку import, как обычно?