-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные rex44
-
-
Загрузи карту в сдк, покрутись ,подгрузи текстуры, скопируй список в логе и сверяй.
-
-
Теперь моя очередь орать "Спасите-помогите!!!!" Собрал тестовую карту ,настройки чуть выше драфта,на динамике все более-менее пристойно,а на статике вылетает с ошибкой
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBlender_default::Compile
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line : 63
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: metal\metal_01Вот этот метал чудит, распаковал шейдер,там на нем дефалт,как и на остальном не альфовом металле.
Дополнено 2 минуты спустяА у тебя в маске какие дитейлы по цветам приатачены ?
Саму маску выкинь,оставь thm
-
Значит шейдер земли назначен в материалах.
-
В настройках текстуры террейна есть выбор детальной текстуры(для нее ты скейл поднимал).
-
Дитейл-текстуру выбери с травой.В маске переходы,вроде ,альфаканалом настраиваются (точно не скажу,тут надо какого нибудь матерого перца спрашивать).
-
В настройке текстуры подними скейл(там где детальную текстуру прописываешь) этак на 30 -50(скомпиль,глянь хватит-нет ).
- 1
-
Настрой текстуру террейна и файл маски(точнее ее .thm) добавь.
Состав текстур должен выглядеть примерно вот так
"террейн".dds
"террейн".thm
"террейн"mask.thm
P.S. Точнее,проблема твоя именно в отсутствии маски.
- 1
-
За шейдер благодарен, нельзя надолго отрываться от сдк - все из кабины вылетает)) Ладно,этот момент касается текстуры для террейна,а если я террейн решил затайлить- на нем будет немеряно таких текстур,сдк для каждой будет лайтмапы обсчитывать или нет(учитывая,что локация не мелкая страшно подумать сколько он их обсчитает и какое время на это потребуется) ?
-
Вот лог ошибки,но в распаковав левел карты я такого шейдера там не нашел,вероятно чего то специфическое...
FATAL ERROR
[error]Expression : fs
[error]Function : CResourceManager::_CreateVS
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 166
[error]Description : shader file doesnt exist
[error]Arguments : d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
stack trace:
-
-
Есть такая...
-
-
Всё сделал,качнул оригинал,скопировал обе папки и ...То же самое. Чет с виндой,вероятно.(Жаль.
-
Оттуда для работы какие то определенные файлы нужны?- у меня эти папки по 20-30 гигов весят из-за карт и текстур,но они для работы эдитора не нужны(текстуры самого эдитора есть в комплекте).
-
Как правильно установить этот сдк на вин7 ? Распаковал,запускаю эдитор-ошибка при запуске приложения(0хс000001d).
Чет докинуть надо ? (иксинпут 1.4 есть)
-
Распаковал ( gamedata и rawdata обязательно для запуска кидать ?).LevelEditor при запуске ошибку выбивает (ошибка при запуске приложения и т.д.)
-
По софту есть прогресс ?
-
Макс 21 чет совсем никак с плагином не робит,пустое место импортит.Или я чего то не того делаю..Как плагином для макса работать ?
Дополнено 20 минуты спустяОбновленный скрипт для Макса от Мортана импортит(с горем по полам)кое какую геометрию, а ваш скрипт ошибку выбивает на тех же мешах.
-
Ап-про новый сайт ?? Вот почему у меня рега слетела,похоже..Вопрос то по ЗП - в каком файле прописан свет в сдк.Движок тот же,чуток навернут( а местами так и ващпе даунгрейд))
P.S. А со старым сайтом чего приключилось ?
-
Там ващпе ветка мертвая...
-
Похоже, зря тут спросил.
-
Граждане,подскажите где хранится инфа об освещении?- Собрал карту под ЗП ,перенес в ЧН ,а Чновский сдк свет не читает,хотя все источники света на карте родные,в ЧН присутствуют.При запуске карты на сервере ЧН почему то спавн не завелся,нет баз, света, аномалий.Может я чего не так замутил ?
P.S.
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
в Работа с SDK
Опубликовано · Изменено пользователем rex44
ДрУги, кто в курсе, СДК может резать текстуры? Просто ща чинил декаль( у неё альфы не было), нарисовал всё как надо, докинул в роудата, имиджэдитором открыл, смотрю-появился альфаканал в настройках текстуры и вижу, что у некоторых текстур с альфой стоит галочка МипМапс "включено" , ну и тож на своих четырех тырцнул эту галочку и не обратил внимание , что мои в формате ДХТ5 , а эти с галочкой в ДХТ3.Нажал "Ок", пошло сохранение новых параметров и НА ТЕБЕ, альфаканал отсутствует на моих ДХТ5.Убрал галку,сохранил -пофиг , альфы нет.Чего теперь, по новой все рисовать ? Как он ,скотина, обрезал мне альфу то?
P.S.Христос Воскрес, кстати.