vader_33 Спасибо, но...
Сам код в движке выглядит так
case kSCORES:
{
SDrawStaticStruct* ss = AddCustomStatic("main_task", true);
SGameTaskObjective* o = pActor->GameTaskManager().ActiveObjective();
if(!o)
ss->m_static->SetTextST ("st_no_active_task");
else
ss->m_static->SetTextST (*(o->description));
}break;
Кроме статика в gamedata ничего не нашёл, возможно не там искал? Есть возможность без сборки движка импортировать недостающий функционал? Как добраться до ActiveTask или ActiveObjective или типа того?