Перейти к содержанию

Eman Name

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Eman Name


  1. 50 минут назад, Yara сказал:

    Eman Name 

    Давно такое делал, ещё на оригинальном ЗП, где команда hud_fov недоступна. Раз используешь кастомный двиг, где она есть - тебе и проверять.

    Проверил, получилось именно так. Просто отодвинул вперед положение рук и поправил чуть сбитое прицеливание. Благодарю за инфу, шикарный метод, с двиглом было бы сложнее.


  2. 3 часа назад, Yara сказал:

    https://modfaq.ru/Script_engine_script.cpp

    Если срезает в режиме прицеливания, можно подкрутить в секции худа:

    
    ;-влево / +вправо, -вниз / +вверх, -ближе / +дальше
    aim_hud_offset_pos     = x,y,z
    aim_hud_offset_pos_16x9
    gl_hud_offset_pos
    gl_hud_offset_pos_16x9

    Ещё вариант через двиг, уменьшать VIEWPORT_NEAR, но это приводит к мерцанию объектов.

    То есть, если я отодвину положение вперед через этот конфиг, то обрезаться не будет, даже если я после притяну обратно через сам hud_fov, правильно понимаю?


  3. День добрый. Такой вопрос. Обрезает модель оружие, ну то есть где приклад/коробка, даже при максимальном отдалении hud_fov.

    Мрд Prosectors 1.7 если что, перенес ствол с другой оружейки и такое. Это можно как-то вылечить?

    20231206_125550.jpg


  4. День добрый. Такой вопрос. Обрезает модель оружие, ну то есть где приклад/коробка, даже при максимальном отдалении hud_fov.

    Мрд Prosectors 1.7 если что, перенес ствол с другой оружейки и такое. Это можно как-то вылечить?

    20231206_125550.jpg


  5. 6 часов назад, Босс сказал:

    Да.

    Не работает к слову, менял в обе стороны, ноль эффекта, к тому же движок судя по всему не воспринимает значения на минус и ругается вылетами.


    Дополнено 0 минут спустя
    6 часов назад, StrawFlux сказал:

    Eman Name не знаю как в просекторе устроено, но в огср так работает, попробуй от этого оттолкнутся.

      Показать контент

    Добавлена возможность изменения скорости худовой анимации через конфиг. Вот пример, увеличивающий скорость доставания/убирания оружия в 1.5 раза:

    anim_draw_speed_k = 1.5
    anim_holster_speed_k = 1.5

    Т.е. к параметру, содержащему соотв. анимацию прибавляется _speed_k и их получившегося параметра берется множитель для скорости: anim_draw + _speed_k = anim_draw_speed_k. Эти параметры нужно указывать там же, где и анимации, т.е. в худовой секции.

     

    А вот это интересно, благодарю! Надо будет пошаманить.


    Дополнено 58 минуты спустя
    2 часа назад, Eman Name сказал:

    Не работает к слову, менял в обе стороны, ноль эффекта, к тому же движок судя по всему не воспринимает значения на минус и ругается вылетами.


    Дополнено 0 минут спустя

    А вот это интересно, благодарю! Надо будет пошаманить.

    Не, не работает ничего из команд, не реагируют ни на что. Решил подменой анимации покоя, выглядит норм при движении, в такт.


  6. Приветы. Такой вопрос, может кто в курсе.

    Перенес СВД-С из Бумстика в Просекторс - модели, анимки, сами конфиги поправил. Удивительно, но встало все, работает, однако один косячок все же вылез - анимация при ходьбе с оружием очень ускоренная. Раз в 10, а то и 15.

    Знаю, что в конце анимации idle_moving можно вписать какое-то значение, это на ускорение/замедление анимки или что?

    Все остальные анимации работают адекватно.


  7. В 26.11.2023 в 12:31, Tyrob сказал:

    В тех аномалия из которых они рождаются , ищи чтоб не одна была скопление аномалий , знаю что эллектра в туннеле на базе свободы заряжает арты бенгал , вспышку . 

    В каких тех, если указано, что они рождаются вне аномалий. Поэтлму и спрашиваю.


  8. Собственно большой сюжет самого PP 1.7 в чем заключается? Выбрал вариант обхода Лиманска и поиском входа в бункер упраления через Санаторий, нашел, отключил выжигатель. Дальше только зов Монолита и все?

    В купе с неработающей варкой артов это все трансформируется в непонятный осадок.

    • Лайк 1

  9. В 12.11.2023 в 22:58, Босс сказал:

    Eman Name если держать в 95-100% состояннии норм бахает. Я пока не делал, там долго.

    Сомневаюсь, что это сильно от состояния зависит, 100% стволы этим грешат на ура, подозреваю, разброс этот  заскриптован. В NLC кажется такое было в скриптах.


    Дополнено 2 минуты спустя
    16 часов назад, ASSASIN64 сказал:

    Есть правка, чтобы прицел не гулял.

    Кстати, Босс внеси в шапку, если посчитаешь нужным. Тут не все правки мои, часть сам сделал, часть по всему интернету собрал

    ПРАВКИ для Prosectors патч 1.rar 945 \u043a\u0411 · 5 загрузок

     

    Ну это я убрал сразу, абсурд полный. Но тут наверное лучше бы прицел гулял, а кучность хорошая была, меньше бы патронов в молоко летело.


  10. 8 минут назад, Tyrob сказал:

    Они так и будут сидеть , тебе надо их сдать Лукашу и пострелять потом их вместе с Свободой . Это правильно всё ты сделал что за долг не кому не говорил , чтоб их покосить тебе  надо у долга хотя бы  1 100 балов репы набить , а лучше 1200 там другом будешь . Когда долговцев валишь баллы слетают . 

    То есть, нейтрального варианта прохождения, чтобы во все это не вмешиваться не существует?


  11. Что с группой Черепа? Зашел первый раз, кровов вальнул, артов пособирал и ушел с локи. Вернулся на сл.день за наградой у Угрюмого, зашел на базу Свободы, с помощью контецнера чуть сдвинул охранника, чтобы пройти к торговцу, взял даже у Лукаша задание на заставу наймитоа. Никому ничего про долгарей не говорил в итоге. Группа Черепа стоит, поспал часв 8, то же самое. Ушел в Бар и вернулся опять на Склады, все еще не атакуют. Когда они пойдут в атаку или может при каких условиях?


  12. Здравствуйте, товариши.

    Не подскажете на какой локе и когда можно найти полтера? Взял квест у Сахерова на глаза, оббегал Болота и Дикую Территорию 2 дня и 2 ночи, нет полтеров.

    По квесту ученого с Лощины находил полтера на Болотах, но это было давно...