Перейти к содержанию

Алекс Мутный

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Алекс Мутный


  1. 49 минут назад, Алекс Мутный сказал:

    Всем привет. У меня проблема с SDK 0.4 Level Editor SMG, короче редактировал склады из билда 2205(не в нём проблема), пытался поставить объекты, а они спавнятся вообще под картой и в другом месте. Пытался потыкать кнопки привязки, а всё равно не помогает, объекты так и продолжали спавниться где угодно, но не в нужном месте.

    А не надо

     


  2. Всем привет. У меня проблема с SDK 0.4 Level Editor SMG, короче редактировал склады из билда 2205(не в нём проблема), пытался поставить объекты, а они спавнятся вообще под картой и в другом месте. Пытался потыкать кнопки привязки, а всё равно не помогает, объекты так и продолжали спавниться где угодно, но не в нужном месте.


  3. В 21.12.2023 в 23:37, Stalkervernite сказал:

    Алекс Мутный С олр 2.5

    Ну можно и оттуда взять,даже проще будет,т.к там по идее многие ошибки исправлены.


    Дополнено 1 минуту спустя

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...of chernobyl ru\gamedata\scripts\bind_stalker.script:2: attempt to index global 'xr_motivator' (a nil value)
     

    stack trace:
     

    Пытался совместить 2 скрипта, один возвращает истории у костра, а другой когда нпс играют играют на губной гармошке, но в итоге словил этот вылет:

    что делать и как лечить вылет?


  4. Привет всем, пожалуйста не подскажете какой улучшенный SDK 0.4 устанавливать?


    Дополнено 7 минуты спустя
    3 часа назад, Ostrov igr lego сказал:

    в ориг тч ЧАЭС поделен на 2 части, есть у кого целая локация ЧАЭС?

    Есть в билде 1935, только её нужно ещё подправить и добавить много всего.

    • Аплодисменты 1

  5. Ну блин. Я пытался взять протекту из голоса и олр, с первым жалуется на отсутствие Muzzle bone, второй на отсутствующий в библиотеке шейдеры, что делать и откуда брать билдовскую протекту?


  6. Вот как выглядит это дело.

     


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 минуту назад, Алекс Мутный сказал:

    Всем здарова. Я тут меню для своего мода делал. И вроде бы норм получилось. Однако есть косяк с текстом на кнопках. В общем они смотрятся криво и убого.

     

     

    ss_Александр_01-17-23_22-36-19_(mainmenu).jpg


  7. Вылет вот с таким логом:FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ... chernobyl ru\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil

    Вот такая история, есть замечательное дополнение на сталкер ai pack от bak. Тестировал на чистой игре. Мне очень понравилось. Адаптировал под свой мод. Все шло отлично. Пока монолитовец не убил. Потом естественно загрузка сейва и вылет с таким логом , уже понятно что по части ЛУА скриптов. Судя по логу проблема в файле dialog_manager. Вот сам проблемный файл:dialog_manager.script.
     


  8. 18 часов назад, Hunter сказал:

    Алекс Мутный по тушканам-они провалились под аи-сетку, я такое в модах на тч ловлю постоянно. Переиграй, сходи на Дикую позже. А тушканы вылетать начали после замены видео?

    Не. Я просто 2 вопроса объединил в один. Про видео, я нашёл этот видос в файлах, и решил использовать его для меню. Однако оно тупо поломалось на несколько кусков. Думаю что-то не так с конфигами самого видео или с его разрешением.


  9. Здрасте хочу спросить. Я изменил видео в главном меню, и видео поломалось. Видео-ui_vid_back_02.ogm.

    Ещё у меня на диких территориях случился вылет

    вот лог:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : I != levels().end()
    [error]Function      : GameGraph::CHeader::level
    [error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
    [error]Line          : 171
    [error]Description   : there is no specified level in the game graph : 51
     

    stack trace:

    Scheduler tried to update object m_tushkano_e43526
    ! Cannot build GAME path! (object m_tushkano_e43526)
    ! CURRENT LEVEL : l06_rostok
    ! CURRENT game point position : [-157.069550][-0.000023][160.753693]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : I != levels().end()
    [error]Function      : GameGraph::CHeader::level
    [error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
    [error]Line          : 171
    [error]Description   : there is no specified level in the game graph : 51
     

    stack trace:


  10. 22 часа назад, macron сказал:

    И как мне с этим робить? 


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 26.07.2022 в 21:13, Алекс Мутный сказал:

    Хочу спросить. Вот например, я мне нужно использовать текстуру и файл, и если у неё, имеется аналог в файлах (оригинального ТЧ) то можно ее просто заменить. Но вопрос если например нету аналога файла, будто бы текстуры, будто бы скрипта и т.д. Тогда как сделать так чтобы в определенных объектах использовать именно, ту текстуру которая мне нужно. Такая же ситуация и с скриптами и другими файлами, как сделать так чтобы в нужный момент юзался именно нужный файл?

    Буду очень благодарен, если ответите на мой вопрос.

    Добавлю еще то что, например хочу добавить какой-нибудь новый гитарный трек, новый фоновый звук и другие файлы, и сделать так чтобы в игре они использовались? Всякие новые анимации, физика склепанная за 15 секунд, на блендере из торрента, чтобы игра их тоже юзала.

    Буду благодарен если ответите на мой вопрос.


  11. Хочу спросить. Вот например, я мне нужно использовать текстуру и файл, и если у неё, имеется аналог в файлах (оригинального ТЧ) то можно ее просто заменить. Но вопрос если например нету аналога файла, будто бы текстуры, будто бы скрипта и т.д. Тогда как сделать так чтобы в определенных объектах использовать именно, ту текстуру которая мне нужно. Такая же ситуация и с скриптами и другими файлами, как сделать так чтобы в нужный момент юзался именно нужный файл?

    Буду очень благодарен, если ответите на мой вопрос.


  12. Спасибо!

    10 часов назад, Mad Hikki сказал:

    Для адаптации скриптов и конфигов советую WinMerge, а для текстурок какой нибудь фотошоп(советую Paint.Net) и icon editor.

    Скачай репозитория движка 1.0 (легко найти), редактируй файлы с помощью проги(Visual Studio мастхэв), а потом соберы всё в dll. Файлы.

     


    Дополнено 0 минут спустя

    Также огромная благодарность.

     


    Дополнено 2 минуты спустя
    10 часов назад, WolfHeart сказал:

    На все твои вопросы уже есть готовые ответы здесь на этом сайте.

    А для того, что бы получить на них ответы, нужно всего лишь внимательно ознакомиться с содержимым разделов сайта и статьями находящимся в них.

    1.png

    Но вы, как и многие новички в последнее время, похоже не "читатель", вы "писатель". Зачем читать, если можно просто спросить? И не важно что вы плодите не кому не нужные темы. А ведь за это раньше наказывали.

    Потрудитесь прежде чем создавать новую тему с очередным вопросом, посмотреть нет ли уже существующей, которая затрагивает аспекты касающиеся вашего вопроса, потом посмотреть может ваш вопрос уже поднимался в этой теме, для этого можно воспользоваться поиском. И уже только после этого, если вы не нашли ответ на ваш вопрос можно его задать в подходящей для этого теме, а не создавать новую.

     

     

    10 часов назад, lemster311 сказал:

    Это уже перенесено в модификации Grand rendering mod. Рекомендую к ознакомлению. 

     

     

     

    Уже знаком с данным модом.


  13. Сумев разобравшись в трех предыдущих вопросах, я задал еще пару.

    Как вернуть Билдовский худ? В старых сборках он был более атмосферным.

    Однако когда попытался перенести из мода. Ничего . Сразу вылет при синхронизации.

    Когда использовал готовые наработки. Результат вообще не был похожим, на то что было например в билде 2205.

    2-вопрос шрифт. Также например в том же, билде 2205, был другой шрифт и отображение имени сталкеров. Это был мелкий полный белый шрифт. Примеры 1-го и 2-го вопроса ниже в картинке.

    3-Как адаптировать файлы и текстурки, под движок ТЧ. Например взять текстурку из, какого-нибудь раннего билда, и перенести в оригинал.(Точнее какие проги для адаптации нужны).

    4-Движок. Хочется например мне добавить какую-нибудь фичу. Но не знаю откуда ориг.движок взять.

    Готовые наработки по некоторым вопросам тоже приветствуются.

    Буду очень благодарен, если хоть ответите на один из вопросов.

    (Сразу извинения, если точно не поймете, и увидите кучу тавтологии, в тексте).

    gallery_1_2_123990.jpg


  14. Когда я переносил иконки из одного мода в свой. Возникла проблема программа выдала мне ошибку.

    Не могу открыть файл и  

    блабла технические надписи.

    Неподдерживаемое сочетание параметров в заголовке.

    Кто-нибудь поможет решить проблему, буду очень благодарен.


  15. 53 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    Привет, если что, у нас есть специальные темы "Вопросницы" на форуме, которые поделены по платформам. Напиши вот сюда лучше:

     

    Спасибо за рекомендацию! Удачного вам дня, хотя для у меня уже ночи ?

    • Спасибо 1

  16. Как вернуть в игру шейдеры 2-го рендера, ну тот самый старый вариант из 2003-2005 годов?

    Пример как должно это выглядеть ,тут ниже.

    Еще хочу спросить как вернуть в игру, также старые варианты скайбоксов.

    P.s Готовые наработки тоже приветствуются.

     

    062.jpg