-
Публикаций
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Liutyy
-
-
3 часа назад, Yara сказал:Там доступно 5 available_items для каждого ранга. Если всё забито до лимита 1024 символов в строку, сокращай игровые названия оружия - wpn_big_fucking_gun-> w_bfg.
а как нибудь расширить его возможно? чтобы было не 5 а 50 available_items :D
-
Всем привет, повторю вопрос.
Я делаю сборку, хочу добавить много-много оружия, но у меня уже захлёбывается бедный MP_Ranks. делаю сборку на базе первого арсенал мода. Я где то читал, что можно каким то образом обойти скриптами ограничения MP_ranks. Не подскажете, товарищи знатоки, как это сделать? -
-
21 минуту назад, N42 сказал:Liutyy видимо, у тебя ранее поменяно было. По ссылке
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self)
У тебя
self.object:set_callback(callback.use_object, self.repair_outfit_start, self)
Поменяй на self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self) и функцию use_obj сделай так
function actor_binder:use_obj(obj)
if obj:section() == "repair_kit_outfit" then --здесь указываем предмет, при использовании которого будет срабатывать функция ниже
repair_outfit.repair_outfit() --здесь указываем ссылку на функцию. Сначала скрипт, в котором она написана, потом название самой функции
end
main_sleep.sleep(obj)
endА чего в mp_ranks.ltx поубирал у оружия приставку mp_?
да потому что у меня игра, походу, вообще не видит это грёбаный mp_ranks. я подумал, что если снести MP_ , то может, зафурычит (нихрена)
Дополнено 16 минуты спустя21 минуту назад, N42 сказал:Liutyy видимо, у тебя ранее поменяно было. По ссылке
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self)
У тебя
self.object:set_callback(callback.use_object, self.repair_outfit_start, self)
Поменяй на self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self) и функцию use_obj сделай так
function actor_binder:use_obj(obj)
if obj:section() == "repair_kit_outfit" then --здесь указываем предмет, при использовании которого будет срабатывать функция ниже
repair_outfit.repair_outfit() --здесь указываем ссылку на функцию. Сначала скрипт, в котором она написана, потом название самой функции
end
main_sleep.sleep(obj)
endвсё сделал. Всё равно не пашет(
-
8 минут назад, N42 сказал:Liutyy в reinit у коллбека use_object прописана функция repair_outfit_start, в этой функции только использование repair_kit_outfit в условиях
я делал это с видео на ютубе, в скриптах не силён. Это у ремкомплекта или у спальника?)
Да, я чайник в модостроении(
ах да, вот ссылка из того видео:
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Создание_ремонт_комплектов
а вот само видео:
-
-
В 04.03.2022 в 18:21, Aziodan сказал:Как интерфейс вернуть оригиналный? Помогите пожалуйста
Дополнено 2 минуты спустяимею ввиду HUD. меню меня не волнует
Заходишь в папку с модом, удаляешь нахрен из configs папку ui и из папки textures аналогично. Сам делаю на базе первого арсенала свою сборку, поставил своё меню, в планах поставить инвентарь из АМК.
-
3 часа назад, N42 сказал:Liutyy сами файлы выложи. Может там ошибки или с кодировкой что, и игра читает из архивов
вот.
Добавил ещё MP_ranks, игра почему то в упор не хочет его видеть...bind_stalker.script main_sleep.script ui_sleep.xml devices.ltx ui_movies.xml mp_ranks.ltx
-
кстати про 1.0006.
не знаю, уместно ли это тут кидать, но... Держите мемасик:
Админы, позязя , не баньте...
Дополнено 1 минуту спустя3 часа назад, Hunter сказал:Liutyy перейди на ОГСР.
было бы всё так просто, давно бы перешёл...
- 1
- 1
-
3 минуты назад, macron сказал:Liutyy для спального мешка я бы посоветовал изучить скрипты/конфиги из "Soc Extensions" mod, там его дорабатывал.
только вся соль в том, что я на 1.0004 делаю сборку (с 1.0006 я всего раз пытался работать, после чего психанул, снёс её с компа. и поклялся никогда в жизни , кроме как для сетевой игры, с шестёркой дел не иметь), а Soc Extensions на 1.0006...
-
В 19.06.2024 в 16:26, N42 сказал:Liutyy исчезает из инвентаря сразу без открытия окна или не спавнится обратно после окна и выбора в нем? Скинь файлы, которые редактировал
да, сразу жмёшь, и он исчезает.
редактировал items.ltx, bind_stalker.script, ui_moves; добавил ui_sleep.xml и main_sleep.script
В общем всё, что указано в этой статье, я сделал:
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Спальный_мешок
Но итог, жму "использовать", а он просто исчезает...
Дополнено 3 минуты спустяИ ещё такой вопросик назрел.
У меня в сборке целая куча стволов, и добавляю новые. MP_Ranks , (нехорошее слово), уже просто (нехорошее слово) своим нежеланием быть видимым игрой. Я устанавливал мод-расширение (cut_x-ray_pack 1.0004) - безрезультатно. Постоянно игра не видит то один, то другой ствол, хотя в MP.ranks всё прописано.
Мод не особо помог.
Мне сказали, что существует какая то правка скрипта, которая позволяет эти ограничения обходить. Что за правка такая? -
-
Народ, прошу помощи.
Делаю сборку на 1.0004 ( про шестёрку и сборки на базах модов и слышать не желаю, почему - потому что гладиолус.)
Решил я, значиццо, добавить спальный мешок. Всё добавил, но почему то при использовании он просто исчезает из инвентаря. Всё делал как указано тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Спальный_мешок
З.ы. сначала я по кривому правил функцию в bind.stalker. Игра вылетала, но потом вроде допёр сделать так, чтобы работало. Кроме спальника, у меня там рюкзак и ремнабор для брони, и потому выглядит функция вот так:
function actor_binder:on_item_drop (obj)
level_tasks.proceed(self.object)
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
exp_mod.itemuse(obj) --Ремонтный набор
if obj:section()=="inv_ruck" then
self.rr_id=obj:id()
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:use_obj(obj)
main_sleep.sleep(obj)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
end -
-
Всем привет!
У меня следующий вопрос:
Наймиты, бандиты, военсталы и прочие, и прочие и прочие заколебали спауниться в баре и устраивать там филиал третьего дума. Вмешиваться нельзя - как только я убиваю хоть одного врага, врубается сирена, и долговцы идут с войной уже на меня.
На стороннем форуме прочитал совет, как командой отключить скрипт:
Самое главное, в файле bar_territory_zone.ltx (в папке config\scripts\) необходимо заменить существующую запись на, примерно:
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = nil
Однако, манипуляция ни к чему не привела.
Нужно начинать новую игру? Или это я спорол хрень?
Создание сталкерской атмосферы.
в Болталка
Опубликовано
Ещё по созданию атмосферы.
Для индикации в Тенях Чернобыля по идее используется дозиметр. И он с косяками.
В игре встречается прибор РКС-20.03 "Припять" производства львовского завода "Полярон" (ныне "спарринг-вист центр"), а так же харьковского завода "меридиан", на фото они оба сверху.
На радиацию они пищат и верещат, но не трещат.
А трещит на радиацию прибор под названием индикатор радиоактивности. По щелчкам прибор напоминает немецкий прибор AS7, на фото снизу. Это именно компактный прибор, который на высокую радиацию отзывается именно треском. Остальные приборы будут щёлкать/пищать даже при фоновых уровнях: