-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Liutyy
-
-
-
Всем привет!
У меня следующий вопрос:
Наймиты, бандиты, военсталы и прочие, и прочие и прочие заколебали спауниться в баре и устраивать там филиал третьего дума. Вмешиваться нельзя - как только я убиваю хоть одного врага, врубается сирена, и долговцы идут с войной уже на меня.
На стороннем форуме прочитал совет, как командой отключить скрипт:
Самое главное, в файле bar_territory_zone.ltx (в папке config\scripts\) необходимо заменить существующую запись на, примерно:
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = nil
Однако, манипуляция ни к чему не привела.
Нужно начинать новую игру? Или это я спорол хрень?
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Народ, прошу помощи.
Делаю сборку на 1.0004 ( про шестёрку и сборки на базах модов и слышать не желаю, почему - потому что гладиолус.)
Решил я, значиццо, добавить спальный мешок. Всё добавил, но почему то при использовании он просто исчезает из инвентаря. Всё делал как указано тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Спальный_мешок
З.ы. сначала я по кривому правил функцию в bind.stalker. Игра вылетала, но потом вроде допёр сделать так, чтобы работало. Кроме спальника, у меня там рюкзак и ремнабор для брони, и потому выглядит функция вот так:
function actor_binder:on_item_drop (obj)
level_tasks.proceed(self.object)
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
exp_mod.itemuse(obj) --Ремонтный набор
if obj:section()=="inv_ruck" then
self.rr_id=obj:id()
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function actor_binder:use_obj(obj)
main_sleep.sleep(obj)
end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
end