HeLG TLA
Сталкеры-
Публикаций
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент HeLG TLA
-
Все диалоги, где нужно что-либо прописывать игроку имеют своё значение (зависит от этапа сценария). Для книги имеется png дубликат, это просто картинка. Что значит "криво отображается" ? --------------------------------- P.S.: если есть такая возможность, мне бы было предпочтительней отвечать посредством общения в Дискорде (ссылка-приглашение на канал есть в лаунчере мода). Я также присутствую в дискорд-канале этого сайта (ap-pro.ru), ник (HeLGTLA#8822). Подобное общение будет гораздо информативней и быстрей, если будут какие-либо вопросы по моду.
-
"словил вылет прямо на базе." Вылеты бывают. Надеюсь, что будут не столь частыми. Причин может быть несколько. Но как минимум я бы не советовал пытаться обновлять ХД мод до последних версий (т.к. тестирую мод только с теми версиями, которые и выкладываю). Вылеты могут быть как со скриптами связаны, так и с самим ХД модом (карты на СоД или на ХотА - также крашатся, это можно по стримам заметить) . "Слушай, а тут нормальные боевые заклинания будут?" Довольно рано игроку даётся Граната (заменённый Взрыв), далее магическая стрела (всегда бьёт с крит уроном и при наличии определённого арта - гарантированно уничтожает баллисту). Чуть позже появится Огнестенка (одно из самых эффективных заклинаний и мощных) и ещё парочку заклов с уроном. Но основа боёвки будет всё же на усиливающих чарах. Многие заклинания изменены, некоторые имеют дополненные механики. Потому, желательно читать описание чар, даже если вы думаете, что оно вам знакомо.
-
Вроде нет. Я видел мод на основе 5-х Героев, но он пока в разработке. "Только где их найти, неписей-лекарей?" На основной базе <Долга> (недалеко от стартовой позиции, чуть левее). "В целом неплохо, однако средневековые замки и церквушки как-то не очень вписываются вместе с цистернами, аномалиями и аптечками. Мешанина какая-то." В описании мода сказано, что карта лишь отчасти перекликается с оригинальной игрой (для узнаваемости). Сюжет же карты больше склоняется к кибер-фентэзи. Потому и магия и остовы машин с цистернами - вполне допустимы.
-
Сюжетная РПГ карта, с четырьмя вариациями концовок в кибер-фентэзи сеттинге. Система динамического спавна аномалий при перемещении по карте приключений. Система получения травм и их лечения у НПЦ. Система поломки брони и её ремонт (либо у НПЦ, либо в полевых условиях). Динамически выдаваемые задания, зависящие от прогресса игрока. Два вида уровня сложности прохождения сценария (влияющих на общий стиль игрового процесса и концовки игры). Более 160 уникальных монстров (из 196 существующих). Более 80% изменённых артов с новыми для " стандартных Героев" механиками. Множество уникальных битв с авторскими задумками (часть зависит от выбранного режима сложности). Весьма "нестандартный " для Героев визуальный стиль. Поддержка png кадров с полупрозрачностью и их повсеместное использование (как на карте приключений так и в боевых сценах). Изменённые механики заклинаний ... Или под "что-то большее" подразумевалось, что ожидали увидеть нечто вроде шутера от первого лица на базе третьих Героев ?
-
Добавил ссылку на канал с примерами локаций и боями
-
Здоровствуйте! Представляю вам карту-мод на базе игры HoMM3 ERA 3.9.4 --------------------------------------- Параметры карты: Размер: XL Уровней: 2 Кол-во игроков людей: 1 Кол-во игроков ИИ: 5 Кол-во команд: 3 Кол-во условий победы: 2 --------------------------------------- Карта создана по мотивам игр серии STALKER, без привязки к какой-либо части. Сюжет лишь отчасти перекликается с оригиналом (для узнаваемости), но с адаптацией под фэнтези. Рекомендуется играть с подключённой внутриигровой музыкой: говорящие НПЦ, треки для сюжетных битв и событий - реализованы посредством скриптов, работающих с МР3 файлами (музыка), не WAV (звуки)! По игровой механике карта схожа с классическими РПГ. Игрок стартует с Героем (функция: хил/баф), в группе которого есть один воин (Рейндж ДД) и командир (Танк/ДД). В последствии появляется возможность взять под свой контроль ещё трёх героев, два из которых могут присоединиться к группе Меченого в качестве единичных юнитов. Билды одного из них (ДД/контроль) - игрок может переключать по своему усмотрению. Параметры второго (Рейндж Контроль/Дебаф) - определяются исходя из выбранной концовки. Ресурсы для прокачки как самого героя, так и его спутника игроку предстоит выбивать либо с нейтральных монстров, либо искать среди "нычек" с хабаром. Сложность прохождения - средняя. При старте карты - сложность игры необходимо выставить на НЕВОЗМОЖНО 200%. --------------------------------------- ------ Авто-установка мода (готовый дистрибутив сборки игры HoMM3 ERA 3.9.4 с уже установленным и настроенным модом STALKER)------ Установку следует производить ТОЛЬКО в НОВУЮ ДИРЕКТОРИЮ ! Ссылки на дистрибутив игровой сборки с УЖЕ установленным модом STALKER (объём дистрибутива 1.52 ГБ ) *************** Обновлено 04.01.2024 *************** Yandex drive (сборка игры с картой-модом) HoMM3 ERA STALKER Google drive (сборка игры с картой-модом) HoMM3 ERA STALKER ***************************************************** youtube канал мода с примерами локаций и некоторых боёв: Мод STALKER Пример внешнего вида локаций: