Перейти к содержанию

]{oNtrAst

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ]{oNtrAst


  1. Не совсем понятно как пользоваться этим сдк 0.8, я просто не нашёл в его папке стандартные инструменты по типу converter, не разобрался как декомпилировать. Установил как QueroMas выше и как было указано


  2. 48 минут назад, Policai сказал:

    Да без разницы, какой будете запускать там и прописывайте, можете новый создать..))

    А оно так и должно долго задерживаться на ...visuals, или у меня опять тупо зависло? =D Тоже самое со старым декомпилом было, пк если что норм, ryzen 7, озу ddr4 16 3200. Сори за надоедливые вопросы, просто очень хочу адаптировать локу)

     

    11111.jpg


  3. 1 час назад, Policai сказал:

    Самый простой вариант это закинуть сам конвертор converter.exe к себе в папку X-Ray_CoP_SDK\editors\converter\bin\Win64\ (Так как у Вас уже настроены конфиги в своём конверторе)
    И в батнике прописать 
    bin\Win64\converter -level cop:pripyat_full -out pripyat_full -mode le -with_lods -terrain
    PAUSE. 
    ( Долго будет декомпилиться, у меня  это было как то так..)) 
    saving scene
    total time: 3760.329s)

    Но оптимально всё таки попросить у разработчика исходники. Сэкономите много времени и нервов..))

    Спасибище. А в каком именно батнике,  Декомпиляция уровня x64  или  x64-CUDA ?


  4. 3 минуты назад, Policai сказал:

    Бесполезно, потом вылет на стадии отделения  террейна. работает только 1 декомпилер, тот который предложил Дима, и только с ключом -terrain. Но ломает многие обьекты, я в сдк декомпиленный уровень так и не смог открыть, слишком много ошибок. Может с более мощным компом и откроет..))

    Так а как пользоваться этим декампилем? Есть где-то гайд к нему? На гитхабе смотрел страницу, там нет инфы(


  5. 11 часов назад, WolfHeart сказал:

    Декомпелировать в формат SDK. Без проблем. Правда вот этим конвертером: abramcumner/xray_re-tools 0.2.1

    С ключем: -terrain

    Подскажи пж как им пользоваться? И думаю остальным тоже будет полезно узнать. Пробовал декомпилить через стандартный  "!Декомпиляция уровня x64-CUDA"  -  висит на командной строке, делал по инструкции с ютюба.


  6. Братья сталкеры! Нужна помощь, как сделать так, что бы текстуры начинали проигрываться и напротив останавливались только после определённого события? Грубо говоря задать условия для запуска/остановки смены текстур. Можно ли это реализовать через скрипт?


  7.  

    Дополнено 1 минуту спустя
    1 час назад, CiberZold сказал:

    ]{oNtrAst Оригинальная Арея и версия от Холодильника это два разных мода и обновления на них тоже разные, смотри в описании версии Холодильника чем он отличается от оригинала

    Что посоветуете по количеству геймплейных новшеств? Интересует именно интересный и проработанный геймплей, ну и квестов где больше? Я смотрел в отличиях, но походу там старая инфа


  8. Привет, подскажите, знаю что обычная арея и версия холодильника отличаются, но не могу понять новые обновления на обычную версию так же входят и дублируются на версию холодильника или нет? Или это уже два раздельных друг от друга аддона?