-
Публикаций
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ]{oNtrAst
-
-
-
48 минут назад, Policai сказал:Да без разницы, какой будете запускать там и прописывайте, можете новый создать..))
А оно так и должно долго задерживаться на ...visuals, или у меня опять тупо зависло? =D Тоже самое со старым декомпилом было, пк если что норм, ryzen 7, озу ddr4 16 3200. Сори за надоедливые вопросы, просто очень хочу адаптировать локу)
-
1 час назад, Policai сказал:Самый простой вариант это закинуть сам конвертор converter.exe к себе в папку X-Ray_CoP_SDK\editors\converter\bin\Win64\ (Так как у Вас уже настроены конфиги в своём конверторе)
И в батнике прописать
bin\Win64\converter -level cop:pripyat_full -out pripyat_full -mode le -with_lods -terrain
PAUSE.
( Долго будет декомпилиться, у меня это было как то так..))
saving scene
total time: 3760.329s)
Но оптимально всё таки попросить у разработчика исходники. Сэкономите много времени и нервов..))Спасибище. А в каком именно батнике, Декомпиляция уровня x64 или x64-CUDA ?
-
3 минуты назад, Policai сказал:Бесполезно, потом вылет на стадии отделения террейна. работает только 1 декомпилер, тот который предложил Дима, и только с ключом -terrain. Но ломает многие обьекты, я в сдк декомпиленный уровень так и не смог открыть, слишком много ошибок. Может с более мощным компом и откроет..))
Так а как пользоваться этим декампилем? Есть где-то гайд к нему? На гитхабе смотрел страницу, там нет инфы(
-
11 часов назад, WolfHeart сказал:Декомпелировать в формат SDK. Без проблем. Правда вот этим конвертером: abramcumner/xray_re-tools 0.2.1
С ключем: -terrain
Подскажи пж как им пользоваться? И думаю остальным тоже будет полезно узнать. Пробовал декомпилить через стандартный "!Декомпиляция уровня x64-CUDA" - висит на командной строке, делал по инструкции с ютюба.
-
В 14.04.2022 в 22:52, macron сказал:Слышал, что только с соответствующей движковой правкой в исходниках.
Может помнишь/подскажешь где есть инфа об этом?
-
Братья сталкеры! Нужна помощь, как сделать так, что бы текстуры начинали проигрываться и напротив останавливались только после определённого события? Грубо говоря задать условия для запуска/остановки смены текстур. Можно ли это реализовать через скрипт?
-
А что за баг с текстурой забора на последнем скрине? Мозаика какая-то, на видосах по ареи тоже замечал это
-
Дополнено 1 минуту спустя1 час назад, CiberZold сказал:]{oNtrAst Оригинальная Арея и версия от Холодильника это два разных мода и обновления на них тоже разные, смотри в описании версии Холодильника чем он отличается от оригинала
Что посоветуете по количеству геймплейных новшеств? Интересует именно интересный и проработанный геймплей, ну и квестов где больше? Я смотрел в отличиях, но походу там старая инфа
-
Привет, подскажите, знаю что обычная арея и версия холодильника отличаются, но не могу понять новые обновления на обычную версию так же входят и дублируются на версию холодильника или нет? Или это уже два раздельных друг от друга аддона?
X-Ray SDK 0.8 unofficial
в Работа с SDK
Опубликовано · Изменено пользователем ]{oNtrAst
Не совсем понятно как пользоваться этим сдк 0.8, я просто не нашёл в его папке стандартные инструменты по типу converter, не разобрался как декомпилировать. Установил как QueroMas выше и как было указано