Перейти к содержанию

Stinger

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stinger

  1. Ayden awaking_time = 50 blowout_time = 10000 accamulate_time = 4000 эти строки правь
  2. : Error in travel manager. Smart [pri_b307] doesnt exist. так тебе лог и говорит что смарт не найден, ты локацию припять не подключил, либо прописывай другие смарты которые доступны
  3. в game_maps_single.ltx найди свою локацию и строчка weather пиши night Дополнено 1 минуту спустя Всем привет сделал анимацию камеры облета в сдк. в сдк все норм работает а в игре камера играет не на тех координатах где в сдк, в чем может быть проблема. вот пример логики [logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = {-op_arena_intro_info =actor_on_level(op_arena) !black_screen} sr_idle@timer_intro %=run_postprocess(black:3009:true) =disable_ui =scene_sound_off% [sr_idle@timer_intro] on_game_timer = 65 | sr_cutscene@intro %=scene_sound_on =run_postprocess(stc_fade_out) =stop_postprocess(3009) =play_sound(mm_main_amb_music_2) +op_arena_intro_info % [sr_cutscene@intro] cam_effector = scenario_cam\op_arena\op_camera_test point = op_arena_tp_actor_1_way look = op_arena_tp_actor_1_way on_signal = cameff_end | sr_idle@intro_outro_end %=run_postprocess(black:3009:true)% outdoor = true enable_ui_on_end = false [sr_idle@intro_outro_end] on_info = {+op_arena_intro_info -op_arena_outro_info} sr_idle@cond ;on_info2 = {+op_arena_outro_info} nil; отключение пока так [sr_idle@cond] on_game_timer = 30| sr_idle@wait %=run_postprocess(black:3009:true) =scene_sound_off%
  4. я незнаю, как вы делайте, в каком стиле итд, поэтому заранее страхуюсь
  5. я скорей всего подобие Лиманска буду делать плюс часть возьму со своего города, достройку к городу буду делать
  6. как пойдет ход разработки. Сейчас большой упор на Локации и на режим идет
  7. Разработчик: Stinger; Платформа: Чистое Небо v 15.10; Примерная дата выхода: ХХ,06,2022; Готовность: 50% «Stalker The Last Blowout». Платформа ЧН с правками движка. Сюжет проходит за несколько недель до масштабного выброса на ЧАЭС когда зона полностью изменила свой облик (события ЧН). Главный герой обычный боец группировки Свобода, который попал в петлю событий войны группировок. Игроку и Свободе предстоит взять под контроль военные склады и обустроить там будущую базу группировки. Сама игра построена на случайных событиях. Т.е. игрок будет получать задание, каждый раз начало задания и его концовка будет отличаться. Игра не ведет игрока за руку по линейной ветке сюжета, каждый раз, события, задания и прочее будет изменяться, будут появляться новые задания, будет изменяться сюжет, также поведения сталкеров, и общее население зоны, также изменятся, будут и уровни игры. upload photo image