Перейти к содержанию

BOTPyXA

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные BOTPyXA


  1. @Vodka Спасибо большое, все сработало
    Не думал что так быстро ответ получу)

    Кажется в 18-ой версии майи я делал кости для дверей, и точно помню, что экспортировалось через "Export Selection" :u1F914:
    Поэтому в непонятках сидел, видимо
    От души!

    • Жму руку 1

  2. Не экспортируется динамические объект Maya 2022.2

    Гайс, всем приветы!
    Пишу видимо в забытую тему, но надеюсь на ответ
    Работал всегда со статикой т.к. занимался в основном уровнями и статику экспортирует нормально (на этой версии майи и на пред тоже). Точно помню, что экспортировал двери (динамические) в 2018 версии Майи и актуальным для той версии плагином и было все ок.

    Решил обновить майю до 22 версии год с лишним назад и поставил плагин xrayMayaTools_2022-10-28 
    Спокойно работал иногда со статикой для уровней - все ок.
    А вот динамические объекты не экспортируются вообще.
    Для теста импортировал модели ванильных nps с папки gamedata в ogf.
    Там привязка уже есть, я ровно никаких манипуляций не делаю - выбираю меш > File > Export Selection и вылезает : // Error: line 0: Could not save file "D:/dsdd.object".
    В логе суть: Error: xray_re: can't find skin cluster for mesh 
    Я не могу разобраться, что я делаю не так)0 
    Привязка к мешу есть по дефолту в импортированной модели.
    Что пробовал:

    • Пробовал дописывать object.
    • Пробовал фризить
    • Создавал новый чистый проект (примитив и новые кости), скинил их, ошибка не меняется
    • Пробовал экспортировать ванильные динамические двери
    • Пробовал импортировать модели object.
    Спойлер

    file -import -type "X-Ray game object"  -ignoreVersion -ra true -rdn -mergeNamespacesOnClash false -namespace "stalker_neutral_2" -options "sdk_ver=0.4;compressed=false;use_joint_orient=false;"  -pr -loadReferenceDepth "none"  -importFrameRate true  -importTimeRange "override" "D:/ProgramStalkers/X-Ray-CoP-SDK/editors/gamedata/meshes/actors/stalker_neutral/stalker_neutral_2.ogf";
    // Warning: line 0: Some weights could not be set to the specified value. The weight total would have exceeded 1.0. // 
    // File read in  0.39 seconds.
    select -r bip01_r_forearm ;
    select -r stalker_neutral_2 ;
    file -force -options "sdk_ver=0.6;compressed=false;use_joint_orient=false;" -typ "X-Ray skeletal object" -pr -es "D:/ProgramStalkers/maya/New_Project/scenes/Test.object";
    // xray_re: skin cluster skinCluster1
    // Error: xray_re: can't find skin cluster for mesh // 
    // Error: line 0: Could not save file "D:/ProgramStalkers/maya/New_Project/scenes/Test.object". // 
     

    Уверен что решается супер просто, но я не выкупаю суть.
    Ну вот:
    https://disk.yandex.ru/d/g1X2QR_KK-5yVA


  3. Все нормально работает кроме одного момента:

    При стрельбе возникает на долю секунды моделька визуала ГГ
    вроде как она выходит вперед экрана или типого того... 
    Для чего вообще нужно было делать такую модель вместо базовых рук? Для тени от гг? 
    Как фиксить?

    S.T.A.L.K.E.R.  Shadow of Chernobyl Screenshot 2022.02.12 - 16.29.01.32.png