Перейти к содержанию

Программист языка Си

Сталкеры
  • Публикаций

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Программист языка Си


  1. честно скажу, в 1-й половине игры мод мне очень понравился своим разнообразием: тут и девушки в зоне есть (правда, их чо-то слишком много), и внезапно ГГ оказывается родным братом-близнецом самого сани дегтярёва (вот этот сюжетный поворот мне понравился), и локация "Бар" из ТЧ есть (плюс мораль в карму разрабов), и (самое главное!) обитали Янова наконец-то НАУЧИЛИСЬ УБИВАТЬ ЗАШЕДШИХ НА СТАНЦИЮ МУТАНТОВ (акхахаха!!!! наканец-та!!!! наканец-та эти сталкеры не стоят смирно, когда в стенах "Янова" застряли мыши или псины! наканец-та на "Янове" можно ствол достать спокойно, потому что в этом моде вообще нигде нет зоны убирания оружия. Ура!!!). Тут автор ещё и вставил новую аномалию под названием "суицид" (когда ГГ подходит к ней, запускается каст-сцена, где мы смотрим на ПАшку от 3-го лица, который воспроизводит билдовскую озвучку зомбированного наёмника Рябого из ТЧ, после чего выстреливает себе в голову. Ну не знаю. Такое мне не нравится) возле входа в "Оазис" (где теперь головоломки с телепортами нет. Класс). Но вот чем, как говорится, дальше в лес, тем хуже. На локации "Окрестности Юпитера" живности, наверное, столько же много, сколько и в моей любимой "Лост Альфе ДС" (но! тут нельзя отрезать у мутантов части тел, отчего ... непонятно, зачем нужно столько мутантов). И ладно бы, если это были собаки и коты, но ... тут слишком много кровососов и химер (то есть новых мутантов вроде котов и изломов нет), которые ещё и спавнятся как-то ... странно: сначала запускается каст-сцена, потом появляется пространственный пузырь, из которого затем вылезает химера (откуда эти пузыри появляются, я так и не понял; но если прийти в Рыжий Лес, то звук лопания пузырей вас просто выбесит, потому что эти пузыри там лопаются чуть ли не ежесекундно). Сама идея существования Альянса -- это что-то несбыточное ("Долг" и "Свобода" никогда не смогут договориться между собой о перемирии, а группировка "Монолит" уже не будет "Монолитом", если она с какими-то другими группировками будет сотрудничать; кстати, тут ещё такой бред присутствует в сюжете: монолитовец говорит бандиту, что у 1-х существует такое придание, что только бандит сможет спасти реликвию фанатиков). Концовки у мода 2. 1-я бывает тогда, когда ПАшка умирает в лабе из "Метро 2033" (ну эта концовка хороша хотя бы тем, что там озвучка у ГГ есть перед смертью), а 2-я, когда он же уходит из Зоны (там вместо концовки тёмный экран и какой-то бред в виде белого текста). Второстепенные квесты однотипные: пойди сбегай через две локации (без проводников, без машин, без быстрых перемещений, без телепортатора на своих двоих) и зачисти от врагов какой-нибудь лагерь (я зачистил. И что? А задание забаговалось и не выполняется по итогу) за деньги (эээээээх ... ! Эт вам, сталкеры, не мод "Канувшие в небытие" и не "Народная солянка", где деньги заработать ну ооооочень трудно. НЕт. Здесь нереально просто деньги заработать. Пффффф. Я ожидал, что за такие квесты будут в качестве награды какие-нибудь уникальные арты типа жекановских или уникальные стволы, а ничего подобного по итогу) или какой-нибудь арт(ы) или другой предмет найти (пистолет, например). И что самое ужасное? Во фриплее (зачем он был сюда добавлен?) каждый раз, когда Пашка на своих двоих заходит на очередную локацию, ему тут же прилетает 4 однотипных побочных квеста (ну зачем надо было вот так вот гадко растягивать время прохождения?). Но! этот мод явно по-лучше мода "В западне". Тут есть озвучка у ГГ, но её очень мало (((


  2. Это не S.T.A.L.K.E.R.. Расходимся, мужики.

    На протяжении всего мода игрок почти что никаких заданий не получает, и я не шучу. Ничего не напоминает? Нет? А вы помните дилогию модов под названием "Диана" (моды на ТЧ с ванильной графикой, пысовскими стволами, ужасной экономикой и историей о том, как дочь самого Стрелка Диана ищет своего батю). Там тоже игрок вообще никаких квестов не получал на протяжении всего прохождения (хотя 1 квест всё-таки был, когда нужно было сталкеру Лысому принести долговскую севу с ужасными характеристиками и супернизкой прочностью. Севу когда игрок принёс, квест-то выполнился, вот только разраб того мода по кличке Верто забыл прописать такой скрипт, чтобы тот выполненный квест перемещался в раздел "Выполненные" в КПК из ТЧ). И какой мы можем сделать вывод? Если в моде вообще никаких квестов нет (или они есть, но их меньше 10), то это говорит о том, что разраб либо не умеет делать квесты, либо он забил на разработку квестов из-за желания по-быстрому выпустить мод (вернее, под 1 января; мне это напомнило моды "История журналиста" и "История Зулуса", где со стабильностью также были проблемы из-за горящих дэдлайнов). Ну то есть ... есть в этом моде всё же квесты, но их опять же где-то 10, и состоят они из всего одного пункта (ну типа: "найди колбу в лабе Х-12 под заводом"), а к заданию ещё и описания никакого нет (создаётся впечатление, что скрипты для подобных квестов такие же сложные, как в Киберпанке 2077).

    А ещё Левшин придумал НОВУЮ АНОМАЛИЮ ЗОНЫ: ДВОЙНУЮ ДВЕРЬ (Когда не знаешь, как имеющуюся у входа в электрощиток в Баре дверь выпилить, или перевести её в состояние закрытой двери, ты поверх открытой двери ставишь закрытую дверь. Жееееесть. Как можно было вообще до такого додуматься). И такие двери стоят на каждом шагу, превращая Сталкер ... В КОРИДОРНЫЙ ШУТЕР (и если ты не любитель ОП, то ты не сможешь преодолеть эти двери и преграды до какого-то сюжетного братан-момента).

    Кстати, озвучка в этом моде тоже ужасная (тут и фразы из оригинальной трилогии взяты, и где-то фразы с очень грубым голосом, как в "Приключениях Толика Бомжа" и в "Возвращении блудного прапора"), но зато такая, какую можно запилить, разрабатывая мод в одиночку ))). Но ... блииииииин, долговец, говорящий на суржике — это просто что-то с чем-то (с каких это пор долговцы используют суржик, если по задумке GSC суржик используют только бандосы, а долговцы исключительно на русском говорят. НЕКАНОООООН). Да и по сути мне этот мод напомнил жалкую пародию на игру "Метро: Луч надежды", где тоже был карантин на какой-то станции московского метро.

    Ах, да. Чуть не забыл самое важное упомянуть: тут есть несколько багов с логикой НПС (примеры: если посреди перестрелки с двумя бандосами в комнате Рябого использовать магию F6-F7, то после перезагрузки бандосы пойдут спиной вон из этой комнаты, после чего можно будет спокойно их перестрелять; после этой перестрелки диалог с напарником долговца по кличке Инквизитор никуда не пропадает, ну то есть подходишь к напарнику, а с ним можно будет бесконечное количество раз открывать диалог о том, где живодёр, на что напарник будет только зевать после сна; бандит Асирис даже после прогулки к дикой территории будет всё равно несколько раз возвращаться в Бар, отыгрывая снова свой маршрут от Бара до тайника и от тайника до тупика на Дикой территории, в то время как по законам логики он вообще должен был сидеть на #опе ровно после того, как Зоб его до тайника провёл)

    В моде довольно много чего звучит из радиоприёмников: тут тебе и ЧНовские фразы чистонебовцев; и режущие уши помехи (спасибо за минус уши после пробуждения рядом с изломом); и, внезапно, песня, взятая из фильма Балабанова "Жмурки" (ну помните, когда персонаж Дмитрия Дюжева говорит такой: " ... трудно стало жить" — а после этих слов звучит песня про чудесную страну и янтарную волну). Вот я когда услышал эту песню, мне интересно стало: "Если разраб фильмы Балабанова смотрел, тогда почему он нормальный музон не вставил в радиоприёмники вместо режущих уши помех?" (Можно было вставить тогда песни вроде "Я мог бы стать другим, вечно молодым, вечно пьяныыыыым" или последовать разрабам народной солянки, которые на пост "Долга" на свалке вставили песню "Полковнику никто не пишет" от группы Би-2).

    Когда запускается мод, ты такой сидишь и думаешь: "Хыыыым, а какого чёрта здесь использован оружейный пак из билдов ТЧ (там есть вырвиглазная ЛР-300, на которую ставятся советские прицел и подствольный гранатомёт)?". Ответ: Да это просто разраб решил взять из билдов локацию "Завод Росток", которая соединяет в себе "Бар" и "Дикую территорию" в одно целое

    А знаете, что самое непонятное в этом моде? Непонятно, как в билдах ТЧ планировалось определять аномалии с помощью ручного и квадратного предка детектора "Медведь" (ну нет в здесь болтов, а на кнопке 6 достаётся этот детектор).

    И знаете, чем ещё этот мод мне напомнил мод "Диана"? Тем, что и там, и там есть братан-моменты, когда нужно выйти чуть ли не заграницу карты (ну в смысле, в такие места, куда ты точно не попадёшь в оригинальном ТЧ). Здесь за локацией находится зомби в зелёном комбезе, а в "Диане" на краю локации поселился торговец Верто (разраб "Дианы").

    • Пост еще тот... 2

  3. Ээээм ... А зачем сюда поставлен тег "Новые локации", если весь "сюжет" происходит на 4-х локах (да-да, не на 3-х, как в описании сказано. Задействованы в моде Затон, Юпитер, Припять и Путепровод) из ванильного ЗП? Такой же вопрос к тегу "Новый сюжет". Какой может быть новый сюжет в моде, где автор не то что взял и переделал текст и некоторые моменты в квестах из ванильного ЗП, так ещё и ... сделал по сути так, что игрок теперь проходит сюжет оригинального ЗП задом наперёд (там один из самых 1-х сюжетных квестов от Вивента был квест, где нужно было уже без использования снайперки замочить группу наёмников, решивших устроить уже во второй раз сходку возле общаги, где проходила миссия "1 выстрел". А какой квест завершает мод? Извечный квест по краже ноутбука наймитов со станции переработки отходов, который вообще ужасно хардкорным в этом моде сделан, потому что здесь какие-то с уроном проблемы, а саму СПО в лоб даже в экзаче выносить очень трудно). Но если я опишу сейчас, какая мысль мне приходит сразу же, когда я слышу "Белый отряд", я отвечу: приходит на ум вопрос "Почему этот мод зависает на 1 секунду буквально через каждые 5 секунд?!" (такое впечатление, что я сел в старый дедушкин москвич, который я завезти всё никак не могу). Ну я серьёзно понять не могу, чо это за прикол от разраба? (В моде нет новых пушек, нет новой графики и погоды, от которых по сути и должны зависать моды, перегружая видеокарту, как было у меня при прохождении Лост Альфы ДС и АЗМ, но тут ... тут вот реально нет ничего нового, кроме прозрачного интерфейса, который такой же ужасный, как и в моде "История Зулуса").

    Кстати, я вообще не понимаю, зачем нужно было давать моду название "Белый отряд", если изначально мод назывался "История Гарика" (ну скорее, "История болезни Гарика", потому что здесь ... есть, конечно, рассказы о прошлом Гарика и о его мотивации пойти в Зону, но они на уровне школьника + сюжет на этих рассказах не заострён. Почему? Ну ... потому что я после похода на Юпитер успел забыть, зачем мы туда вообще попёрлись вместе со Стрелком, пока Дядька Яр не появился и не напомнил мне цель миссии, которая тупо была на волне мутантов завязана ... Ну типа ... вот щас в Припять придёт волна мутантов, а нам нужны кучи гаусовок, чтобы их уничтожить всех быстро, так что дуй на Затон за пушками ... Как говорил кто-то из Великих: "Не знаешь, какой квест придумать, всегда фигачь волну мутантов"). Жаль, нет на АП-ПРО тега "переделанные квесты из ЗП" (зато есть тег "ремейк ТЧ"). Название "Белый отряд" вообще бессмысленное, потому что про этот отряд идёт разговор буквально за 5 минут до конца мода (тут ещё во время каких-то сюжетных моментов может прозвучать без всякого смысла озвучка из оригинального ЗП ... Это выглядет также отвратительно, как и искажённая озвучка в моде "Возвращение блудного Прапора" и полное отсутствие авторской озвучки). Не стоит в этот мод играть 


  4. А это точно не трэш-мод? 0_о? 

    Я как минимум, 3 признака треш-модов нашёл, а именно:

    1) ужасная озвучка на уровне "Приключений Толика бомжа" (разраб такой тупо 3 сцены сам озвучил, суперсильно исказив свой голос в редакторе аудиофайлов)

    2) кринжовый туалетный юмор в диалогах (юмор здесь прям на уровне знаменитой и ужасной "Тени Ванючки")

    3) непонятки в сюжете (то нет задания о том, что дальше нужно делать; то диалога нет с персонажами какими-то именно в тот момент, когда ты думаешь, что должен был быть диалог; то ГГ беспричинно говорит хранителям "Эй, ты чего?! Я ж вам помог"; то разраб даёт иллюзию выбора игроку: если в диалогах с бандосами отказаться от какого-то задания, эта толпа уголовников на открытой местности сразу же меченого убьёт).

    Сюжет состоит из квестов, между которыми слабо видна какая-либо связь (то есть "сюжет" здесь на уровне мода "осколки прошлого", чей сюжет я вообще не запомнил и не смог пересказать даже при написании отзыва — это определённо в минус автору сюжета)

    Автор настолько ленивый, что придумал мегакринжовый способ создать новую группировку: взять визуалы всех группировок, которые в ТЧ встречались (кроме зомбированных) и прописать им в поле "группировка" слово "хранители". Но дальше больше кринжа: "хранителями" себя эти ... обитатели Зоны называют потому, что целью своего существования ставят хранение хабара богатых сталкерюг (ну тут без комментариев).

    Не стоит в это играть.


  5. 0_о? а это точно пролог мода под названием "Борьба за выживание: Юпитер"? Я такой вопрос задал, потому что ничего этот пролог с упомянутым выше модом не связывает (кроме кучи логических и грамматических ошибок в диалогах и ... в самом моде + разраб у модов этих один и тот же). Почему? Да потому что здесь ГГ (состоящий в рядах сталкерюг) носит имя Ганс, а в моде "Борьба за выживание: Юпитер" главгероем является БАНДИТ ГРИФ ... (да и встретить Грифа в этом моде тоже нельзя). А как оценивать сюжет? ... А он здесь был вообще? 0_о? Тут сначала ГГ тупо должен по заданию одного человечка (с лицом Рисовальщика из мода "Путь во мгле") прийти к антенне и снять с неё показания (надо сказать, что квестодатель этот придумал просто гениальный план по тому, как спасти своего напарника от контролёра при отсутствии пси-блокады в рюкзаке), затем поймать сигнал СОС, на который по главному квесту нужно откликнуться (ага, вот только нужно было прийти к отправителю, который метку на карте не поставил, из-за чего нужно было по всей долине бегать и искать этого отправителя), потом ... поймать фейспалм от того, что я как игрок не понял вообще, чо происходит ... то есть я нахожу всё-таки отправителя сигнала СОС; говорю ему, что помогу, а потом ... потом у ГГ по абсолютно непонятной причине кружится голова (ладно бы, она закружилась, если бы отправитель сигнала СОС ударил бы ГГ в лицо, но ничего такого не было), и тот видит ээээээ ... как отправитель СОСа берёт такой и исчезает куда-то прям как ... Велиар в моде "На Распутье" ... (чо? 0_о? и разраб этот случай в моде ну никак не объясняет) потом ... потом ГГ очнулся с ТОЗом на руках в том здании, где в ТЧ ещё был спуск в лабу Х-18, отбивается затем от слепышей, потом Ганс попадает в руки мародёров, доставивших его на свиноферму; потом эти мародёры в здании всё той же свинофермы погибают (от кринжа за собственного разраба, наверное, который никак не объясняет смерть своих персонажей), затем ... затем ГГ встречает наёмников, после чего на экране сначала появляется надпись "Продолжение следует ...", а затем проигрывается концовка про Дегтярёва из ванильного ЗП (чооооооооооооооо???????). Я даже не уверен, что это можно за сюжет мода считать (это больше тянет на какую-нибудь историю у костра, возле которого сталкеры сидят и выводят с помощью водки радиацию).

    Кстати, тут ещё есть довольно странный главный квест под названием "Эвакуация: добраться до точки сбора" (для активации нужно поговорить со сталкером Гвоздём в самом начале игры, а для его выполнения нужно попасть к наёмникам, что на свиноферме засели ... что это за сюрреализм?)

    А ещё этот мод какого-то чёрта грузит игру минут 7 где-то это вообще нормально? я думаю, что нет). Часы игры (как всегда) потеряны зря, потому что я ничего не понял по ходу движения по "сюжету". Никому не рекомендую (тут ещё надо было мне догадаться, что это игра 7 минут грузится, а не я что-то там установил неправильно, из-за чего потом комп нужно перезагружать, чтобы тупо выйти из игры).

    • Мастер! 1

  6. что может быть хуже мода, в котором часто встречаются вылеты и поломанные сохранения? Мод, в котором просто невозможно без читов дойти до финала (ну с поломанными сохранками и вылетами можно пройти, чаще всего, мод до финала, если быстро действовать, а туууууут ...). А почему невозможно? Да потому что для достижения конца мода нужно накопить ... целый миллион рублей ... и это нужно сделать в том моде, где хабар с трупов торгаши у ГГ покупают по низким ценам  ... В общем, экономика в этом моде даже хуже, чем в "Канувших в небытие", потому что тут за выполнение квестов дают смехотворные награды (однотипных квестов): разраб тупо по всей Припяти раскидал 30 баллонов с газом и 61 документ, которые где попало лежат с пометкой "ну это типа СКРЫТЫЕ документы"; по сути это должны были быть 3 квеста, но ... я не знаю, что за школьники эту супер-васянку делали, но вместо 2-х квестов по которым нужно найти 30 документов с метками на карте и 30 без меток, в ПДА появляются 60 квестов по типу "ну найди вот эту вот бумажку, принеси её мне и получи за всего-то 200 рублей, а потом идти снова бумажку за 200 рублей, и так 60 раз" ... как интересно). И вот из-за такой поломанной экономики нужно с помощью Повелителя Зоны создать себе миллион рублей, чтобы посмотреть концовку мода (а там с красным шрифтом был текст на слайде про Стрелка, ставшего главным научным сотрудником НИИЧАЗ) + тут ещё и по-сталкерски нельзя деньги накопить (ну в смысле нельзя прийти без повелителя зоны с кучей артов к торгашам и кучу денег на продаже этих артов срубить, потому что разрабы такие гении, что вырезали выбросы из своей васянки). И тут есть прикол такой ещё: вот как запилить бессмертных изломов, так это разрабы-школьники смогли вместе с кучей грамматических ошибок в диалогах сделать, а вот как сделать всех квестовых персонажей бессмертными, так до этого разрабы не додумались (ещё почти все эти персонажи почему-то в стены смотрят, отчего впечатление создаётся, будто бы их специально в угол кто-то поставил как маленьких детей за очередной аморальный поступок). Ах, да. Мод без повелителя Зоны нельзя пройти ещё из-за того, что нельзя честным образом накопить миллион рублей, но можно где-то 800 тысяч накопить, чтобы потом прийти в прачечную и увидеть, что из-за стычки с мутантами (этот могут быть и бессмертные изломы, и бессмертная химера, и все остальные) помер квестовик, которому для достижения финала васянки нужно миллион рублей дать (и вообще: с чего этот квестовик взял, что именно миллион рублей стоит баллон в газе, и что его кто-то купит за такие деньги, если он даже не знает, что за газ находится в этом баллоне? может он вообще 1 рубль стоит? 0_о?). 

    Тут ещё какой-то странный троллинг есть от разраба: разраб придумал населить Припять монолитовцами, которыми стреляют по ГГ из огнемётов, и все они носят одну и ту же кликуху "Далек" (это чо? отсылка на расу мутантов-киборгов Далеков из английского сериала "Доктор Кто"? 0_о?).

    Стволы остались пысовкими, но стабильности моду от этого не прибавилось (можно вылет поймать тупо после нажатия Ф9 ... чо это за кринж вообще?). Спасибо (нет) автору ещё и за то, что он захотел сделать игрокам "минус уши и нервы", потому что теперь вместо аптечек у ГГ какие-то инъекторы есть, которые при использовании издают звук контролёра (ну это что-то вроде "дзыыыыыыыыыыыыыыыыыыыынь!") + в Припяти теперь живут аж 6 контролёров (если ГГ попадёт в поле их зрения, то именно 6 пси-ударов и получит, и даже кнопка ф9 не спасёт, потому что она здесь сломана).

    Лучше точно в эту васянку не играть (тупая беготня за документами и кучей баллонов, которые по 20 кг весят по отдельности).


  7. неоднозначный мод

    1-е, что я сразу же заметил с 1-х секунд начала игры -- это факт того, что мод АЗМ зачем-то был запилен именно на движке мода "Путь во мгле" (я это понял сначала по шрифту, который был виден в диалоговых окнах, а потом и по болячке "Пути во мгле", которая заключалась в том, что ЕСЛИ Я ЗАКРОЮ МОД "ПУТЬ ВО МГЛЕ" КНОПКОЙ "ВЫХОД В ВИНДОВС" ИЛИ СОЧЕТАНИЕМ АЛЬТ + Ф4, ТО У МЕНЯ ПОТОМ ИГРА НЕ ЗАПУСТИТСЯ, ЕСЛИ Я КОМП НЕ ПЕРЕЗАГРУЖУ ... зачем нужно было брать движок "Пути во мгле" для своего мода? Что вообще разраб сделал с икс-реем, из-за чего мне комп приходится перезагружать после какого-нибудь вылета для повторного запуска игры?).

    Кстати, по поводу внезапных зависаний игры: они тут есть, и это печально (вот я запустил на освещении "ДХ 11" ЧН-вскую подземку Агропрома, а потом появился по сюжету электрический полтергейст, который в меня сначала кинул то ли один, то ли несколько ящиков, а мой ГГ умер из-за такого удара, потому что находился в комбезе "Заря", потом игра тупо зависла, вместо того чтобы выдать надпись "игра окончена", после чего я комп перезагрузил, потому что не хотел смотреть за тем, как произойдёт вылет поле того, как мод отвиснет). Чтобы в подземке не было внезапных зависаний игры, я поставил освещение "ДХ 9" (однако и на этом освещении игра всё равно будет беспричинно где угодно зависать ... я не понимаю, почему она зависает ... я что, опять в игру "ТЧ (1.006)" 2007-го года, которая очень любила зависать?).

    И знаете ... почему по всей Зоне теперь наблюдается туман? Я что, на побережье океана попал? Но благо, здесь есть рабочие ДХ 9 и 10, за что разрабу большой респект (а я помню, как в нескольких модах вроде "Я Призрак", "Канувшие в небытие" и "Золотой Обоз (обе части)" можно было играть бз вылетов только на статике) + наблюдать за туманом в сталкере на статике -- это тот ещё кринж (достаточно вспомнить, каким ужасным был туман в ТЧ на Кордоне, когда игрок даже не понимал, что он туман видит). 

    Кстати, здесь присутствуют нереально классные новые модельки аномальных полей (я такие ещё в "Канувших в небытие" видел; также здесь есть и звуки из того мода "Канувшие в небытие"; эти звуки я ни с чем не спутаю + их редко можно в модах встретить, но эти звуки мне куда больше нравятся того, что было в ванильном ЗП) + растительность здесь очень красивая (качество текстур на высоте).

    Вот только автор, видать, новичок в модострое, раз у него большинство квестовых персонажей на Кордоне не обладают уникальными визуалами (в Народной Солянке 2016 такой болячки не было). Зато на Агропроме я вообще ничего не понял: в ПДА с начала игры стоит дата "1 августа 2012-го года", тогда что "Долг" и "Свобода" забыли на агропроме и в Тёмной Долине, которые должны либо пустовать после подвигов Стрелка, либо и дальше оставаться базами вояк и бандосов? (и ладно бы это, но главарём "Долга" на Агропроме является ... подполковник Шульга, у которого ещё и своей уникальной озвучки нет, то есть он говорит реплики обычного долговца вроде "чего расскажешь хорошего?" ... что?) + в том месте, где в ЧН была база сталкеров на Агропроме теперь сидят ... учёные из ЗП в лице Германа и Новикова с толпой наймитов, нейтральных к ГГ (не понял, а почему это НАЁМНИКИ НЕЙТРАЛЬНЫ К ГГ? И что это вообще за группировка "Бродяга" у ГГ?). Окей, если мод называется "Другая Зона", то, видимо, такой НЕКАНОН объясняется тем, что действие игры происходит в какой-нибудь параллельной вселенной, где нет ни Сидоровича на Кордоне, ни Стрелка, ни исследованного сталкерами Центра Зоны (вот тоже странность: когда я нажимаю на ярлык запуска мода, появляется маленькая картинка с видом на гараж с территории завода "Юпитер", а пр загрузке сохранения случайный скрин текущей локации отображается поверх вида на кинотеатр "Прометей" из Восточной Припяти; и это всё при том, что ГГ не может по ходу игры попасть на эти локации).

    Хотя ... учёные, сидящие на заводе "Агропром" -- это вообще из Аномали взята идея (но что это за прикол? На базе учёных на заводе "Агропром" играет музыка "Сон змеи" из Бара "100 рентген". А зачем так сделано было, когда можно было подключить локацию "Бар"? Кринжово выглядит). 

    ГГ вообще какой-то странный: в инвентаре написано, что максимальный вес равен 60-ти кг при том, что ГГ не может двигаться только тогда, когда в рюкзаке лежит (я не шучу щас) где 120 кг (чтоооооооооооо???? разраб, да ты серьёзно что ли это, или это шутка какая-то от разработчика?), и при этом ГГ всё равно не может бежать именно по достижении 60 и более кг в рюкзаке (ну как "бежать не может", здесь выносливость улетучивается секунды за 3, даже если был использован Эпинефрин).

    Ну вот я спустился в бункер Сидоровича, а Сидоровича нет на Кордоне (так ещё и при приближении к двери появляется надпись "Дверь заперта" при том, что при нажатии клавиши А дверь спокойно открывается -- опять баги пошли). Я сначала не понял, чо это вообще за такая деревня новичков, где даже Волка нет. А, оказывается,  деревню по сюжету сталкеры вообще бросят и перейдут на АТП, послав ГГ на свиноферму, где в ЧН была база сталкеров (разраб, если ты хотел запилить такой Кордон, где будет только в одном месте база сталкеров, то вязл бы Кордон из ТЧ и посадил бы в деревню новичков техника как в НЛС 7, например; я понимаю мотивацию разраба, потому что сам по игре в Аномали знаю, что когда на Кордоне база сталкеров разбита на 2 части, между которыми опасные мутанты и зомби с беготнёй -- это не круто).

    Тут ещё автор напихал  кучу гравитационных аномалий и красный очаг радиации (ступил в него на 3 секунды, тут тебе и более 2-х Зиверт облучения, и уменьшающееся здоровье ... начинаются "Приключения Толика Бомжа", где такой же опасной была радиация) на бывший блокпост вояк под мостом на Кордоне, а в туннель с электрами он поставил статичные электры вместе с красной пси-зоной. И как, спрашивается, я должен выживать с таким здоровьем, когда у меня нет никакой медицины? А, оказывается, что в этом моде медики за бесплатно восстанавливают здоровье полностью и параллельно с этим всю радиацию из организма также за бесплатно выводят (кстати, максимальная доза облучения в этом моде равна 8000 мЗв). ... бесплатные медики в моде, где аптечки не полностью восстанавливают здоровье, а у торгашей сумасшедшие цены? (Разраб, видимо, забыл подключить оплату за услуги медика ... потому что бесплатные медики -- это большая халява, а этот мод пытается быть похожим на Дэд Эир, поскольку здесь куча иконок и предметов взяты именно из Дэд Эира вместе с Дозиметром, который измеряет радиацию в микроЗивертах, а не в Рентгенах).

    На базах сталкеров играет музыка, причём тут есть английские песни (опять как в том меме: "Ничего непонятно, но очень интересно"; я не знаю английский) вместе с песней Цоя "Группа крови" (в Аномали такого не было. В Аномали если ты поставил русский язык в настройках, то играть по Радио будут только русские песни).

    Вот ещё 1 момент, который напомнил мне всё тот же трэш-мод "Приключения Толика Бомжа": диалоговое окно, открытое при взаимодействии с уникальными персонажами (либо квестовые, либо бармены, либо медики, либо торгаши), можно закрыть ТОЛЬКО ВЫБОРОМ ФРАЗЫ "УВИДИМСЯ!" (то есть клавиша "Esc" вообще в диалоговых окнах не работает. Это очень бесит, когда я должен нажать на цифру 2 или 1 вместо одной клавиши Esc). 

    И знаете ... почему, когда я подхожу к какому-нибудь ящику, то надпись "Обыскать ящик" не появляется, однако ящик модно обыскать? (чо это вообще за какие-то кринжовые баги мода?).

    Новых квестов тут почти нет (большинство квестов является переделанными заданиями из ЗП и немного из ТЧ, ЧН и даже "Зова Чернобыля"). Но такие квесты мне понравились, потому что такие квесты куда лучше тех заданий, по которым нужно, например, в одиночку вынести базу вояк с неподходящим для этого снаряжением или прийти в Припять через запутанный подземный лабиринт, кишащий 3-мя десятками жирнющих снорков.

    На пару вечерочков пойдёт, чтобы отдохнуть от каких-нибудь хардкорных (но не плохих) модов


  8. Слежу за сюжетом этого мода, а у меня чувство дежавю возникает. Чуть позже я понимаю, что сюжет этого мода является наполовину скопированным из классики модов под названием "Долина Шорохов", где ГГ также должен был найти пропавший отряд из 3 сталкеров, которые отправились на неизвестные земли искать таинственный артефакт (тут тебе и троица, и невиданные ранее ни в каких модах локации в количестве 3-х штук, и даже играющая возле техника музочка из фильмов Леонида Гайдая про Труса, Балбеса и Бывалого; хахаха, а ведь именно такие имена были у пропавших сталкеров из той же "Долины Шорохов").

    Разрабам пришлось выбирать на релизе между ганслингером и HD-модельками сталкеров (и выбрали они 1-е, когда лучше бы оставили новые модельки сталкеров и старый добрый STCOP WP).

    Озвучка ... расстроила, потому что актёров озвучки мало (вот в моде "Канувшие в небытие" каждый персонаж имел свою уникальную озвучку, даже если это были 2-3 фразы), то есть здесь один и тот же человек озвучивает аж 3-х персонажей (а Вандалей так вообще не озвучивает, а просто зачитывает текст с бумажки без каких-либо эмоций). После разблокировки квестого ПДА так вообще ЧН вспомнился, где 3 озвученных реплики проигрывались одновременно (а здесь тебе и техник что-то скажет, а вместе с ним и ГГ, и запись в ПДА проиграется).

    И знаете ... почему после перехода на другую локацию нельзя на предыдущую вернуться?! (Вот я такой спустился в подземелье, потом выбрался на базу Бандитов, открыл ПДА и вижу, что, окаааааааааааааазывается, со 2-й неизвестной мне наземной локации нет перехода на заброшенный НИИ, где в ящике я кучу вещей оставил). Такая болячка мода была и в предыдущем моде от этой команды под названием "Другая история" (который нуждался в куче фиксов из-за битых скриптов). На последней локации 2 квеста вообще непонятно сформулированы (то есть в 1-м непонятно, что нужно выверт найти Ною с голосом Слесаря 6-го разряда; а во 2-м квесте непонятно из-за отсутствия метки, куда нужно идти и что в пункте назначения делать, а, оказывается, нужно было труп найти)

    • Лайк 1

  9. Отзыв касается русской версии Аномали 1.5.1

    Порадовала музыка, которая играет на сталкерских базах (звучит ооооочень атмосферно) + большинство песен исполнены на русском (вот именно так и должно быть при выборе русского языка в настройках игры; а не так как в НС с ОП и в СГМ, где на базах звучало по 6 песен, 3 из которых на русском и 3 на английском), ... ну а если и звучит музыка английская, то это может быть английская версия рекламы Бара "100 рентген" или (моя любимая) "Панихида по планете" (ага, вернулся такой с рейда в Бар, а эта песня тебя успокаивает). Так что за музыку респект

    Хорошо, что есть система крафта (благодаря ей появилась куча всякого хлама и инструментов для ремонта брони и оружия, например тюбик клея и тряпичная маска -- это куда лучше той системы ремонта, которую я видел в народной солянке, СГМе и в ЛА ДС). Мне такой ремонт прям удовольствие доставляет. Плохо, что в ПДА  не отображаются рецепты для крафта предметов и готовки мяса мутантов на костре, доступные с самого начала игры (однако новые рецепты почему-то в ПДА заносятся). Мне пришлось для этого скачать мод, который позволяет пользоваться инструментами по тому же принципу, как и в Дэд Эире (ремонтировать броню всё равно можно будет только на верстаке).

    3D-КПК выглядит ооооооочень красиво, а механика ношения рюкзака -- это как раз то, чего в обычных модах не хватало (плохо, что увеличивать грузоподъёмность рюкзака можно только в Редуксе). Есть система сброса рюкзака, с помощью которой можно быстро заложить тайник (или сбросить рюкзак для уничтожения мутантов). А вот разгрузка не порадовала: при сбросе рюкзака в инвентаре (кроме оружия в слотах и одетого костюма) остаются только патроны (а ведь в настоящую разгрузку влезают ещё и предметы из слотов быстрого использования) ...

    От геркулеса теперь нет того толка, которым он в ЗП прославился (теперь вместо +20 кг он даёт +3 кг и повышает выносливость куда лучше энергетика, который теперь нужен для прогулки по радиоактивной зоне, так как энергетик долгое время выводит радиацию из тела ГГ в количестве 2 миллиЗивертов). Однако медикаменты на выносливость меня сначала в шок отправили, а затем очень порадовали: теперь геркулес + 2 новых медикамента (1 наркотик и 1 адреналин) дают на долгое время бесконечную выносливость (Разраб медикаментов, ... хороший ты человек. Хорошо, что есть люди, которые вводят в моды бесконечную выносливость. Моё им безграничное почтение).

    Есть очень классная новая механика: зажав котрол, можно за один раз переложить из рюкзака в тайник много предметов одного вида (например, 45 патронов к ПМу). Разраб геймплея, мои мышка и уши скажут тебе спасибо за такую механику.

    Ручной фонарик, лежащий в рюкзаке ГГ с начала игры, мне показался каким-то странным и недоделанным (у него нет анимации реального покачивания при беге, которую можно было увидеть в Ганслингере; он фонарь ... слабенько при беге покачивается; фонарик не такой яркий, если сравнивать с фонарём из обычного ЗП).

    Кстати, длительный ремонт здесь ... и порадовал, и заставил удивиться. На ремонт (и на модификации) одного ствола (или броньки, или шлема) у техника уходит около 60 минут (а я думал, он восемь часов потратит на это, как в моде "Канувшие в небытие" было). ВОт только я как-то скрипт перемоткой времени умудрился поломать ... : отдаю Новикову костюм "Кочевник" на прокачку (то ли вес я там увеличивал, то ли +1 контейнер ставил), потом спать лёг, а потом Новиков мне не стал отдавать мою броню (говорю с ним, выбираю диалог "Ты уже закончил с моим снаряжением?", получаю ответ "Ага. Вот, держи", а броня не выдаётся и диалог не пропадает).

    Введены эффекты кровотечения и головной боли (из-за радиации), а также эффекты помутнения в глазах (из-за того что ГГ давно не спал) -- очень красивая (и реалистичная) фича.

    Новые механики "Быстрое перемещение" и "Перемещение к рюкзаку" -- это очень крутые фичи, но почему-то они не всегда исправно работают. Пример: на базу "Чистого неба" на болотах можно всегда телепортироваться (если, конечно, не установлены ограничения вроде "нельзя во время выброса использовать быстрые перемещения"), а вот в Деревню Новичков, на Элеватор, АТП и Свиноферму чаще всего не получится телепортироваться (если мне нужно было из Бара или со Свалки прийти к Сидоровичу, то приходилось использовать быстрое перемещение до южного хутора на Болотах). Причина, почему не всегда быстрое перемещение работает, очень странная: если на карте отображаются "места интереса" (ну это как в ЗП, где подлокации вроде "Скадовска" и "Янова" были в кружочки на карте обведены с пометкой того, как эти подлокации называются).

    В настройках игры нет возможности выбрать статическое освещение (за это разработчикам большое спасибо, потому что на статике не может быть ... безошибочного отображения улучшенной погоды; кто играл в Лост Альфу ДС со включённым модом CGIM 2, тот вспомнит периодически возникающий на локациях туман, от которого потом глаза болят, так как смотреть на на статике невозможно). Игра также порадовала отличной стабильностью (вылетов было очень мало; для сравнения скажу, что играть в ту же "Лост Альфу ДС Финал" на DX10-11 я не могу, потому что игра вылетает на таких настройках чуть ли не через ... 5 секунд или при исследовании чердаков). 

    При старте новой игры я взял лёгкий уровень сложности и уровень экономики "турист" (лёгкая экономика) и ... испытал шок от того, что играть на лёгком уровне сложности в "Аномалии" гораздо легче, чем на новичке в Лост Альфе ДС (а я ведь даже не включал в лаунчере ЛА ДС моды "хардкорное выживание" и "хардкорная экономика"). Объясняю, почему: поскольку за выполнение побочных квестов (по типу "убить мутантов", "сопроводить сталкеров по пути к точке А и обратно к базе", "найти предмет", "спасти сталкера") давали примерно 10 тысяч рублей (денежная награда там рандомная, как и количество предметов, которые найти нужно; случайным образом таке определяется), то после выполнения 5-ти подобных квестов можно было спокойно купить себе дробовик (вместо дедушкиной двустволки) или автомат вроде калаша (чтобы потом на него легче было прицел достать). Затем мне стало ясно, что калаш и дробовики с большим магазином дорого чинить у техника, а для их починки на верстаке нужны ремкомплекты, которые игроку продаст только тот техник, у которого есть все 3 вида инструментов (то есть новичкам теперь с собой носить можно пистолет и пистолет-пулемёт, которые чинить дешёво, да и ремкомплект такой техник всегда продаёт; хотя идти с автоматом на кабанов и плотей мне кажется не совсем реалистичным, поскольку во всех остальных модах я привык на них ходить исключительно с дробовиком; но в "Аномалии" у ТОЗа, пистолета и МР-5 урон одинаковый, а разница лишь в точности, темпе огня, цене на ремонт и патроны).

    Потом я понял, зачем в моде сделано лёгкое начало для одиночек — чтобы игрок мог в спокойной обстановке изучить игру (потому что ни один противник на юге зоны не страшен так, как страшны монолитовцы на армейских складах и пси-собаки в рыжем лесу).

    Ассортимент у торговцев обновляется раз в несколько дней (вот за этот реализм респект; а в ЛА ДС ассортимент торговцев обновлялся после каждого нового захода на локацию или в тот момент, когда Меченый далеко от торговца отошёл).

    Не сразу обратил внимание на тот факт, что урон у пушек из оригинальной трилогии (и не только) здесь был изменён не совсем в лучшую сторону. То есть теперь у пистолетов ПМ, Форт-17, Браунинг и "Пернач" (в последнем сомневаюсь) урон такой же, как и у обреза или многозарядного ружья (Мурка, как пример). Это значит, что пистолетам урон увеличили (а то раньше не было толку от них), а дробовика уменьшили (а это нормально, что теперь калаш даёт больший урон, чем дробовик?)

    Если вкратце, то модификация очень классная, и я не успокоюсь, пока не пройду её до конца. А разработчикам респект за то, что они продолжают улучшать свою модификацию 


  10. что за школьники делали этот ужас? (или это ещё и нетрезвая школота была?).

    Чаще всего, когда в моде ничего нового нет, я описываю сюжет, но ... здесь даже описывать нечего, потому что я не вижу здесь сюжет (вот именно, а сюжет вообще был? или был набор случайных квестов?). Идёшь по квестам, а тебе ничерта непонятно (непонятно, что и зачем ГГ и другие сталкеры делают ...). Зато ГГ смог в батиной куртке и с дедушкиным кольтом (с 7-ю патронами в нём) дойти аж до Припяти (чётка ... ! чётка ... ! очень чётка ... !). Дойти-то он смог, а вот вступать в бой -- так нееееа. Тут наш ГГ тупо становится убегающим от опасности трусом, потому что ему тупо негде найти оружие с патронами (1 раз разве что при беге по подземному туннелю с ТЧ-шного Янтаря попадается огнемёт, который вообще бесполезен из-за того, что в любой момент может заклинить, а перезарядить его нечем -- и чем этот эпизод не похож на троллинг игрока со стороны ленивого разраба? и какие вообще пауки могут быть в ЗОНЕ?! это не московское метро)

    А как зовут ГГ? Одиночка ... и вместо аватарки тут какая-то размытая фотка (видать из интернета взята ради прикола). Хммммм. Щас вспомнился ещё один школомод, а именно "Тайна Агропрома", где разраб тупо троллил над игроком, который должен был понять, что разраб запилил мод только на одной локации из-за своей матушки-Лени. Вот и здесь, видать, великая и ужасно могучая матушка-Лень вместе с крепкой водярой отменного происхождения сыграли свою роль в вопросе о том,  почему нет адекватного сюжета и раскрытых персонажей XD

    И знаете ... какого вообще чёрта кто-то в 2020-м году делает моды на ТЧ версии 1.0004?! (это что ещё за даунгрейд моддинга?!). 

    Что тут описывать? ... Поиздевалась школота над балансом знатно: энергетосы теперь абсолютно бесполезны, потому что не восстанавливают выносливость (восстановление на 1 деление где-то за минуту -- это не считается), зато стоят несколько тысяч рублей (а на кой чёрт такая цена дана бесполезному предмету, который ещё место в рюкзаке ГГ занимает, который теперь только 20 кг вместо 50 может переносить? ииии кто вообще его покупать будет, когда торгашей нет в этом школомоде).

    Оружейка в моде ... ПЫСовская (мои глаза уже болят от левозатворных и перекрашенных пушек) -- осуждаю. 

    ... озвучка в моде есть, но ... это тупо сворованная из какого-то русского фильма озвучка (я это понял, потому что уже знаю, как звучит голос Дмитрия Полонского) -- лучше бы такого не было (в моде "Канувшие в небытие" без фикса есть образцовая озвучка персонажей). -_-

    И вообще играть в таком состоянии, когда в глазах ГГ всё постоянно двоится (из проклятой системы потери рассудка в ТЧ) -- это ... как минимум неприятно (это ещё я выразился приличными словами). 

    А локация "Подземелья Припяти" из ЧН вообще зря вставлена, потому что она пустая (оооо, да. Вставить пустую локу, перенеся её с движка ЧН школота может вместе с тем, чтобы запилить сталкера, который как-то и без смысла умудрился поверх шлема от экзоскелета надеть противогаз ГП-5. А как раскрыть персонажей и сделать понятным сюжет -- так это уже школота не может сделать).

    Или вот этот квест, где какую-то установку зачем-то отключить надо было, вообще абсурд, потому что код для её отключения ... из ниоткуда появился в КПК ГГ ... Чтооооооо?

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1

  11. самые большие минусы мода -- это беготня вместо сюжета (причём на болотах пару раз моменты такие были, когда куда логичнее было бы увидеть, как ГГ связался по ПДА с квестодателем в лице Бармена, а не бежал к нему через всю локацию). И ... есть ещё один минус мода -- отсутствие логики. Вот пример: НПС, который даёт сюжетные квесты для ГГ, находится на бывшей базе ЧН, ... да такой засекреченной, что зайти на неё (согласно канонам ЧН) можно только с помощью проводника (эт тебе не как в "Зове Чернобыля", где нужно было дырку в заборе найти для прохода на эту базу). Ну так если для прохода на эту базу нужен проводник, тогда почему при каждом новом заходе ГГ на эту базу появляется толпа зомбированных? -_- ... Или это сделано тупо для увеличения времени прохождения мода? Или для галочки со словами "ну мы же в шутер от 1-го лица играем, так что на тебе перестрелки постоянные"? 0_о ?

    слова в диалогах здесь написаны просто с ну ооооооочень ужасными ошибками (исходя из того, насколько кринжовая ошибка сделана была при написании слова "спасибо" я начал думать, что этот ?мод? сделал тупо какой-то школьник из города, где чаще всего не на русском языке говорят).

    Так, а теперь момент, который меня вообще ввёл в лютое непонимание. По сюжету ГГ должен отправиться на Кордон, но не пешкодралом, а ... с помощью проводника, который ... говорит ему вместо денег расплатиться чем-то другим на Кордоне ... (что?). Ну так вот, отправляется ГГ на кордон (кстати, при загрузке Кордона был замечен странный баг: на загрузочном экране вместо какой-нибудь подлокации с Кордона я увидел картинку архианомалии "Котёл" с Затона из "Атмосфера 3"), чтобы поставить там на самом верху ЖД-моста сканер прям возле пространственного пузыря (он ещё со времён Шрама остался нерабочим что ли?). Нужно этот сканер поставить для того, чтобы получить от учёного с болот (он же и медик по совместительству) пси-шлем для убийства  гигачадного контролёра по заданию Бармена с болот ... вам это не напоминает сюжет мода "На Болотах"? И что потом? После установки сканера на мосту задание вместо того, чтобы обновиться и направить ГГ обратно к медику с болот за пси-шлемом, оно ... выполнилось (видать, опечатка в скриптах мода). А после внезапного выполнения задания ГГ получает сигнал от некоего Лысого, который говорит ему зайти в какой-то Бар. Чего? А как я могу дойти до Бара "100 рентген", если переход на свалку тупо на карте не отмечен? А окаааааааааазывается, надо было зайти в какой-то Бар №96, расположенный в одном из подвалов Деревни Новичков ... (и вот тут у меня возник вопрос: а кто вообще и зачем вообще вырыл в ЧЗО подвальное помещение таких размеров, если сталкерам вояки бы не разрешили ТАКОЕ вырыть ... да и сил бы у сталкерюг не хватило на подобное творение. И как вообще Сидорович одобрил появление конкурентов прямо у него под боком?). И главное, что после прихода сообщения от Лысого никакого нового задания по типу "Дойти до Бара" с отметкой пункта назначения нет ... И как, спрашивается, я должен был понять, что мне нужно было в деревню новичков топать? (Ладно, объясняю, как я вообще нашёл этот Бар со странным названием: я тупо пропылесосил все дома в деревне новичков на наличие всяких тайников в ящиках и тайниках, а по итогу нашёл вот этот ... Бар).

    Ну пришёл ты в Бар № 96, и что? Лысый снова даёт задание с беготнёй, где нужно добежать до свинофермы, а потом спуститься в подвал, в то время как другие сталкеры будут сидеть у костра на земле ровно. Нужно будет после посещения свинофермы спуститься в подвал через люк возле развалин того дома, где в ТЧ сидели Лис и Проводник. А в подвале живёт ... котролёр, который даже не атакует ГГ, потому что он тупо в стену идёт (багованные скрипты опять). 

    Это тот самый момент, когда вместо грамотно написанных диалогов и хороших квестов без беготни уделил большое внимание изменению локаций (но я вообще не понял, почему Кордон был изменён, а левитирующий ящик в одном из домов на болотах остался левитировать). Вот зачем вообще нужно было здесь изменять Кордон (мне это напоминает "Путь во мгле", где тоже были кучи багов и ошибок в диалогах со словами "но зато мы кордон и бар 100 рентген переделали, лол")

    и есть ещё один вопрос касательно изменённого кордона: что вообще на юге зоны наёмники забыли, так ещё и на АТП, то есть на территории бандитов?! (этим наймитам нужно отдать кейс для перехода с проводником на болота).

    Никому в это играть не советую (я вообще не люблю, когда автор мода изменяет внешний вид локаций) и не вижу смысла вот это перепроходить


  12. душный мод от разраба "Истории Борова" (ага, где ещё с логикой были беды).

    В описании сказано, что мод базируется на движке ОГСР ... Тогда почему в диалогах нет циферок, с помощью которых диалоги будут быстрее "пролистываться"? (я-то помню, что эти циферки были при установке простого ОГСР на ТЧ и в НС 2016 на движке ОГСР).

    Согласно канонам ТЧ, ГГ всегда будет возвращаться в Бар "100 рентген" (хотя по факту от самой локации "Бар" только 100 рентген и остались, то есть по заводу "Росток" ГГ тупо не сможет прогуляться, потому на лестнице из 100 рентген ГГ встречает вечнозакрытая дверь. Это значит, что ГГ сам должен догадаться, что ему нужно со всеми в баре побазарить, пока он проводника на другую локу не найдёт. И проводник даже на мини-карте не отмечен ... Почему? Потому что автору было тупо лень сообщать об этом игроку)

    Есть ещё один васянский минус мода: у всех заданий нет абсолютно никаких меток на карте (так, я не понял. Мы в Сталкер играем, или во что? Это вам не дилогия "Халф-Лайф", где у Гордона Фримена не было вообще никакой карты местности, из-за чего РЕАЛЬНО не нужно было отметки квестовые на карте ставить). ММММММ) я такие проделки матушки-лени от разрабов видел ещё в модах от Артёма Энгрибера

    И знаете ... Почему это Бармен даёт ГГ возможность выбрать только оружие, в то время как броню он не даёт на выбор? (Броня, получаемая перед походом в Х-10, вообще бесполезна, потому что там быстро  ГГ подыхает от стреляющего наймита). И вообще где логика? То есть сделать такого наймита, который в лицо ГГ один раз по скрипту ударит, так это разраб может сделать, а вот как научить всех врагов драться кулаками и прикладом от оружия, так он не может сделать? (А разве в ОГСР не было дерущихся врагов?). Кстати, почему в "Точке невозврата" вертолёт вообще не стреляет по ГГ?

    И что вообще за трэш происходить при выполнении миссий после возвращения со старой церкви? Идёшь в Х-10, так там тебя 20 полтергейстов электрических встречают (которых ещё и с ножа не убить, потому что в ганслингере нож вообще кривой какой-то; бьёт мимо прицела), толпы наймитов и суперкровосос. Идёшь в Тёмную Долину, а там тебя вертолёт встречате, которого нужно убить ... из ЛР-300, истратив на этот вертолёт все патроны (чтоооооооооо?!?!?!). Но самый настоящий трэш будет в мёртвом городе, где будет (в том здании, где ещё держали в тюряге Доктора в "Лост Альфе ДС") ... логово контролёров (серьёзно?! логово контролёров? ... привет из мода "Канувшие в небытие").

    Кому нравится вообще такие квесты проходить? (и главное, разраб этой короткометражки считает мод "Лост Альфа ДС" плохим, при том что в ЛА нет таких вот трешовых квестов, где нужно через толпы врагов и полтеров с ужасной бронёй к выходу из Х-10 прорываться или вообще убивать вертолёт с автомата. Нет. В ЛА ДС вообще редкостью будет встретить полтергейстов, если тупо идти по локам, задействованным в сюжете. А для убийства вертолёта ГГ обязательно получит в ЛА ДС либо РПГ-7 с зарядами, либо место для укрытия от огня вертолёта. Метки у большинства заданий в ЛА Д есть, и логова контролёров ГГ нигде не встретит).

    Я лучше в Даркнесс Тайм Экстендед сыграю, чем в эту короткометражку

    • Мастер! 1

  13. это не 1-я работа разрабов + мод делался не одним человеком. Вот эта вот фраза "ну мод же сделан за 14 дней, чтобы к 9 мая успеть" не оправдывает разрабов, потому что тут же вопрос возникает: а почему нельзя было сделать датой релиза мода не 9 мая 2015-го года, а 9 мая 2016-го года? Судя по тому, что автор мода выпустил "Призраки прошлого 2", я могу подумать о том, что автор явно бы не потерял мотивацию доделать мод в течении целого года (тут и ЗБТ был бы успешно проведён в течение месяца, и ОБТ, без которых вообще нельзя сделать качественный мод -- Программист об это знает).

    предыстория лабы Х-8 вообще нереалистичная (Гарик говорит на полном серьёзе, что во время ВОВ на месте лабы был военный бункер вырыт тем отрядом, в который и входил дед ГГ; а как вообще можно было вырыть целый бункер без экскаватора и прочей техники бункер во второй половине 20-го века?! Да-да-да, это тот самый проводник Гарик из бункера учёных).

    цены на патроны меня просто ошарашили (96 тысяч рублей всего за 10 патронов к калашу?! команда разрабов, вы вообще дружите с головой, или это опять чья-то шутка, которую я не понял?!). Цены на модификации в моде SGM 2.2 просто отдыхают по сравнению с вот такой экономикой (зато теперь есть смысл чинить и продавать подобранные с трупов стволы, потому что торгаш их покупает за втрое большую сумму, чем потраченная на ремонт этих же стволов сумма -- мммммммм, какая же полезная фича, мммммммм. И совсем не нереалистичная). Это ж какие патроны стоят так дёшево? Это ... универсальные патроны под мосинку и под калаши ... (серьёзно?! это зачем вообще было сделано?!). 

    И тут вообще какая-то странная особенность мода есть: вот как оружейный пак вставить, так ЦЕЛАЯ КОМАНДА РАЗРАБОВ не удосужилась; а как перекрасить джейсишные калаши, дать им новые звуки и разделить на несколько видов (простой, ржавый, модифицированный и изношенный ... прям как в "Приключениях Толика Бомжа", где тоже были ржавые ружья и калаши, которые вечно клинили, но взяты были из оружейного пака ... Что ... ?), так это смогли разрабы наразрабить вместе с убитым балансом и эффектами попадания пуль по игроку (то есть по экрану кровь расползается из-за обстрелов) и бесючим туманом (вот без последних 2-х нововведений вместе с опускающимися руками при принятии аптечки точно можно было обойтись; лучше бы вместо них был запилен оружейный пак).

    И знаете ... зачем вообще в восточную Припять ТОЛПЫ БАНДИТОВ пришли (ГГ их убил, а они через малый промежуток времени снова наспавнятся точно в тех же местах, что и ранее)? Им что ли захотелось в бою с вооружёнными до зубов монолитовцев умереть? (Бандиты же в Зоне зарабатывают лишь грабежом сталкерюг на удалённых от центра Зоны локациях, потому что в центре опасно; а с монолитовцев даже и взять-то нечего). 

    Кстати, тут есть не до конца переделанный квест из оригинального ЗП: квест "Радиопомехи" (нужно снова взорвать дверь в детсад и взорвать за тем пси-установку ... а как же подвиги Дегтярёва?).

    Если вам делать нечего (как и мне, когда у меня бессонница), то смело запускайте данное творение (если в него не поиграете, то ничего вы не потеряете)


  14. Играть в "Опасный вирус" вообще неинтересно, потому что сюжет состоит тупо из беготни (ГГ должен сначала прийти на базу вояк на Кордоне, чтобы побазарить с главой этих вояк по кличке Полковник, который отправит к Сидору и Борову, а после базара с Боровым ГГ, вместо того чтобы по ПДА связаться с Полковником, тупо бежит с середины свалки в самое начало Кордона -- красотаааааа) с кривыми диалогами (там слова написаны с ошибками и предложения неправильно расставлены) и багованными персонажами (как я вообще должен реагировать на происходящее, когда Волк или Механик на Свиноферме заагрились на мутантов и ушли ну оооооооочень далеко от своих баз? 0_о ?). Кстати, побочные квесты тут все имеют один и тот же тип: сходи и принеси мне что-то, за что я тебе дам деньги или какой-нибудь предмет + тайник без метки на карте (я вообще осуждаю такую механику, когда ГГ в качестве награды за выполненные квесты со времён ЗП вместо денег или каких-то вкусных плюшек получает наводки ... наводки на тайники, которые ещё и найти нужно. Вот не было же в ТЧ и в Лост Альфе ДС такой фичи, и было хорошо). 

    Судьба бандитов (теперь бандиты ко всем группировкам Зоны не то что нейтральны, они им ... долю своей добычи отстёгивают ... Что? 0_о? Это что ли васянское объяснение того, почему это вдруг на Кордоне бандосы сталкерюг не трогают?) в этом моде вообще не вписывается в реальность.

    А на блокпосту возе перехода в Бар со свалки нас встречают теперь ... чистонебовцы (а они-то на свалке откуда вообще взялись? Это что, отсылка на мод "Путь во мгле"?). 

    От аптечек теперь нет абсолютно никакого толка (ммммммммм, прям как в моде Anomaly Redux 1.1), потому что, вместо того чтобы восстановить полностью здоровье, аптечки восстанавливают только на треть или вообще на четверть (ещё хуже) здоровье (это зачем вообще было сделано?! это что ли отсылка на ванильный Dead Air, где такие же аптечки были?).

    И вот из-за того, что у тайников на карте вообще никаких меток нет, ГГ вынужден бродить по Зоне в бабушкином свитере и с одним только ножом в руке (да-да-да, прям как в "Приключениях Толика Бомжа") по Кордону, где обитают ... полтергейсты и снорки (таких мутантов на окраинах зоны нет и быть не может).

    Опять васянка (((((


  15. Даже перепроходить не хочется вот такое вот творение. 

    ... Когда я этот мод впервые увидел, то сразу же подумал о том, что как минимум автор покажет последние минуты жизни Призрака (думал, что мод расскажет подробно о том, как именно выглядело предательство Васильева; о том, как Васильев умер на Болотах в страхе прям невдалеке от Бункера Сахарова; о том как Призрак пробирался по стелсу до потайного выхода из Х-16 мимо контролёра, который например был бы куда опаснее тех контролёров, которые были в ЗП и в ТЧ), а по итогу ... имеем очередной школомод на одной локации с беготнёй вместо квестов и багами (охрана бункера Сахарова вечно уходить перестреливаться с зомбарями на заводе Янтарь,  в квесте по поиску пропавшего учёного не сказано, что его нужно убить из-за последствий облучения пси-полем) ... Самое страшное ждёт игрока в настройках мода, потому что мод может беспричинно вылетить даже в тот момент, когда игрок тупо что-то в настройках игры делает + тут есть иллюзия выбора освещения (играть можно только на статическом освещении, а вместо кнопок выбора динамического освещения игрок увидит надпись "error" ... и это мод 2019-го года ...).

    А озвучка Васильева в Х-16 реально на уровне школьника (вот в моде Darkness Time Extended такой озвучки точно не было ☝️☝️☝️). Да и сама локация Х-16 вообще нужна лишь для того, чтобы не закончить даже историю о Призраке, а оборвать её на том моменте, где ничего не понятно, но как говорится очень интересно (нет).

    Никому не советую тратить на такой меганестабильный мод 40 минут своей жизни


  16. Такое чувство было, будто я играю в какую-то сырую бета-версию (вроде той же "Гибернация Зла"), потому что в моде много ошибок и недочётов, которые ... так-то нужно было ещё перед релизом мода убрать, но они почему-то остались в моде ... Смотрю на такие ошибки, а от них у меня потом фейспалм идёт. Надо отметить, что автор мода вместо того, чтобы свои ошибки и недочёты убрать (их я ниже опишу), встроил такой HUD (интерфейс), который я видел в сборке SGM 2.2 for CoP by Voland-777 (вот только автор мода "История Савы" в отличие от Воланда полоску здоровья на интерфейсе не вырезал)

    Ошибки и недочёты:

    1) абсолютно пустой кордон (здесь всё, как в моде "Канувшие в небытие", где элайф полностью отсутствовал; то есть во время прогулки по Кордону игрок не встретит ни одного случайного мутанта или случайного сталкера, здесь можно встретиться только с теми сталкерами, которые дают квесты или как-то с ними связаны). Даже блокпост вояк на Кордоне тоже пустует (зато автор мода переделал этот блокпост, добавив туда некоторые строения из КПП с "Окрестностей Юпитера". Вопрос: зачем, если этот блокпост пуст? Автор мода, ты время своё свободное вообще уважаешь?)

    2) ГГ в начале игры появляется не на южной базе вояк, а возле перехода на свалку с кордона (а как это ГГ вообще смог зайти с большой земли на свалку сначала, а потом на Кордон? Ведь свалка окружена Агропромом и Тёмной долиной с обеих сторон, а также Баром с севера. В общем, всё здесь как в меме "ничего непонятно, но очень интересно")

    3) в этой короткометражке (внимание!) нет Сидоровича (Осуждаю. То есть его вместе с дверью и пушками вроде СВД вырезали, имеем по итогу пустой бункер с кучей нелутаемых аптечек). И зачем вот это нужно было делать? (Эх, Сидорович ... Сколько хабара я тебе в Лост Альфе ДС по приятным ценам продал после суперопасных ходок, а после довольный дальше уходил ... ? Вот и нету моего любимого торговца ... Помянем). Зато автор мода HD-модельки сталкерюг вставил 

    4) Торговец на Кордоне — это ... долговец Шульга (у него даже визуал остался такой же, как у обычного долговца, но с технической точки зрения он "Вольный Сталкер"). И он торгует на открытой местности (ну да, он же не боится умереть от пули бандита или вояки, потому что таких НПС нет на Кордоне; а товар он достаёт из безразмерных карманов, а то время как Сидорович достаёт товар со своего склада из бункера)

    5) и знаете ... Почему это вдруг на Кордоне играет такой эмбиент, который был на Затоне? ... Нечего добавить ...

    6) торговец Шульга мне напомнил ... сталкера Беса из "Золотого обоза 2", который раздаёт такие задания, что мог бы и сам их выполнить (что Бес, что Шульга тупо сидят на месте ровно, но при этом нагло врут о том, что сами они не могут выполнить ту задачу, которую они поручают главному герою). А что за задание-то у Шульги? В обмен на информацию о сестре ГГ Шульга говорит сбегать сначала за комбезом ЧН-3а к туннелю с электрами (хотя про этот туннель сам Шульга не говорит, о нём сказано в описании к квесту — это автор мода перед релизом тексты и диалоги не проверил; ... а комбез даже не в той трубе лежал, где документы для Волка в "Народной Солянке 2016" были, неееет, а в кабине ржавого грузовика ... И в чём сложность этого задания?), а затем ... завалить бандита, который ... не то что не атакует главгероя (Господи, кто вообще придумал сделать бандитов в Зове Припяти нейтральными по отношению к ГГ? Это же КОРДОН! Здесь у бандита только один доход — убивать и грабить сталкеров), он даже не убегает от ГГ (то есть Бандит тупо застрял на месте в такой позе, в какой обычно напарники в Anomaly остаются, когда им дана была команда "действовать скрытно" и не двигаться) ... Где логика? 

    7) Техник на Кордоне ... тоже сидит на пне (а где тески и стол рабочий для произведения апгрейдов брони и оружия? Кстати, техник даёт квест на поиск инструментов ... И где он их потом хранить будет? На земле, где они будут грязными через время? ... Где логика?)

    😎 на АТП можно встретить ... Гонту (чувак, ты чо на Кордоне-то забыл?), который даёт игроку задание на убийство снорков (снорки на Кордоне?! Я что, опять играю в "Народную Солянку 2016", где в начале игры я именно на снорков и нарвался?! Не, ну это уже совсем несмешно. На Кордоне из мутантов могут быть только псы, волки и коты, потому что это самая окраина Зоны)

    9) по сюжету нужно будет топать на Агропром, а где переход? Именно в том месте, где находился в ТЧ и в ЧН переход на Свалку (чо? Это спидран такой что ли по законам SGM 2.2, где переход с Затона на Болот находился на месте ЧНовского перехода на Агропром с Болот?)

    10) на Агропроме и в ТД есть 2 момента, от которых я смеюсь: две девушки-сталкерши при приближении ГГ к ним кидают дефолтные фразы одиночек вроде "Привет, брат!" (Кхмхмхмхмхм! Вот эт я понимаю, амазонки)

    11) после того, как ГГ получает инфу с Агропрома про свою сестру, на него нападают ... наймиты возле базы вояк (чо?! А с чего это вдруг вояки нейтральны к наймитам?! То есть на базу вояк наймиты приходят, а вояки дальше на месте сидят и не убивают наёмников ... Вояки могут быть только в одном случае нейтральны к наймитам — в том случае, если вояки по контракту наняли наймитов кое-что за них сделать, как было в Лост Альфе ДС по рассказу Лукаша ... Ну или может возникнуть ситуация как в "Золотом Обозе", когда наймитов тупо кинули на деньги). Кстати, на Агропроме какая-то странная лестница находится у башни, стоящей между ЖД-тунелем и комплексом, где был отряд Ореста в ЧН. Странное в этой лестнице то, что с 1-й попытки по ней не забраться (автор мода, ты что ли в Dead Air переиграл? Там точно такие же ужасные лестницы были).

    Тёмную долину описывать не буду. Даже нет смысла это перепроходить

    Итог: короткометражная и скучная васянка от школьника с пустыми локами и храмающей логикой

    • Лайк 2
    • Мастер! 6
    • Пост еще тот... 2
    • Аплодисменты 1

  17. Мод выполнен всего на одной локации, за что минус респект.

    Зачем нужно было вырезать миникарту из игрового интерфейса ... ? Чтобы тупо увеличить время прохождения данного ... творения?

    Из-за того что мод зимний (да здесь тупо текстуры Восточной Припяти из ванильного ЗП в белый перекрасили) прицел сливается с окружающей средой (минус респект).

    Единственное, что мне понравилось от разраба данного мода -- это отсутствие отдачи от оружия в экзоскелете (так и должно быть, потому что экзач повышает силу своего носителя).

    И что вообще за снарягу выдают главгерою в начале игры? Автоматическая снайперская винтовка (которая ещё и левозатворная, за что ещё раз минус респект) и ... 20 патронов к ней ...  + всего 1000 рублей в рюкзаке ГГ ... Что ... ? (пистолетами я вообще не пользуюсь, если это не АПС или револьвер, так что вальтэр не считается)

    Есть ошибки в тексте + в самом первом диалоге есть ещё и убивание погружение (в диалоге ГГ с Барсом 2-й говорит: ты почувствуешь обморожение, когда экран холодеть начнёт). 

    И знаете ... какого чёрта у всех НПС одной группировки при открытии рюкзака и во время обыска вдруг выпадает одна и та же иконка в виде какого-то трилистника непонятного? А при обыске вояк видишь вместо головы в шлеме "Сфера-08" ... красный череп ... Что ... ? И такая же беда обстоит с иконками заданий: у всех заданий тоже одинаковые иконки в виде компаса (только вот эта иконка ещё в ТЧ использовалась для обозначения тех заданий, у которых нет меток на карте из-за недостаточной информации).

    Клички у монолитовцев либо странные, либо ... взятые от балды (ну типа лекаря зовут Лекарем, а техника Гайкиным -- эти кликухи как будто ещё с билдов остались). К технику монолитовцев вообще было какое-то неуважение проявлено, потому что какой техник будет работать ... среди вонючих сортиров? Зато вот лекарь монолитовцев продаёт ... по 20 штук аптечек и по 50 штук антирадов и бинтов (а зачем так много? Вот реально ни в каких других модах не видел медикаментов вот в таком огромной количестве). 

    И вот что это за ... несмешная шутка разраба на игроком? Покупаешь экзач в начале игры (экзач в начале игры ... как же хорошо развита РПГ-сторона мода), у которого написано "отличная термозащита", и при этом всё равно в экзаче здоровье у ГГ уменьшается постепенно из-за холода. Да и к моменту покупки экзача ГГ уже переоденется в штурмовика из снайпера, потому что можно с врагов спокойно пособирать оружие (сделали б разрабы лучше так, чтобы оружие у врагов было убитым в хламину типа из-за холода, на который ещё и изменение свойств аномалий и видимость артефактов без детекторов списывают -- тогда ГГ точно снайпером на всю игру остался бы). 

    А квесты по сути из себя представляют побегушки по типу "принеси и убей". 2-й сюжетный квест тому подтверждение (нужно просто сбегать в госпиталь за потерянным КПК, а затем на базу вернутся ... а нельзя было связаться с главарём монолитовцев по своему ПДА, чтобы тот сразу направил Барса к "Юбилейному"? Ведь если карта в КПК открывается -- это значит, что связь есть. Это же Восточная Припять. Это не Рыжий Лес из Дэд Эира, где вообще нельзя карту в КПК посмотреть из-за аномальности самого леса).

    А ещё есть момент такой ... странный в плане ведения стратегии боя ... Перед штурмом базы наёмников в "Юбилейном" (это сюжетный квест с той же иконкой компаса) разраб мода вдруг ... вздумал наразрабить каст-сцену, во время которой ... игрок видит проповедника из оригинального ЗП, который читает всем известную благодарность Монолиту (у него даже походку зомбированного не убрали). А ведь без этой молитвы быстрее можно было бы начать штурм базы наёмников (наверняка без этой благодарности Монолиту от его зомбированных штурмовиков в экзоскелетах можно было бы успеть спасти монолитовца со странной кликухой из плена наймитов).

    Зачем нужно было создавать вокруг аномалий такие поля, в которых с камерой чертовщина какая-то творится? (это аналогия с жарками из ЗП, где ты ещё не подошёл к невидимым языкам пламени, но из-за высокой температуры от этих языков твоя броня портится; но вот раздвоение в глазах из-за электры -- это вообще нелогично как-то).

    Вояки, которые захватывают главгероя в плен, ну тупыыыыые, тхахаха))))) взять в плен, взяли, а снарягу забрать они позабыли (разраб на что понадеялся? на тот факт, что в прачечной оружие доставать со времён ЗП нельзя что ли?); и ладно бы это, но ГГ ещё и по базе вояк может спокойно себе ходить и даже записку воровать на глазах их медика (у которого визуал так и остался неизменным со времён ЗП. Да что там? Вояки в прачечной стоят на тех местах, где в оригинальном ЗП и стояли выжившие члены экспедиции "Фарватер"). И как ГГ выбирается из плена? Ворует записку солдата и говорит о том, что его командир послал заделать окно в прачечной из-за того, что оттуда сквозняк холодный дует (лол, а ничего, что все окна в прачечной без стёкол? Почему же тогда солдаты не замерзли из-за таких окон?). И ... главгероя пропускают к тому окну ... даже без охраны (ну ... тупыыыыыыые же эти вояки).


  18. Вообще не могу понять, откуда здесь тег "новые локации", если в моде задействована всего одна локация, а именно "Болота" из ЧН (не самая лучшая локация для мода и даже для начала игры). Главное, что локация из ЧН перенесена на движок ЗП, а вот фич из ЗП (а именно обозначения кружками на карте подлокаций и проводников по локации) нету (минус респект дважды).

    И что вообще может быть за СТАЛКЕР без добычи артефактов? (Ну реально не понял логику. По сюжету нужно достать для одного учёного артефакт, но ... когда ты ходишь по радиоактивным болотам, ты вдруг обнаруживаешь, что почти все ЧН-вские аномалии, кроме аномалии на сгоревшем хуторе, вырезаны ... Зачем это было сделано? Чтобы ГГ не получил урон от аномалий в том случае, если бы в них не было артов, только потому что арты по скрипту спавнятся в аномалии? СТАЛКЕР без аномалий -- это не СТАЛКЕР уже).

    Сюжет по сути взят из мода "На Болотах", в котором была тоде одна локация (Болота), и где тоже нужно было с напарником по кличке "Медведь" убить контролёра (оооооо, да. Контроллёр тоже в самом конце мода будет, прям как в моде "На болотах". Только в этом моде контрик прям заспавнится, и его придётся убить). Вот только этот сюжет расширен по количеству времени прохождения (в худшую сторону). То есть если в моде "На Болотах" ГГ знал сразу, что ему нужно контролёра убить, то здесь ... сначала ГГ прибывает лишь для убийства кровососа с СИГом в руках (серьёзно? Охотник на мутантов расхаживает по Зоне с автоматом, в то время как по канонам СТАЛКЕРА у охотника на мутантов должен быть дробовик? Да даже в нашей жизни люди ходят на охоту с обычной двустволкой. И зачем же нужен этот СИГ? Может быть для того чтобы очень быстро завалить кровососа по квесту? Или для ... более лёгкого боя с кучей зомбарей с экзачами и пулемётами, которые ещё на открытой местности стоят?). А патронов в рюкзаке у ГГ всегда 600 с лишним штук (и не простых, а бронебойных), а затем ... вместо того, чтобы показать себя реально опытным охотником на мутантов Зоны, ГГ вдруг почему-то ... засомневался в том, что на месте первой встречи с толпой зомби есть контроллёр (а кто тогда всем этим сталкерам выжег мозги, если на болотах пси-аномалий нет, потому что это ЮЖНАЯ ОКРАИНА ЗОНЫ?), и потому бегает кабанчиком, выполняя кучу рандомных квестов лишь для того, чтобы сработал скрипт спавна контролёра на Болотах (а почему это нельзя было деньгами заплатить при выполнении этих квестов? Ведь ГГ ни на что и не тратит деньги после убийства кровососа). То есть деньги в этом моде бесполезны, поэтому подключаем либо бартер, либо услугу за услугу (прям как ... в Народной Солянке 2016 и в НЛС 7).

    Тут в принципе странная экономика: Холод в лагере сталкерюг продаёт только натовские патроны, при том что все остальные сталкеры и зомби спокойно хотят с калашами, дробовиками и даже пулемётами (а откуда у них это оружие тогда, если его не купишь на Болотах? Ну не пришли же они с этими стволами с Большой Земли ... Пулемёт модно только на Агропроме достать у Долговцев, но зачем идти долговцам на Болота, где в большом количестве из мутантов встречаются лишь лягушки, которые даже никаких звуков при передвижении и атаке не издают?).

    Беззвучные лягушки напомнили мне о беззвучных НПС из ЛА ДС и "Канувших в Небытие" (в 1-м моде разрабы не придумали озвучку для Греха, потому что перестрелок с этой группировкой не будет; а во 2-м моде разраб кучу звуков вырезал для сокращения внезапных вылетов). Почему тогда здесь нет звуков у новых мутантов -- непонятно (но возникает вопрос: а зачем вообще тогда было вводить таких мутантов? Ведь ГГ-то наш не глухой).

    Мистики лучше бы вообще не было в этом моде, потому что каждый раз при выполнении какого-то квеста с мистикой было всё, как в меме "ничего непонятно, но очень интересно", а в конце мода нам никто и ничего так и не объяснил, и не ответил на вопросы ГГ (хотя ... они у него даже и не возникали, раз ГГ никак не прокомментировал внезапные исчезновения неизвестного сталкера). Мне весь этот сюжет с мистикой напомнил моды из серии "Гибернация Зла" и моды от Артёма ЭнгриБера вроде "Тайна Агропрома" и дилогии "Борьба за выживание", где у игрока походу прохождения тое куча вопросов возникает, но автор мода на них не отвечает тупо потому, что весь сюжет является солянкой идей из других модов на СТАЛКЕР (ещё хуже, если это не из модов взято, а из книг, никак не связанных со СТАЛКЕРом). Автор мода такой: ну вот если бы играл в те моды, на основе которых я делал СВОЙ мод, то ... тебе было бы всё понятно (минус респект).

    Весь сюжет мода "На Болотах" помимо рандомных квестов растянут ещё и за счёт беготни из одного конца БОлот на другой с попутным отстрелом бесшумных лягух (даже фасттрэвла нет во время выполнения квеста по приходу с напарником "Медведем" к точке с кровососом. Да что там? Даже напарник ГГ почему-то вдруг крадётся на корточках через все болота ... И от кого он прячется? От лягух?). 

    Есть только один побочный квест: пойти перестрелять десяток лягух у отрезать у них лапок, чтобы холод из них суп сделал (вот только после выполнения квеста Холод вместо того, чтобы оставить себе эти лапки, начинает их продавать главгерою -- это БАГ. Разраб забыл прописать, что квестовые предметы бармен не должен продавать).

    Нет никакого оружейного пака, ни графических, ни погодных модов (левозатворное оружие ...).

    Вывод: лучше сыграть во что-нибудь другое, чем в этот мод


  19. локации "Кордон" и "Болота" (-): лучше бы их не было в моде (потому что все сюжетные квесты на них являются лютым трэшэм в стиле "Приключения Толика (бомжа)", где нужно убивать толпы бандосов из калаша без прицела и без возможности пользоваться укрытиями, так как всё на Кордоне, что может во время квестов быть укрытием от выстрелом, радиоактивно; да при выполнении таких квестов нужно СВД с оптическим прицелом использовать вместо калаша). Локация "Болота" так вообще ... осталась со старыми квестами и со старым расположением предметов на ней (то есть в этом моде также можно найти на Болотах прицел ПСО-1 на башне возле рыбацкого хутора и можно ещё и сломанный в хламину и пролежавший нетронутым и несгнивший винторез Шрама подобрать возле того места, где в ЧН был переход с Болот на Агропром). А квесты на Болтах? Да все эти сюжетные квесты являются переделанными квестами из ЧН (вот только теперь наши союзники -- это "Вольные сталкеры", а не чистонебовцы). И все они заставляют меня орать столько раз, сколько раз здесь встречаются мины и взрывы (я нигде больше не видел, чтобы в моде было столько мин расставлено повсюду, так ещё и враги какие-то странные попадались: лежит себе наймит в позе раненого, ты его добиваешь, а рядом с ним что-то взрывается ... Чего?!). И что за логика у разраба? Почему на Кордоне и на Болотах бандосы враждебны к ГГ, а вот на Затоне и Юпитере они нейральны (ну в смысле, с чего это вдруг они должны быть враждебны к тому, кого могут ограбить в любой момент и отомстить заодно Дегтярёву за смерть своих братков?!).

    техник-невидимка на Кордоне (-): как это вообще понимать? На Кордоне из-за войны группировок с бандосами нужен техник с самого начала игры, а он появляется в лагере сталкеров (и это не деревня новичков, за что минус респект). Зато сюжетный квест у этого техника на Болотах просто ужасный: сначала нужно церковь на Болотах зачистить от бандосов, потом узнать о заминированной базе бандосов на Болотах и поговорить с главой отряда сталкерюг на рыбацком хуторе, чтобы тот отправил нас к технику Ермаку с болот на Кордон (и бежать нужно тупо через весь Кордон, чтобы потом снова бежать в другой конец Кордона, а потом ещё и бежать с южного конца Болот в пещеру с детектором "Велес", где какой-то псих ещё и мину поставил, которая вместо одного раза взрывается 2 раза; а нельзя было по ПДА связаться с Ермаком ради того, чтобы этой беготни не было?!).

    цены за ремонт (-): где-то 18 тысяч стоит (внимание!) установка модификации на калаш, позволяющей прицел поставить. Что? И где в этом моде здравый смысл потерялся? Да даже в "Лост Альфе ДС" (это когда включён в конфигураторе мод от Калмыкова под названием "Сбалансированная экономика") и в "Канувших в небытие" (на уровне сложности "Легко"; хотя я не знаю, влияет ли на цены у торгашей уровень сложности в этом моде) таких бредовых цен на модификации не было ... Да за такие деньги я в тех же 2 модах можно было какой-то 1 апгрейд на ЭКЗОСКЕЛЕТ поставить (и то, в "Канувших в небытие" максимально дорогим был апгрейд "Усилители сервоприводов" за 11 тысяч рублей) ... А чтобы выбить цены на модификации такие, чтоб они были даже дешевле того, что было в "ванильном" ЗП, нужно ... принести 200 стволов любого состояния Кардану или Азоту (и после этого 1 из них будет задёшево грейдить оружие и броню ... это ... кест по типу трэша из ОП 2.2).

    апгрейды (+/-): По логике вещей, нужно было вообще выпилить тот апгрейд/, без которого прицел ПСО-1 не установить на калаш (почему? Возьми в руки калаш и заметь, что на нём изначально установлен крепёж для прицела под названием "Ласточкин хвост"). Зато автор мода выпилил зачем-то у калаша апгрейд на увеличение магазина (осуждаю!) и убрал тот момент, когда нужно выбирать какой-то 1 апгрейд из 2 (а вот за это огромный респект, потому что логика GSC с таким выбором апгрейдов после выхода ЗП была непонятна + есть дополнительная возможность потратить свои деньги, которые в ванильном ЗП к концу игры накапливалось 500 тысяч бесхозных рублей). Пример: в SGM 2.2 теперь можно при улучшении комбинезона "Заря" поставить сразу и увеличение здоровья, и +5 кг к доп.весу (плохо, что не 10; здесь разраб мода урезал апгрейд из ванильного ЗП).

    сон (+/-): Теперь нельзя будет спать сутки напролёт (так в "ванильном" ЗП багоюзеры нагоняли кучу выбросов и спаунили по 3 минимум арта в каждой архианомалии на той локе, на которой они вот так вот спали целую неделю), потому что теперь герой может спать только раз в 1 час (1 час -- это что-то нереалистичное и от того странное; вот в "Лост Альфе ДС" можно было раз в 3 часа спать; но лучше всего было бы сделать как в "Приключениях Толика (бомжа)", то есть так, чтобы Дегтярёв не хотел спать в течении 8 часов, если как раз-таки и поспал более 6 часов уже). Удивительно, что теперь сталкеры воруют у спящего ГГ на "Скадовске" деньги (почему же тогда они вещи из его личного ящика не воруют?). Решение такое: перед сном обязательно нужно положить хотя бы 1 арт в личный ящик, затем подходим к сберегателю (респект за введение таких НПС) и отдаём ему все деньги на сберегательный счёт (вот тут-то и пригодится арт, так как с вырученных денег после продажи артефакта Бороде можно будет выкупить всю сумму у Сберегателя; но тогда нужно не держать наличкой больше 30 тысяч в рюкзаке). Кстати, я не совсем понял , но походу после достижения ранга в 600 очков что ли у ГГ перестают деньги воровать во время его сна.

    сберегатели (+): именно таких НПС не хватало в "ванильном ЗП". Благодаря им, можно теперь сохранить свои деньги перед мирным освобождением Митяя (все помнят и остерегаются шестёрки с кличкой Гном). Депозитный счёт -- это дополнительный источник заработка (а деньги в этом моде можно потратить помимо дорогих апгрейдов на ещё более дорогие селекцию артов и заказы у Шустрого, который теперь достаёт стволы за более высокие цены по сравнению с "ванильным ЗП").

    переходы на локации (-): я вообще не понимаю, что за свободовец делал переходы по локациям, которые просто какие-то ... кринжовые (почему это переход на болота с кордона находится там, где в ТЧ и в ЧН был переход с кордона на свалку?! Почему переход на кордон с болт находится на самом юге болот?!). А чтобы перейти на Агропром и милитари, нужно ... прыгнуть в пространственные аномалии в карьере и на южном плато). И главное: вот начерта нужно было минировать переход с болт на затон, да ещё и увеличивать радиус срабатывания мин?! (как я понял, что радиус увеличен? а к Скату-1 теперь не подбежишь, минуя мины вдоль забора).

    стабильность (-): (я в шоке) впервые вижу такой мод, который вылетает даже на (внимание!) СТАТИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ (ФЭЙСПАЛМ). И главное в том, что вылеты здесь меня настигали во время боя с мутантами или людьми (особенно много было вылетов при неудачной попытке зачистить от наймитов ВНЗ "Круг").

    и на каждой из 3-х наземных локаций из оригинального ЗП обязательно встретится псевдыч (на Юпитере так вообще его можно аж в 2-х квестах найти) ... ну зачем??????

    баги (+/-): здесь больше нельзя нафармить кучу золотых рыбок при разговоре со сталкером по кличке Медведь на "Янове", но баг с Сычём так и остался со времён ЗП (подходим к Сычу, покупаем у него инфу про вертолёты так, чтобы в рюкзаке ГГ было отрицательное число денег, однако теперь можно с помощью того же сберегателя стать миллиардером, если положить кучу денег на сберегательный счёт + техники и селекционеры также будут брать у ГГ деньги со знаком минус); хотя для устранения бага с получением отрицательных денег нужно было всего-то сделать такую же торговлю, как и в Аномали (то есть вместо нажатия кнопки "Торговать" нужно было создать диалог по типу "Мне бы поторговать ..." и за одно выпилить возможность открывать окно торговли с помощью клавиши бега). Оружейный пак пришлось скачивать отдельно, но ... баг с бесконечными подствольными гранатами (которым ещё спидранеры ЗП пользовались) тоже остался (я в шоке). Есть возрождение группировки "Торговцы" из ТЧ, но ... лучше бы их не было (потому что выглядит кринжово, когда к группировке "Торговцы" не принадлежат Сыч, Борода и Гаваец + диалоговое окно с торговцами какого-то чёрта нельзя закрыть нажатием кнопки Еsc, что очень сильно бесит, да и к тому же ... зачем ставить напротив Бороды и Гавайца ещё одного НПС, когда проще было бы расширить ассортимент тех же Гавайца и СЫча?).

    рыжий лес (-): данная локация мало того что пустая (там не то что нет всеми нами любимого Лесника, там ещё и псевдыча нет возле танка), так ещё и состоит из одного квеста, который представляет из себя лютую беготню из одной части локации в другую (и где это? Вы рыжем лесу, который представляет из себя тупо лабиринт с аномалиями и невидимыми стенами на холмах). И что ждёт того, кто откроет дверь в комнату лесника? Конец игры (дверь открывается, и срабатывает ... проклятая мина — вот такую шутку я не прошу разрабу). Локация по сути нужна лишь для того, чтобы получить до похода в Припять ПКМ, который Гаваец не продаёт даже после получения достижения "Друг Долга". Можно ещё в Припять сходить и залезть на последний этаж высотки советской, где ещё кислотная аномалия летает — там остался нетронутым со времён "ванильного" ЗП ПКМ с 3-мя коробками патронов (и зачем я тогда это достижение получал?).

    звуки снорков, тушканов, изломов и гражданских зомби (+): новые звуки мутантов слушать куда приятнее, чем в оригинальных играх и билдах (особенно озвучка сноорков, которая просто смешная; респект). Также порадовало наличие украинской озвучки бандосов (суржик) и немецкой озвучки наёмников

    музыка на базах (+): музыка подобрана очень классная (моя любимая музыка из бара "100 Рентген" есть, и классная песня Миража "Музыка нас связала", и прочая прелесть)

    музыка в МР3-плеере (-): тут всё ещё хуже, чем в народной солянке 2016, потому что теперь в плеере есть только песни на английском языке (и это на территории, где люди говорят на русском и украинском языках? Где логика?)

    энциклопедия и "двойной" КПК (-): почему это я должен у торгаша вояк в Припяти покупать отдельный модуль для энциклопедии, которая вообще должна быть в моём ПДА сначала игры? (Что за васянство? В Аномали и Дэд Эире такого не было). И почему это нельзя было создать просто новые разделы в том ПДА, который открывается при нажатии клавиши Р? Зачем нужно было один по сути предмет на 3 части делить?

    ремнаборы (+): вот за это спасибо (в путепроводе это очень пригодится, потому при износе броня свои свойства теряет)

    Проходить до конца его точно не буду (соскучился по локациям из билдов ТЧ)

    • Мастер! 1

  20. В моде есть только 2 локации (и они не из оригинального сталкера, они самодельные), выполненные на "ванильном" ЗП (то есть автор мода не то что забыл вставить Atmosphear 3 и AN 4 добавить, он даже оружейный пак не адаптировал (зато сделал так, что "супер-сложная" локация прогружается даже после того, как выполнена команда "нажмите любую клавишу").

    1-я новая локация под названием "Долина болот" сделана ... кринжово (локация НАСТОЛЬКО МАЛЕНЬКАЯ, что разраб мода додумался выпилить бег и оправдать это тем, что ГГ болен какой-то неизвестной хворью; у зданий низкие потолки и нереально высокие дверные проёмы; я бы со своим ростом явно бы ходил, сгорбившись, по таким зданиям, потому что создаётся впечатление, что это здания были для гномиков построены, а не для сталкеров).

    А вот у бармена бандосов и у их главаря какие-то бессмысленные диалоги присутствуют (когда поговорил с Чингизом, у тебя на лице появляется реакция "Чего ... ?!"; что там ещё за дибил пил и курил? И зачем разраб данной васянки вставил в мод отсылку на мем про буйного Славика? В начале модп "Dead Air: Survival" и то была куда более лучшая вставка мема про прыжок из окна в заросли деревьев).

    В моде присутствуют перестрелки, в которых игрок должен выживать в начальной броне Сашки Дегтярёва, то есть в "Заре" и в противогазе (но ведь такая снаряга вообще не гадится для перестрелок, лоооооол). И комбез, который лучше "Зари" игрок купить не сможет.

    Клички у персонажей вообще какие-то ... ну ТУПЫЕ (особенно кличка местного пахана — Ыга).

    Начало у мода ... самое лучшее: достаёт ГГ "ванильный" обрез ружья, идёт себе такой тупо прямо, и его тут же убивает отряд неизвестных. А это окажутся ренегаты (у пахана онных тупая кличка — Валдай), которые на входе в Долину оставляют новичков без денег (и сколько же денег в рюкзаке ГГ?! Столько же, сколько у Сашки Дегтярёва было в начале ЗП без SGM-а, то есть 2500 рублей).

    "Долг" в этом моде не выполняет свои законы, то есть не убивает бандосов Ыги (лишь потому что эти бандосы хорошо вооружены и сдерживают огромные волны мутантов; короче, "Долг" обленился).

    Лаба ... Единственное, что в ней выглядело глупо — это полтеры, которые в этой лабе эволюционировали НАСТОЛЬКО, что научились поднимать даже главного героя (facepalm). 

    Часы моей жизни потрачены зря.

    Концовку вообще не буду комментировать (потому что слов нет для этого).

    • Пост еще тот... 1

  21. (сыграл в этот сюрреализм год назад)

    Баги мода:

    1)  (новая) локация "Вокзал Лиманска" (из билдов ЧН): при переходе на локу ГГ вдруг перестаёт отображаться на карте своего ПДА, то есть это минус GPS-навигация (зато автор мода убрал с метки ГГ на карте, которая отображается в ПРипяти, стрелочку, отображающую положение лица ГГ относительно расставленных на локе объектов);

    2) после начала 1-го (из двух) сюжетных выбросов в Припяти ГГ нужно поговорить в строговой последовательности с персонажами, которые скрылись в подвале ДК "Энергетик" (в оригинале ТЧ там чидел глава монолитовцев по кличке Харон), нужно говорить в строгой последовательности во избежание вылета; красотаааааааа (нет, это сарказм);

    3) профессор Шварценгольд (что это за фамилия вообще?) после начала 2-го сюжетного выброса отдаёт рабочее устройство для нахождения телепортов за бесплатно, при том что ОН САМ ЖЕ просил ГГ принести ему 3 красных обелиска (это просто перекрашенный в тёмно-красный цвет артефакт кристалл из оригинального ТЧ) в качестве платы за починку этого же устройства (данный баг произошёл из-за того, что разраб мода, во-первых, выпилил из диалогового окна сообщения о получке/потере предметов);

    4) после просмотра флэшбэка (из-за разговора с наймитом Тесаком) вещи ГГ ("мистическим" образом, то есть магией скрипта) перемещаются в сейф (а квеста по типу "Вернуть свои вещи" у ГГ нет; в "Пространственной Аномалии" такой ужасной махинации с инвентарём ГГ при просмотре флэшбэка на Кордоне не было).

    Кстати, нож, фонарь и винтовка М-16 (понять не могу, почему это здесь все стволы натовские) теперь вставляются только в пистолетный слот (оформление рюкзака здесь не изменилось со времён ТЧ) по-одному (такое чувство было, будто я играю в трэш-мод на платформе тех же ТЧ под названием "Пустула"). Экономики в моде нет от слова "совсем" (ну ладно бы, когда в ТЧ нет механиков, но зачем вырезать торговцев вплоть до того же Сидоровича -- непонятно). Зато тот же энергетик с консервой (за всё прохождение пообедать ГГ может только консервами) стоят аж целых 4 с лишним тысячи и 11 с лишним тысяч рублей (цены обязательно будут "с копейками"; ммммммм, прям как в трэш-моде для ЗП "Приключения Толика"). Мод настолько короткометражный, что разраб мода сделал из ГГ инвалида, который может носить без экзача только 20 кг (из-за чего выносливость восстанавливается ну очень медленно даже с артом вспышка, которых теперь для получения бесконечной выносливости нужно аж целых 4 штуки на поясе носить, то есть в 2 раза больше, чем в оригинальном ТЧ). Перестрелки в моде было только 2 (одна в ДК "Энергетик" и одна на Янтаре) по причине того, что на локациях вообще мутантов нет (прям как в "Канувших в небытие"). Но ведь это же не режим "Последний выживший" из Dead Air, это ТЧ. 

    Вердикт: васянка с отсутствием внятного сюжета (в прошлой части мода тоже игрок по мере прохождения не понимал, что и зачем он делает) и ужасным геймплеем.

    • Мастер! 1
    • Смех 1

  22. Только что дошёл до конц мода и должен сказать, что он мне понравился. На новой локации очень много растительности (как и должно быть в ЧЗО) и аномалий (даже пси-зон там пруд пруди, за что разработчику респект; наконец-то игрокам нужно прокачивать свою пси-защиту у комбезов и носить при себе арты на повышение пси-защиты; на роль такого артефакта прекрасно подходит новый артефакт кубик-рубик).

    Момент с компасом мне очень даже понравился: то есть для достижения конца игры нужно достать артефакт "Компас", который только у бомжа есть, но к бомжу не подойти до того, пока не будет зачищена на пару со сталкером Радиком база наёмников на юго-востоке долины (потому что вся долина просто "изрезана" огромными расщелинами, в которые нельзя падать во избежание смерти).

    Новая игровая механика удаления радиоактивного излучения у артефактов является просто гениальной идеей, разработчику за это тое респект (жаль, что в других модах такого нет). И что для таких операций нужно (помимо денег)? Белые (радиоактивные) грибы (я во время своей прогулки по долине нашёл 15 таких грибов; всё очень даже реалистично, ведь грибы по Зоне никто не собирает, а они всё равно растут, несмотря на радейку). Спойлер: помимо удаления радиоизлучения у артов также улучшаются и их положительные свойства (например, "Золотая рыбка" даёт +15 кг к переносимому весу после улучшения вместо 12 кг).

    Наличие озвучки, конечно же хорошо, но мне непонятно, почему разных версиях мода разная (ну то есть без оружейного пака она многоголосая, а с оружейкой одноголосая).

    Что-что, а эта модификация очень хорошо помогла мне расслабиться после всего того ужаса, который я видел в народной солянке 2016. 

    Кстати, на новой локации отсутствуют выбросы (и это просто прекрасно, потому что теперь они не будут задерживать игрока каждый раз на 4 минуты реального времени). 

    Прогуливаясь по Долине, нужно иметь с собой в рюкзаке 2 калаша, чтобы отстреливаться от слепых псов (они в этом моде сбиваются в такие большие стаи, которые я только в Лост Альфе ДС видел).

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  23. Арена (+/-): боёв здесь мало (в моде "Путь во Мгле" был добавлен режим "Бой с напарниками"), да и награда за них тоже разочаровывает из-за цен на товары и ремонт, которые кусаются по-сильнее троицы химер с Генераторов из ЛА ДС. Также при добавлении кучи новых пушек из разных модов (и даже из ганслингера для ЗП) надо было расширить список тех стволов, которые Меченому запрещено брать с собой на Арену после получения звания "Чемпион Арены" (ну то есть, когда уже пройдены все 7 боёв из оригинального ТЧ, и Арни после этого открывает арену только раз в 48 часов в период с 22:00 до 6:00. Кстати, вот ещё одна недоработка: если арена закрыта целых 2 дня, чтобы набрать новых сталкеров и мутантов для участия в сражении с её чемпионом, то почему же тогда приходит так мало сталкеров и мутантов и так мало боёв с ними? Ведь если у большинства сталкеров всегда нет денег, исходя из той частоты, с которой Меченый снимает малое количество рублей с трупов). Хорошо, хотя бы то, что разрабы солянки добавили в свою сборку мод, расширяющий возможности Арены.

    Экономика (-): здесь просто абсурд какой-то, потому что денежные награды за квесты остались такими же, как и в ТЧ, но зато цены увеличились на всё в 7 раз (и главное, что теперь обычные предметы типа патронов и водки не достать в больших количествах, кроме патронов для калаша, потому что их нужно у торгашей обменивать на артефакты). А где логика тогда?! Зачем сталкерам тогда вообще на кого-то работать, если вместо награды он получит "копейки"?! (Кстати, тут ещё больший абсурд появился: торговцы типа Бармена покупают арты за куда более меньшие цены, если вспомнить их цены за артефакты из оригинального ТЧ. А вот тут разрабы солянки полазали в файле с ценами! Да где логика?!). Предложение торговца с Агропрома по кличке Адреналин вообще убило (он предлагал всего лишь каких-то 10 тысяч за уникальный укорот Стрелка, при том то цены на оружие у Адреналина такие же, как у Скряги из оригинальных ТЧ). Есть новые торговцы чуть ли не на каждой локации, но толк от них как от торгашей заключается лишь в том, что у них можно флягу с водой купить, потому что не все торгаши скупают любой хлам (Адреналину только магазины и капсулы можно продать, Акиму только ксюхи и пистолеты-пулемёты, Ворону помимо товаров для Акима можно продать АК-74 и СВУ; а обрезы и любые комбезы скупает только Сидорович, из-за чего количество беготни в сборке просто зашкаливает).

    Звуки (+/-): конечно, радио "Чернобыльский апрель" грет душу, но вот звуки окружения оставляют где-то лучшего желать (хотя звуки перезарядки оружейных магазинов, взятые из "Метро", и звуки бегущих сталкеров, понравились мне, а вот химера, которая в билдах голос кровососа имела -- это уже некрасиво получается). Я не понял только, почему в разных местах играет, в основном, только 2 песни из радиоприёмников (в редких случаях 4). Но всё же до уровня звуков в Лост Альфе от Muzlo Stalker (который ещё и страшные звуки добавил в озвучку простых неписей) разрабам солянки далеко. Непонятно, почему это в некоторых моментах Меченый выкрикивает фразы наёмников (а ничего, что он ОДИНОЧКА, а не наймит?!). Но вот новая динамическая музыка (то есть это не та музыка, что в ЗП была) реально шикарна и атмосферна (слушал бы и слушал её, потому что она реально погружает тебя в атмосферу тяжёлая боя с врагом или мутантом).

    МР3-плеер (+/-): зачем нужен такой плеер, где можно прослушать какую-то песню только с самого начала, и то без перехода на другую локацию?! (после перехода на другую локацию включается следующая композиция, а ползунка для выбора определённых минут и секунд нету). Есть ещё возможность послушать музыку, которая играет на каналах группировок, но там каждый раз начинается всё с одной и той же песни (это серьёзная недоработка! Вот в "Чернобыльском апреле" реально появляются каждый раз случайные композиции). Флэшки для плеера (который, кстати говоря, можно почему-то только у Сидоровича купить) вообще удивили и опечалили меня: вообще не понял, почему на них только песни из 90-х и нулевых годов (если это солянка, которая ещё и в 2016-м году сделана, то в ней должны быть по-любому и песни из 10-х годов + разные торговцы должны продавать разные наборы песен, например, Сидор продаёт песни 60-х годов, Ворон 80-х, а Прапор нулевых -- вот это уже будет интересно)

    Экзоскелет (-): он остался таким же кринжовым, каким был и в оригинальном ТЧ, то есть он п-прежнему ломается очень быстро (и зачем тогда нужен экзоскелет, который не защищает от пуль, если при уменьшении своего состояния уменьшаются и защитные характеристики экзача?!). Зато цены на ремонт теперь такие же, как в моде "Канувшие в небытие" (то есть в районе 150 тысяч рублей, что очень сильно бесит, потому что не понятно, как в ТЧ добывать кучу денег). Апгрейдить экзач вообще смысла не имеет, потому что за кусающуюся цены под 100 тысяч рублей Долговязый тупо увеличит количество ячеек под патроны и артефакты (а увеличить переносимый вес, защитные характеристики от всего и надёжность он не может, потому что разрабы не захотели это делать в угоду "хардкора", который уже тупо в трэшанину переходит, а не в реализм).

    Уровень сложности (-): разрабы сборки, да зачем вы оставили игроку дать возможность выбрать уровень сложности, если (независимо от выбора игрока) после начала игры уровень сложности игры всё равно будет один и тот же, то есть "мастер"?! (НЕльзя было что ли последовать примеру разработчиков "Пространственной аномалии", "Тернистого пути", и дилогии "SFZ Project", которые просто вырезали окно выбора уровня сложности, и задали какой-то свой уровень при начале новой игры?!)

    Оружие (+/-): радует, что кто-то сделал мод, благодаря которому стволы после их разряжения появляются в рюкзаке уже без магазинов, если это не дробовики западного образца (однако уже в руках ГГ у ствола всё равно есть магазин, даже если ствол разряжен, да и анимации для перезарядок пустых стволов, то есть стволов без магазинов, нету). Однако пушки остались такими же нелогичными, как и в ТЧ (то есть если состояние оружия меньше 90%, оно начинает клинить. Это же грубая недоработка! Ну есть же в ванильном ТЧ значок в виде поломанного пистолета, который оповещает о состоянии оружия в руках ГГ с помощью красного, жёлтого, оранжевого и зелёного цветов. Оружие должно по логике вещей клинить только после того, когда появляется этот значок зелёного цвета, то есть когда состояние оружия равно где-то 75-ти процентам). Перенесли фишку ганслингера, когда при наклоне головы ГГ наклонялся и ствол, что точно радует.

    Вид от 3-го лица (-): зачем нужно было добавлять в сборку этот вид, если в нём ГГ ни с чем не может взаимодействовать?! (то есть в виде от 3-го лица нельзя ни поговорить со сталкерами, ни тайник обыскать). Ну это же кринжово (даже в версии Лост Альфы за 2014 год такого кринжа не было).

    Лутание денег с трупов сталкеров (+/-): денег падает почему-то ну очень мало (не больше 300 рублей где-то), и то они почему-то редко выпадают (это вообще что такое?! То есть разрабы солянки догадались залезть в скриптовый файл lootmoney, и изменить его в сторону трэша, добавив помимо строк с вычислением вероятности выпадения определённой суммы денег ещё и мизерную вероятность того, что эти деньги вообще выпадут. Это что вообще за наплевательское отношение к здравому смыслу?! Они думают, что 70% сталкеров ходят по Зоне без денег?! И как они тогда не умерли без тех же антирадов, которые Бармен продаёт, и без ремонта брони и оружия, которые лучшего заставляют желать?! Не полезут же они в аномалии за артами без нужной брони и контейнеров для артов). В модах "Пространственная аномалия" и "Канувшие в небытие" такого абсурда, связанного с деньгами от трупов, не было. Зато авторы сборки сделали так, что сохранения теперь всегда создаются внутри папки с игровыми ресурсами (прям как в Лост Альфе ДС), а не на диске С (хоть что-то полезное в череде лютейшего даунгрэйда игры)

    Группировка "Охотники" (-): это те же одиночки, которые большую часть своей жизни тратят на охоту на мутантов; зачем тогда нужно было из них новую группировку делать?! (Новой озвучки у охотников нет, потому что им голоса свободовцев прописаны, что сильно бесит меня как долговца, особенно, когда эти охотники наводнили Бар. Можно было пойти по примеру разрабов "Путь во мгле" и дать охотникам вместо озвучки фразы из других игр?!). Все эти охотники на одно лицо (визуал бандита в балаклаве, но в перекрашенном в зелёный цвет бандитском плаще), что даже по иконке в диалоговом окне видно. Но вот лицо у Захара (главы охотников в Баре) выглядит просто ужасным и пугающим (это типа визуал такой указывает на двойную натуру Захара, которая что ли в будущем будет ли не будет?).

    Автомобили (-): когда я взглянул на Запорожец из Тёмной Лощины, я был просто в шоке и в ужасе от всех недоработок транспорта из билдов ТЧ (анимации открытия двери нету, багажник не открывается, бензин бесконечен, а после смены комбеза прямо внутри машины тело ГГ в виде от 3-го лица какого чёрта так вообще через крышу машины проходит насквозь и стоит будто бы ногами на руле). Ну зачем нужно было такой кринж в солянку добавлять? (перенесли бы лучше машины из Лост Альфы, и было бы всё тогда красиво)

    Переходы с одной локации на другую (-): после всего того трэша, который я встретил на пути к получению переходов с Агропрома на Кордон (этот переход был у командира вояк на Кордоне, который не умирал ДАЖЕ С ДВУХ ВЫСТРЕЛОМ ИЗ ОБРЕЗА! Что это за трэш?!?!) и с Кордона на Болота (который я так и не смог получить) я ещё больше ненавижу моды, где абсолютно все локации закрыты с самого начала игры. Кое-кто из так называемых хардкорщиков наоборот любит такие моды, хотя надо всем напомнить, что переходы по локациям лишь напоминают всем лишний раз о том, что мы-то не играем на бесшовной карте (которую почему-то только в моде "Фотограф" запилили), то есть эти переходы являются всего лишь технической недоработкой игры. А если хардкорщики думают, что никто так просто не будет в открытый доступ выкладывать карты с нужными тропинками, то почему бы тогда не сделать так, чтобы переходить с одной локации на другую можно было только с помощью тех же проводников, как было в ванильном ЗП? (Потому что такой расклад всегда будет выгодным и для торгашей, которые правят Зоной, и для сталкерюг, потому что в реалиях Зоны существуют динамические аномалии. А значит, после каждого выброса проводник за деньги должен будет проложить новую тропинку, которая будет безопасной до следующего выброса). Вот, кстати, тот момент, когда нужно было после первого посещения Пещеры подойти и поговорить с Шахтёром только ради того, чтобы заспавнились выходы из Пещеры на Свалку и Агропром, меня просто выбесил своей лютой трэшаниной (а почему это ГГ не догадался выйти из Пещеры точно тем же путём, по которому он в неё пришёл?!).

    Автосохранения (+/-): они теперь создаются не только после выполнения каждого пункта сюжетных квестов, но даже после взятия и выполнения побочных квестов (тех самых, которые связаны с беготнёй). Однако в некоторых местах от таких сохранений нету почему-то толку (например, когда я в пещере нашёл изумруд для Пличко и загрузил затем новосозданный автосейв, я вдруг увидел, что я не могу никакими способами использовать аптечку).

    Ремонтники: разрабы солянки, вот зачем нужно платить после каждого нового посещения бара "100 рентген" платить шоколадный батончик или водку для разговора с ремонтником?! (Это что вообще за трэшанина, направленная для замедления игрового процесса?! Вот именно, что замедления, а не расширения). Окно ремонта вообще выбесило при первой попытке ремонт сделать (зачем делать кнопки для улучшения оружия, если они ну никак не нажимаются, и игра даже не говорит тебе сразу, почему они не нажимаются?! Это что за неуважение к игроку?! В "Зове Припяти" таких кривых кнопок апгрейда оружия не было). 

    Анимации использования предметов (+/-): были раза 2-3 беспричинные вылеты, когда ГГ сначала поспал, а потом стал есть колбасу или консервы, а место проигрывания анимации поедания предмета происходил вылет игры, и открывался какой-то непонятный файл (и зачем этот файл и такие вылеты нужны?!). Сами анимации очень красивые (взяты из мода "Канувшие в небытие", по-лучше будут анимаций ганслингера), но всё же почему-то не все предметы имеют анимации использования (например, шоколадный батончик или бутерброд с колбасой, у которых ещё и описание в инвентаре вообще ни о чём), а анимации поедания хлеба и колбасы кринжовые (то есть ГГ тупо держит в руке палку колбасы и батон хлеба, и за 2 укуса их съедает + на анимации поедания колбасы даже е появляется след от укуса колбасы).

    Баланс (-): это просто какой-то багованный трэш. То есть разрабы солянки перенесли уровни сложности даже не с ЗП (где на "ветеране" и на "мастере" ГГ мог умереть от хэдшота, в то время как на "новичке" и на "опытном" хедшотов по ГГ не проходило), а с трэш-мода на платформе ЗП под названием "Золотой Обоз", где из любого оружия на высоких уровнях сложности враг убивал тебя с одного хедшота с любого расстояния (то есть ты приходишь на стоянку брошенной техники, а тебя бандосы с обрезами убивают одним хэдшотом так, будто бы у них вместо обрезов СВУ). От экзоскелета вообще нет толку, потому что даже его шлем не способен спасти од хедшота из какого-то ПМа! (Зато Долговязый сотни и десятки тысяч рублей сгребает с ГГ за ремонт и бесполезное укрепление экзоскелета, от ношения которого смысл лишь в добавлении переносимого веса в виде +80 кг). Ну и, конечно же, стоит отметить, что на уровне сложности "мастер" вот прям все НПС обладают такой же точностью, что и ворошиловский стрелок (я замучался уже играть в ту игру, где после начала перестрелки меня постоянно и очень быстро убивают из-а этих проклятых хедшотов).

    Выбросы (-): в один момент произошёл такой баг, от которого я был просто в лютой ярости (вообще не могу понять, как этот баг на стадии беа-тестирования солянки не нашли). Итак, одна из надписей загрузочного экрана информирует игрока о том, что если во время выброса он не знает местонахождения укрытий от выбросов на наземной локации, то ему нужно тупо следовать за сталкерами, которые сами его в ближайшее укрытие приведут (вот только какого-то чёрта торгаш Ворон со Свалки в отличие от Адреналина с Агропрома восприимчив к выбросам и вместе со сталкерами в укрытии прячется; из-за чего я не нашёл укрытие от выброса на агропроме). Вот только разрабы солянки не подумали, что делать новичку (который от слова "совсем" не знает расположение укрытий от выбросов на локациях; хотя даже в том же ОГСМе такого трэша не было, потому что там после начала выброса включалась сирена, а на карте ПДА были показаны и подписаны укрытия от выброса для разных группировок), когда (ВНИМАНИЕ!) начинается выброс, а всех сталкеров перестреляли бандосы (которые ещё в ванильном ТЧ пожизненно охраняли спуск в подземелья Агропрома после кражи документов для Бармена; а их ещё и убить нужно было убить по квесту Бармена). Это хорошо ещё, что разрабы солянки не взяли из Лост Альфы фичу такую, когда во время выброса запрещено переходить на другую локацию (по итогу я нашёл укрытие от выброса только на Свалке). Да и начало выброса ГГ теперь сам должен определить по звукам грома из мода "Атмосфер 3" для ЗП (а затем ГГ сталкивается с ещё одной трэшаниной в виде временной потери возможности что-либо вообще видеть глазами). 

    Новая аномалия "Амёба" (-): зачем нужно было добавлять аномалию, которую новичку вообще невозможно обнаружить без детектора до того момента, пока ты не попадёшь в неё?! (А если попал в Амёбу, которая только в Пещере встречается, то потом без кнопки F9 не выберешься + аномалия даёт красное кровотечение и вусмерть убитую броню).

    Контролёр (-): я так и не понял, почему это меня на уровне сложности "опытный" контрик вынес с помощью одной пси-атаки, а не 4-х (такой же трэш был в ганслингере, "Дэд эир: Книга мёртвых" и в "Канувших в небытие"). 

    Циклические квесты (-): ничего лучше квестов по поиску максимум 20 предметов (которые либо нужно самому искать неизвестно где, либо находить с неизвестной вероятностью успеха, либо покупать за огромнейшие цены у торгашей) ради каких-то рецептов по варке артефактов (а как мы все знаем ещё со времён Лост Альфы от 2014-го года, для трансмутации артов нужны именно арты, а значит и рецепты по Зоне нужно собрать все до тех пор, пока не найдёшь такие рецепты, по которым можно получить арт без уничтожения нескольких других артов) разрабы солянки придумать не смогли (зато растянули процесс прохождения за счёт лютого увеличения беготни по куче локаций). Из-за этих однотипных квестов было такое чувство у меня, что я играю не в ТЧ, а в трэш-мод для ЗП под названием "Золотой обоз 2", где уже по сюжету нужно было бегать по куче всяких локаций и искать супер-редкие артефакты ради того, чтобы получить больше информации о получении арта "Сердце Саркофага".

    Тёмная Долина (-): что-то слишком много бандосов спавнится после убийства Борова на территории прям всей локации. Но вот БТР (который вообще должен был быть возле перехода на Свалку, а не возле перехода в Тёмную Лощину!!!!) перед южными воротами вообще какой-то читерный (не поняв, как в него закинуть вторую рдг-шку так, чтобы самому от его выстрелов не помереть, я решил тупо добежать по кривой до перехода на другую локацию, и ... я успешно перешёл в Тёмную Лощину, которая была из Лост Альфы 2014-го года взята).

    (4 дня писал текст отзыва, чтоб ничего не забыть упомянуть из сборки. Мой 1-й большой отзыв, который про Лост Альфу ДС, гораздо меньше по объёму)

    Выводы: игра не принесла мне кайфа (единственный плюс в том, что я для себя узнал, зачем ПЫСы с каждой новой игрой увеличивали версию движка икс-рэй: чтобы сделать игру более хорошей в техническом плане, которой и является ЗП). Понятно мне теперь, почему в модах на ТЧ (типа того же ОГСМа) нет возможности модифицировать оружие (потому что движок оригинального ТЧ не позволяет это сделать). Вот если бы эту сборку перенесли на движок "Зова Чернобыля", вырезали бы беготню (а именно добавили бы проводников для путешествия по локациям и между локациями, как в Лост Альфе ДС, "Зове Припяти" и в моде "Канувшие в Небытие"), дали бы игрокам возможность настроить экономику под себя (как в Дэд Эире и Аномали), автомобили бы взяли из Лост Альфы ДС (и звуки от туда же из-под авторства Muzlo Stalker) -- вот тогда бы в это было интересно поиграть (а рецепты по трансмутации артов и сам прибор для проведения этих трансмутаций должен продавать только учёные). 

    (3 из 10)

    • Жму руку 1

  24. Осуждаю моды, где всего одна локация (начальная каст-сцена напоминает начало мода "Путь во мгле").

    Непонятно, почему заставка мода появляется не в самом начале игры, а после какого-то момента в прохождении игры.

    Зато разраб мода подключил новые модельки персонажей, а иконки персонажей, которые должны быть видны при обыске трупов, забыл, из-за вставил тупо одну картинку на все времена: "Нет данных" (ммммммм, прям как в 8-м патче Лост Альфы ДС и в двух трэш-модах на ЧН про наёмника Ермака).

    И тут довольно обалденно открываются автоматически окна диалога: не успевает какой-то персонаж до ГГ, а диалоговое окно уже открывается само собой (то есть создаётся впечатление, что ГГ либо говорит сам с собой, либо он говорит с тем, кто издалека что-то ему орёт ???????).

    Также осуждаю переименование артефакта "Медуза" в "Вороний глаз" (делать что ли больше нечего?).

    Кликуха у главы сталкерюк просто обалденная: Главный ?????????

    Также имеется неюзабельный механик в деревне новичков (моделька взята с Андрея Кузнеца из "Метро: Луч Надежды").

    Сюжет состоит из набора рандомных квестов по сути (из-за чего я даже не запомнил сюжет; нормааааас). Но вот делать бессмертных НПС -- это тоже осудительно с моей стороны (сразу же вспоминаю треш-моды про Толика Бомжа и его дружка Пьяницу Петруху)

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  25. Понятия не имею, как можно пройти этот мод до конца.

    Почему-то не нашёл чистонебовца на свалке, с которым нужно было поговорить по поводу жучков (из-за чего я этот мод удалил; я не понимаю, что такого сделали 2 человека, по чьим гайдам я пытался этот квест выполнить). Кстати, я так и не понял, откуда в моде взялись чистонебовцы.

    Честно сказать, меня этот мод привлёк именно тем, что в нём есть переделанная (и моя любимая))))) локация "Бар", а также там нет группировки "Свобода", не считая Яблонского (он монолитовец на самом деле) + там по сюжету нужно сотрудничать с "Долгом".

    Я уж было подумал, что моя любимая группировка "Долг" сделана нереально крутой в этом моде, но, к сожалению, я ошибся.

    Локация "Бар" действительно переделана очень красиво: много новых подземелий и много полезно расставлено лестниц, облегчающих и сокращающих путь к важным героям (было бы просто шикарно, если бы по такому же принципу дополнить локацию "Металлургическая фабрика" из Лост Альфы ДС, а потом вставлять её во все остальные моды вместо "Бара" из оригинальных ТЧ. Также было бы очень прекрасным, если бы вместо Мёртвого города в моды вставляли локацию "Город Курчатов", которая является переделанным Мёртвым Городом из билдов ТЧ. Но я, к сожалению, видел её только на скриншотах. Жаль, что не дошёл и не полюбовался ею).

    И знаетееее ... Почему в "Баре" нет медика? И почему БАРМЕН НЕ ПОКУПАЕТ ВОДКУУУУУ?????? (Это же логическая дырища). То есть мне из-за этого приходилось бегать на Кордон, что там купить энергетики и "Геркулес" (но зато автор мода сделал так, что с помощью магии F5-F9 нельзя обновлять ассортимент у торговцев). По пути на Кордон я вдруг увидел, что после сюжетного выброса на Свалке группировка "Спектрум" осталась жива (ну ни черта себе, какая у них снаряга крутая! и выброс пережить могут спокойно вне укрытия, и от тонны пуль не падают!). 

    Но вот реализация бесконечной выносливости в экзоскелете меня порадовала (если на поясе артефакт, дающий +6 к выносливости и в рюкзаке меньше 45 кг + экзач прокачен 2 раза по весу -- можно бесконечно бегать. Вот за бесконечный спринт спасибо разрабу. А то жить без такого после месяца игры в Лост Альфу не очень-то и приятно).

    Кстати, понять не могу, почему при выходе из игры мне нужно перезагрузить комп, чтобы 2-й раз уже зайти в эту игру (ну то есть если вылетела игра беспричинно, ме нужно было комп перезагружать, и только потом уже игра запускалась снова).

    Урон в игре какой-то странный (из Лост Альфы взят что ли?).

    И должен отметить, что в диалогах ну ооооооооооооочень много ошибок (то есть автор мода живёт в России, судя по диалогам героев, и при этом он не дружит с правилами расстановки знаков препинания в русском языке)