Перейти к содержанию

iLight

Сталкеры
  • Публикаций

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные iLight


  1. 2 минуты назад, LanSeR сказал:

    Стандартный:

    Чистый ЗП 1.6.02
    Удалить или переименовать папку Bin (В модификации имеется своя, слияние не желательно и не известно к чему приведёт.)
    Удалить папку Gamedata (Если таковая имеется)
    fs_game.ltx с заменой.

    Я бы рекомендовал этот порядок вывести в шапку, ибо удаление папки bin (а не слияние) нестандартное решение для модов.


  2. Ребят, при расщеплении артефакта растительной группы такое вылазит:

    [28.05.22 11:59:47.354] stack traceback:
        [C]: in function 'timer_exists'
        c:\golden sphere\gamedata\scripts\addon\addon.script:254: in function 'veget_arts_effect'
        ...olden sphere\gamedata\scripts\addon\addon_devices.script:22229: in function <...olden sphere\gamedata\scripts\addon\addon_devices.script:22223>
    [28.05.22 11:59:47.354]     Locals: 
    [28.05.22 11:59:47.354]      string (*temporary) : c:\golden sphere\gamedata\scripts\addon\addon.script:254: attempt to call global 'timer_exists' (a nil value)

     

    Есть идеи на починку?


  3. Лёха, привет. Поздравляю с возвращением сайта, надеюсь, что больше таких подстав с сетевой стороны больше не будет. Есть ли мысли по переезду хостинга в РФ и создания собственного сервака для бэкапа?


  4. 3 минуты назад, Neptun сказал:

    Это плавающий вылет. Сам долго пытался разобраться, так и не понял, отчего он зависит. Много раз я проходил без этого вылета, но иногда он случался. Попробуй переиграть с более раннего сейва.

    Попробовал. Видимо, проблема либо в квесте Соглядатая, либо в фасттревеле, ибо напрямки побежал к Шалому и всё прошло ок. 


  5. Гайс, в ремастере, когда уходишь на Затон, игра закрывает своё окно, висит в процессах. Безлоговый вылет, последние строчки в логах игры:

     

    Спойлер

    * Loading HOM: c:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\levels\zaton\level.hom
    * phase time: 22 ms
    * phase cmem: 409706 K
    * phase time: 13 ms
    * phase cmem: 409706 K
    * phase time: 18 ms
    * phase cmem: 409706 K
    * t-report - base: 1487, 684172 K
    * t-report - lmap: 16, 16386 K
    * WARNING: player not logged in
    * phase time: 2717 ms
    * phase cmem: 439567 K
    * phase time: 21 ms
    * phase cmem: 439567 K
    * [win32]: free[2190876 K], reserved[287016 K], committed[1716348 K]
    * [ D3D ]: textures[737782 K]
    * [x-ray]: crt heap[439567 K], process heap[63649 K], game lua[28897 K], render[222 K]
    * [x-ray]: economy: strings[22845 K], smem[91984 K]
    ! Can't find texture 'act\act_goggle'
    stack trace:

    0023:12BC460E xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
    0023:12BC4A2D xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

    Если нужно, сейв приложу. Попробую пока скинуть настройки.

    UPD: Сброс настроек и отключение оверлея стим не помогли.


  6. 1 минуту назад, СЛАВН сказал:

    Значит у тебя старая версия, это все давно исправили. Я проверял, по моему еще на Патче и Фиксе от 26.05.

    А где можно глянуть? Мог и забыть патчи накатить, т.к. долго мучился с разрешением экрана.


  7. Ребят, вопрос такой, после кражи защитного скафандра у военных квест так и висит, + при проходе через Железку так и не засчитывается. Это критично или нет?

     

    И в принципе, где проходить железку? Аномалия сожгла костюм, железка под обрушенным мостом крутит, прошёл там где забора нет, с восточной стороны моста. Правильно сделал?